Sadržaj:

Interaktivni Simon kaže igru: 5 koraka
Interaktivni Simon kaže igru: 5 koraka

Video: Interaktivni Simon kaže igru: 5 koraka

Video: Interaktivni Simon kaže igru: 5 koraka
Video: Музична гра "Веселий ритм". 2024, Juli
Anonim
Interaktivna igra Simon kaže
Interaktivna igra Simon kaže

Ne sjećam se kako je ova igra evoluirala, ali glavni motiv iza nje je poboljšati kognitivnu obradu i pažnju tako što će natjerati igrače da se usredotoče na niz bubnjeva, a zatim da ponove taj slijed. Igrači mogu koristiti podloge za ples-ples-revoluciju ili prilagođeni kontroler u stilu bongo sa 4 padova. Gradi se za www.tulgeywood.us kako bi dao malo pozadine ciljnim igračima/korisnicima

Korak 1: Softver

Softver
Softver

Imao sam veliku sreću što sam naišao na talentovanog programera igara u Velikoj Britaniji koji ima slična interesovanja. https://www.funpods.com/ razgovarali smo i za nedelju dana je ispao ovaj fantastični virtuelni bubanj. Odložit ćemo objavljivanje izvornog koda za sada jer je još u razvoju, ali možete pustiti našu radnu demonstraciju koristeći redove tipkovnice (qwertyui) za player 1 i (asdfghjk) za player 2.https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm U početku smo koristili 8 jastučića koji su preslikani na 8 prekidača na DDR podlozi, ali smo to radi jednostavnosti povukli na 4. Igra je nedavno testirana i bit će uvedena brojna poboljšanja. 1) dva kompleta virtualnih bubnjeva bit će različitih boja, 2) razdoblje slušanja igrača 2 će se produžiti 3) jastučićima ručnog kontrolera potrebne su strelice igrači zajedno mapiraju stvarnu i virtualnu verziju.posljednja verzija 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (obratite pažnju na Richarda, možete li ukloniti oznaku 'jer prekida vezu ovdje) Napomena na svi ostali, ne znam koliko propusnosti imam pa ako.mac veza umre, isprobajte funpodove kopiranjem/lijepljenjem cijele linije, nemojte samo kliknuti na neispravnu vezu. I pogledajte neke od Richards drugih igara, kontaktirao sam ga nakon igranja bongosa Bonoboa, stvarno je super.

Korak 2: Hardver: Generator pritiska na taster

Hardver: Generator pritiska na taster
Hardver: Generator pritiska na taster
Hardver: Generator pritiska na taster
Hardver: Generator pritiska na taster

Jedno neposredno pitanje koje smo morali riješiti bilo je da platforma koju Richard koristi za razvoj igara, shockwave, neće prihvatiti unose šešira džojstika koje generiraju plesne prostirke, postoji dodatak, ali odlučili smo dizajnirati hardver za stvaranje tipki, bit će to u budućnosti će biti prilagodljivije ako gradimo uređaje s više od 8 prekidača. Imao sam Belkin Nostromo pri ruci i vezao VGA kablove za monitor računara jer su imali malo iznad potrebnog broja linija. Ovdje zaista trebate dokumentirati koji pinovi idu kamo. Imate 9 linija i 3 mjesta za podudaranje s tim linijama1) plesna prostirka do> kabel2) kabel do> ulazni priključak generatora pritiska na taster3) Softver za mapiranje pritiska tipki, u ovom slučaju nostromo vozači. Ako ste koristili USB tipkovnicu, morali biste modificirati softver za igru da se prilagodi ispravnim tipkama. U idealnom slučaju ovo bi bila značajka u softveru, ali za razvoj koji ima ovo zasebno dopušta izvjesnu verziju. Randofo ima dobre upute o korištenju USB tipkovnica za unoshttps://www.instructables.com/ex/i/40127CE021381029BC6B001143E7E506/? ALLSTEPS

Korak 3: Hardver: Ručni kontroler

Hardver: Ručni kontroler
Hardver: Ručni kontroler
Hardver: Ručni kontroler
Hardver: Ručni kontroler
Hardver: Ručni kontroler
Hardver: Ručni kontroler
Hardver: Ručni kontroler
Hardver: Ručni kontroler

Napravio sam dokaz koncepta modificirajući "Simon" igru. Jastučići su postavljeni za otkrivanje pritisaka paralelno sa postojećim simon hardverom, tako da bi se originalna igra i dalje igrala. Transplantirano u elektronici sa plesne prostirke koja u osnovi detektuje kratke hlače i generiše komande džojstika preko USB -a na OS. Koristio sam open source https://www.stepmania.com/ kao početni blok za razvoj i testiranje. Rezultati su bili da simon jastučići nisu bili taktični ili dovoljno osjetljivi za neke ljude. Trenutni ručni kontroler detaljne je konstrukcije, ne može se pronaći u zasebnom uputstvu: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Pretpostavljam da sam iz ove prve faze testiranja sa stepmanijom razvio dizajnirajte i simon igru. I dalje planiram koristiti platformu za stepmaniju i proizvest ću instrukcije o uređivanju datoteka u narednim sedmicama

Korak 4: Hardver: Dance Mat

Hardver: Dance Mat
Hardver: Dance Mat
Hardver: Dance Mat
Hardver: Dance Mat
Hardver: Dance Mat
Hardver: Dance Mat

Mislim da će tragovi unutar bilo koje marke prostirki vjerovatno biti isti. Dakle, prilikom pisanja liste mapiranja počnite sa popisom strelica koje odgovaraju jastučićima na prostirci. Zatim zapišite broj pina ili boju žice iz postavke kabela koju ste odabrali. Odabrao sam 15 načina konektora i kabela d-tipa, koji se obično koriste za VGA (obratite pažnju ako koristite vga, nešto poput pina 7 nije spojeno)

Na vama je kako ćete spojiti kabele na prostirke za ples. Preporučujem da se mat ploča ostavi netaknuta, lemljenje kabela na tiskanu ploču u blizini konektora za prostirku (htjet ćete izgrebati premaz), a zatim rezanje kolosijeka uzvodno kako biste izolirali strujna kola na štampanoj ploči ili će sve vezati ti. Zatim zabilježite koje ste jastučiće vezali za pinove i slijedite to mapiranje sve do softvera. Ovo ćete također htjeti kopirati upravo za svaku prostirku. Jedna stvar koja nije nacrtana na donjem dijagramu je zajednička linija ili druga strana prekidača. Svaki jastučić se spaja na zajedničku ploču, vrlo je važno pravilno ga spojiti na računar ili nijedan od jastučića neće raditi.

Korak 5: Video zapis

Evo kratkog videa dva plesna tepiha na djelu. Ažuriraću ovu podlogu za ples i ručni bubanj kad ispeglam malu bubicu sa žicama.

Preporučuje se: