Sadržaj:
Video: Automatizirana Dino igra pomoću Arduina: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Dobro došli, momci, dobrodošli natrag u novi članak u ovom članku, napravit ćemo automatiziranu igru dino koristeći Arduino, ovu automatiziranu igru dino je vrlo lako napraviti. U nekoliko koraka možete napraviti ovu dino igru kod kuće dok sam nekoliko dana gledao Tik-Tok prije sam ovu ideju dobio od Tik-Toka. Ova ideja mi se jako svidjela pa zašto ne biste pomislili da ću je podijeliti s vama.
a za izradu ove automatizirane dino igre koju koristim arduino uno možete koristiti i arduino nano. U ovom ćemo članku govoriti o Dino igri i vi ćete nešto znati o njoj. pa bez gubljenja vremena pogledajmo Dino igru koristeći Arduino
Korak 1: Potrebne komponente:
- Arduino UNO:
- Servo motor:
- 10K otpornik:
- LDR:
Uvod:
Danas ćemo u ovom članku napraviti automatiziranu igru Dino koristeći Arduino Uno kao što sam rekao. kad sam gledao Tik Tok prije nekoliko dana dobio sam ovu ideju od Tit-Toka i ta mi se ideja jako sviđa pa zašto ne mislite da ću je podijeliti s vama i usput, ako me niste pratili na Tiktoku, molim vas samo naprijed i slijedite me na Tik-Tok korisničkom imenu [@diyelectronic] Pa prijeđimo na našu temu.
I znam da vam dosadi u zaključavanju, a zatim možete izraditi ovaj projekt radi zabave kako biste napravili ovaj projekt, potreban nam je Arduino Uno servo motor 10K otpornik, a najvažnije od svega je da LDR (Light Dependent Resistor) LDR automatski uključi svjetlo određeni nivo svetlosti. Primjer ovoga može biti ulično ili vrtno svjetlo.
Korak 2:
Ali u ovom projektu smo stavili LDR na ekran laptopa koji nije na putu.
Korak 3:
Kad na LDR -u padne mrak, LDR prima signal na Arduino analogni pin A0, a zatim Arduino daje pojedinačni na digitalni pin 9 za aktiviranje Servo -a.
Motor Kao što znate, povezali smo naš servo motor s laptopom kako bismo pritisnuli tipku za razmak.
I samo da smo mi ovo kolo. Slično, nastavlja raditi iznova i iznova. Pa koliko je bilo lako to učiniti? Podijelite ovaj projekat sa svojim rođacima i prijateljima koji imaju laptop ili stoni računar.
A ako imate bilo kakvih nedoumica vezanih za ovaj projekt, možete me komentirati i pitati.
Korak 4: Sheme kola
Napravio sam dijagram kola na offline softveru u fritu
Za kod možete posjetiti našu web stranicu. [Kliknite ovdje]
Naš video vodič možete pogledati i na Youtube -u [kliknite ovdje za gledanje]
Preporučuje se:
DINO IGRA KORISTEĆI LDR: 5 koraka
DINO IGRA KORIŠĆENJEM LDR-a: Igra dinosaurusa, poznata i kao T-Rex igra i Dino Runner, je ugrađena igra preglednika u web pregledniku Google Chrome. Igru je napravio Sebastien Gabriel 2014. godine, a može joj se pristupiti pritiskom na razmaknicu dok je van mreže na Google Chromeu.A L
3D igra labirint pomoću Arduina: 8 koraka (sa slikama)
3D igra Labirint pomoću Arduina: Pozdrav prijatelji, pa ćemo danas napraviti igru labirinta koristeći ARDUINO UNO. Kako je Arduino Uno ploča koja se najčešće koristi, vrlo je lijepo s njom stvarati igre. U ovom Instructable -u možete napraviti igru labirinta kojom se upravlja pomoću joysticka. Ne zaboravite
Igra Jumping Man pomoću Arduina: 3 koraka
Igra Jumping Man koristeći Arduino: Pozdrav svima !!! Dobrodošli u moj prvi Instructable. Bio sam veliki obožavatelj igre Jumping Dinosaur pa sam pokušao izgraditi sličnu igru uz pomoć Arduino UNO -a i LCD ekrana. Ovo je zanimljiv projekt i zahtijeva samo napor
Automatizirana povratna petlja vlaka pomoću Arduina: 10 koraka (sa slikama)
Automatska petlja za vožnju unatrag pomoću Arduina: Izrada povratnih petlji može pomoći u modelu rasporeda vlakova za promjenu smjera vlakova, što se ne može učiniti s okretnicama. Na ovaj način možete stvoriti rasporede s jednim kolosijekom s obrnutom petljom na svakom kraju za vožnju vlakova bez pauze ili prekida
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača