
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Zdravo svima!!! Dobrodošli u moj prvi Instructable. Bio sam veliki obožavatelj igre Jumping Dinosaur pa sam pokušao izgraditi sličnu igru uz pomoć Arduino UNO -a i LCD ekrana. Ovo je zanimljiv projekt i zahtijeva samo napor od oko 2-3 sata.
Korak 1: POTREBNE KOMPONENTE

- Arduino UNO
- ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
- LCD 16*2
- Breadboard
- Otpornik 220 ohma
- Pritisni taster (12 mm) (konfiguracija povlačenjem nadole)
- Žice kratkospojnika muški na muški
- Potenciometar
Korak 2: VEZE


Upotrijebite dugu žicu za spajanje da spojite 5V signal na Arduinu s krajnje lijeve strane crvenog reda na vrhu matične ploče.
- Upotrijebite dugu žicu za spajanje da spojite signal GND krajnje lijevo od crnog (ili plavog na nekim pločama) reda na vrhu matične ploče.
- Modul LCD (zaslon s tekućim kristalima) ima 16-pinsko muško zaglavlje na donjoj strani. Uključite ovo u matičnu ploču kao što je prikazano na slici. Svi elektronički signali koji napajaju i kontrolišu LCD prolaze kroz ovo zaglavlje.
- Ove igle su (slijeva nadesno):
- GND - signal uzemljenja
- VCC - signal pozitivne snage
- V0 - podešavanje kontrasta
- RS - odabir registra
- R/W - odabir čitanja/pisanja
- E - signal za omogućavanje rada
- DB0 - bit podataka 0 (ovdje se ne koristi)
- DB1 - bit podataka 1 (ovdje se ne koristi)
- DB2 - bit podataka 2 (ovdje se ne koristi)
- DB3 - bit podataka 3 (ovdje se ne koristi)
- DB4 - bit podataka 4
- DB5 - bit podataka 5
- DB6 - bit podataka 6
- DB7 - bit podataka 7
- LED+ - pozadinsko osvjetljenje LED pozitivno
- LED- - pozadinsko osvjetljenje LED negativno
- Koristeći kratke spojne žice, spojite GND i LED- (pinovi 1 i 16) u crni red na vrhu.
- Slično, spojite VCC (pin 2) u crveni red na vrhu kratkom spojnom žicom.
- Savijte žice otpornika od 220 Ω (trake u boji crveno-crveno-smeđe boje) i povežite ih između LED+ i crvenog reda na vrhu matične ploče.
- Upotrijebite duže žice za spajanje kako biste uspostavili preostale veze:
- Spojite DB7 na Arduino pin 3
- Spojite DB6 na Arduino pin 4
- Spojite DB5 na Arduino pin 5
- Spojite DB4 na Arduino pin 6
- Spojite E na Arduino pin 9
- Spojite R/W na Arduino pin 10 (ili na crni red na vrhu matične ploče)
- Spojite RS na Arduino pin 11
- Spojite V0 na Arduino pin 12 (ili na crni red na vrhu matične ploče)
- Uključite dugme za pritiskanje negdje lijevo od LCD ekrana, prelazeći kanal koji se proteže po sredini matične ploče (pogledajte gornju sliku).
- Spojite jedan od dva gornja pina gumba s crnim redom na vrhu matične ploče pomoću kratke žice za spajanje.
- Spojite drugi pin na vrhu gumba na pin 2 Arduina.
Preporučuje se:
3D igra labirint pomoću Arduina: 8 koraka (sa slikama)

3D igra Labirint pomoću Arduina: Pozdrav prijatelji, pa ćemo danas napraviti igru labirinta koristeći ARDUINO UNO. Kako je Arduino Uno ploča koja se najčešće koristi, vrlo je lijepo s njom stvarati igre. U ovom Instructable -u možete napraviti igru labirinta kojom se upravlja pomoću joysticka. Ne zaboravite
Automatizirana Dino igra pomoću Arduina: 4 koraka

Automatizirana dino igra pomoću Arduina: Pa dobro došli momku natrag u novi članak u ovom članku napravit ćemo automatiziranu dino igru koristeći Arduino ovu automatiziranu dino igru vrlo je lako napraviti U nekoliko koraka možete napraviti ovu dino igru kod kuće dok sam gledao Tik-Tok prije nekoliko dana odlazim
Odbijte nazad! Igra virtualne stvarnosti pomoću Arduina i akromerometra: 9 koraka

Odbijte nazad! Igra Virtual Reality pomoću Arduina i Acclerometra: U ovom vodiču ćemo kreirati igru Virtual Reality koristeći Arduino i Acclerometer
DIY video igra pomoću Arduina (Arduboy Clone): 7 koraka (sa slikama)

DIY video igra pomoću Arduina (Arduboy Clone): Postoji 8 -bitna igraća platforma veličine kreditne kartice pod nazivom Arduboy koja igre s otvorenim kodom čini lakim za učenje, dijeljenje i igru. Na ovom uređaju možete uživati u 8-bitnim igrama koje su izradili drugi ili možete napraviti vlastite igre. Budući da se radi o projektu otvorenog koda
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka

Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača