Sadržaj:
- Korak 1: Pripremite Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Korak 2: Pripremite robota ADELE Con Tarjeta De Código
- Korak 3: Pripremite La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- Korak 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Video: Jaque ADELE Mate!: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, s obzirom na objektivno desarrollar el pensamiento crito, kapacitet za analizu i memorizaciju u estudiantesu koji je ušao u ediciju od 9. do 12. aprila. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las competencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Aprender a jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Corrección de errores
- Afianzar modelos de relación entre alumno y entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Calcular bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos descartables de poroplast
-Papel
-Pega
-U ADELE
-Priručnik za upotrebu ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la applicación ajedrez de la computadora XO. Replikare los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La misión de Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos with ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tendrás la satisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
*Replika cada movimiento con código de barra de ADELE
*Sabrás se može koristiti na računaru XO
*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Korak 1: Pripremite Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, paralelno sa autobusom za primjenu obrazovne aplikacije.
Ajedrez es una activeidad obzir coda de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.
Korak 2: Pripremite robota ADELE Con Tarjeta De Código
Los codiges que utilizaremos para la programima del robot son Modo I y Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Korak 3: Pripremite La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Las piezas del ajedrez sin 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que korespondnda a la pieza.
Korak 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!
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