
Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Postavite dugmad
- Korak 3: Dodajte otpornike
- Korak 4: Dodajte piezo i potenciometar
- Korak 5: Dodajte LED diode
- Korak 6: Dodajte žice LED diodama
- Korak 7: Povežite žice s gumbima
- Korak 8: Kod 1, dio
- Korak 9: Kod 2, dio
- Korak 10: Kod 3, dio
- Korak 11: Kod 4, dio
- Korak 12: Kod 5, dio
- Korak 13: Kôd Korak 6
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Dobrodošli u moju igru Simon kaže !!
Ovaj nerješivi vodič će vas provesti kroz kreiranje igre Simon Simon na tinkercadu
Korak 1: Materijali

trebat će vam sljedeća oprema u tinker-cad-u:
4 tastera
4 LED diode u bilo kojoj boji
1 Piezo
1 Potenciometar
4 otpornika od 360 ohma
4 otpornika od 1 k ohma
Korak 2: Postavite dugmad

Počnite postavljanjem dugmadi duž sredine matične ploče. Dodajte 2 žice na matičnu ploču tako da postoji uzemljenje i šina sa 5V kao što je prikazano na slici.
Korak 3: Dodajte otpornike

Dodajte 4 1k ohm otpornika na matičnu ploču i spojite ih na masu. Dodajte napajanje tipkama kao što je prikazano na gornjoj slici
Korak 4: Dodajte piezo i potenciometar

Dodajte piezo i povežite ga s potenciometrom kao što je prikazano na slici. Ovo će omogućiti upotrebu zvučnih signala kasnije u igri. Okrenuću piezo na sljedećem slajdu pa nemojte paničariti ako izgleda malo drugačije.
Korak 5: Dodajte LED diode

Dodajte 4 LED diode i provjerite je li svaka LED pored dugmeta tako da korisnik može lako razumjeti koje dugme aktivira svaku LED. Dodajte svaki 360 za spajanje na katodu svake LED i spojite se na masu.
Korak 6: Dodajte žice LED diodama

Dodajte žice za povezivanje svake LED diode na Arduino kako bi se mogao uključiti u igri.
Korak 7: Povežite žice s gumbima

Sada spojite 4 pina na svako dugme kao što je prikazano na slici. Narančaste žice su žice koje se spajaju s gumbima. Ovaj pin će se koristiti u budućnosti.
Korak 8: Kod 1, dio

Slika prikazuje kôd potreban za pokretanje igre na Arduinu. Pročitajte komentare na slici da biste bolje razumjeli šta svaki red radi. Zapamtite da moji pinovi mogu biti drugačiji od vaših postavki, pa prema tome promijenite taj dio koda.
Korak 9: Kod 2, dio

Slika prikazuje kôd potreban za pokretanje igre na Arduinu. Pročitajte komentare na slici da biste bolje razumjeli šta svaki red radi.
Korak 10: Kod 3, dio

Slika prikazuje kôd potreban za pokretanje igre na Arduinu. Pročitajte komentare na slici da biste bolje razumjeli šta svaki red radi.
Korak 11: Kod 4, dio

Slika prikazuje kôd potreban za pokretanje igre na Arduinu. Pročitajte komentare na slici da biste bolje razumjeli šta svaki red radi.
Korak 12: Kod 5, dio

Slika prikazuje kôd potreban za pokretanje igre na Arduinu. Pročitajte komentare na slici da biste bolje razumjeli šta svaki red radi.
Korak 13: Kôd Korak 6

Slika prikazuje kôd potreban za pokretanje igre na Arduinu. Pročitajte komentare na slici da biste bolje razumjeli šta svaki red radi. Ovo je posljednji slajd za projekt i sada bi trebalo pokrenuti program kada ga pokrenete.
Nadam se da ste uživali!:)
Preporučuje se:
Poboljšani kod „Simon kaže“: 3 koraka

Poboljšani kod „Simon kaže“: Ažurirani projekt „Jednostavni Simon“. Konkretno, lakši je rad sa implementacijom softvera
Simon kaže Igra memorije: 4 koraka

Simon kaže igru pamćenja: ovo je igra koju mnogi od nas vole i pamte je iz djetinjstva. Ne samo da vraćamo nostalgična sjećanja, već ih dodajemo i u svijet računalnog inženjeringa! Ova igra se sastoji od različitih nivoa u kojima LED diode s kabelima
Simon kaže s Play -Dohom - Makey Makey: 3 koraka

Simon kaže s Play -Dohom - Makey Makey: Javna biblioteka Dover ugostila je Noć gradnje Instructablesa s kompletima Makeyja Makeyja. Naši su pokrovitelji pozvani da eksperimentiraju s kompletima kako bi svakodnevne predmete pretvorili u kontrolere, klavijature ili muzičke instrumente. U ovom uputstvu ćemo
Konačno računarsko inženjerstvo Simon kaže igru: 3 koraka

Konačno računarsko inženjerstvo Simon kaže igru: Moja ideja: Moj projekt je igra Simon kaže. U ovoj igri postoje četiri LED diode i četiri dugmeta. Muzika će se reprodukovati sa zvučnog signala, dok će LED lampice zasvijetliti u skladu sa muzikom. Tada igra počinje. LED će zasvijetliti i morate kliknuti na zadnjicu
Interaktivni Simon kaže igru: 5 koraka

Interaktivna Simon kaže igru: Ne sjećam se kako je ova igra evoluirala, ali glavna motivacija koja stoji iza nje je poboljšati kognitivnu obradu i pažnju tako što će natjerati igrače da se usredsrede na niz bubnjeva, a zatim da ponove taj niz. Igrači mogu koristiti bilo dance-danc