Sadržaj:

Igra Jumping Man pomoću Arduina: 3 koraka
Igra Jumping Man pomoću Arduina: 3 koraka

Video: Igra Jumping Man pomoću Arduina: 3 koraka

Video: Igra Jumping Man pomoću Arduina: 3 koraka
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Novembar
Anonim
Igra Jumping Man pomoću Arduina
Igra Jumping Man pomoću Arduina

Zdravo svima!!! Dobrodošli u moj prvi Instructable. Bio sam veliki obožavatelj igre Jumping Dinosaur pa sam pokušao izgraditi sličnu igru uz pomoć Arduino UNO -a i LCD ekrana. Ovo je zanimljiv projekt i zahtijeva samo napor od oko 2-3 sata.

Korak 1: POTREBNE KOMPONENTE

POTREBNE KOMPONENTE
POTREBNE KOMPONENTE
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Breadboard
  5. Otpornik 220 ohma
  6. Pritisni taster (12 mm) (konfiguracija povlačenjem nadole)
  7. Žice kratkospojnika muški na muški
  8. Potenciometar

Korak 2: VEZE

VEZE
VEZE
VEZE
VEZE

Upotrijebite dugu žicu za spajanje da spojite 5V signal na Arduinu s krajnje lijeve strane crvenog reda na vrhu matične ploče.

  • Upotrijebite dugu žicu za spajanje da spojite signal GND krajnje lijevo od crnog (ili plavog na nekim pločama) reda na vrhu matične ploče.
  • Modul LCD (zaslon s tekućim kristalima) ima 16-pinsko muško zaglavlje na donjoj strani. Uključite ovo u matičnu ploču kao što je prikazano na slici. Svi elektronički signali koji napajaju i kontrolišu LCD prolaze kroz ovo zaglavlje.
  • Ove igle su (slijeva nadesno):
  • GND - signal uzemljenja
  • VCC - signal pozitivne snage
  • V0 - podešavanje kontrasta
  • RS - odabir registra
  • R/W - odabir čitanja/pisanja
  • E - signal za omogućavanje rada
  • DB0 - bit podataka 0 (ovdje se ne koristi)
  • DB1 - bit podataka 1 (ovdje se ne koristi)
  • DB2 - bit podataka 2 (ovdje se ne koristi)
  • DB3 - bit podataka 3 (ovdje se ne koristi)
  • DB4 - bit podataka 4
  • DB5 - bit podataka 5
  • DB6 - bit podataka 6
  • DB7 - bit podataka 7
  • LED+ - pozadinsko osvjetljenje LED pozitivno
  • LED- - pozadinsko osvjetljenje LED negativno
  • Koristeći kratke spojne žice, spojite GND i LED- (pinovi 1 i 16) u crni red na vrhu.
  • Slično, spojite VCC (pin 2) u crveni red na vrhu kratkom spojnom žicom.
  • Savijte žice otpornika od 220 Ω (trake u boji crveno-crveno-smeđe boje) i povežite ih između LED+ i crvenog reda na vrhu matične ploče.
  • Upotrijebite duže žice za spajanje kako biste uspostavili preostale veze:
  • Spojite DB7 na Arduino pin 3
  • Spojite DB6 na Arduino pin 4
  • Spojite DB5 na Arduino pin 5
  • Spojite DB4 na Arduino pin 6
  • Spojite E na Arduino pin 9
  • Spojite R/W na Arduino pin 10 (ili na crni red na vrhu matične ploče)
  • Spojite RS na Arduino pin 11
  • Spojite V0 na Arduino pin 12 (ili na crni red na vrhu matične ploče)
  • Uključite dugme za pritiskanje negdje lijevo od LCD ekrana, prelazeći kanal koji se proteže po sredini matične ploče (pogledajte gornju sliku).
  • Spojite jedan od dva gornja pina gumba s crnim redom na vrhu matične ploče pomoću kratke žice za spajanje.
  • Spojite drugi pin na vrhu gumba na pin 2 Arduina.

Preporučuje se: