2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Jednostavan projekt pomoću Ebota Ovo se postiže postupnim povećanjem i smanjenjem svjetline LED diode koja oponaša krijesnicu. Kontroler Ebot programiran je pomoću blok aplikacije povuci i ispusti koja se zove Ebot.
Mi Makers Akademija koristimo jednostavne DIY projekte koristeći Ebot za promicanje obrazovanja zasnovanog na STEM-u i robotskih vještina djeci.
Ebot blokirano:
Ebot blockly je softver za grafičko programiranje koji se koristi za programiranje ebota. Ovaj softver je zasnovan na Google Blockly. Korisnik može povući i ispustiti čvorove u radni prostor, izmijeniti njegove parametre i može završiti programiranje. Čvorovi uključuju ulazne uređaje, izlazne uređaje, elemente kontrole protoka koda poput kašnjenja, logičke izraze poput if i mnoge druge.
Prozor koda na desnoj strani softvera automatski generira i mijenja kôd za svaku promjenu u radnom prostoru. Ovaj kod se takođe može uređivati. Sve korisne funkcije poput senzora za otklanjanje grešaka, serijskog monitora, izrade čvorova i kontrole uživo ugrađene su u softver.
Korisnik također može reproducirati video i glazbu, otvoriti bilo koju datoteku poput slike ili proračunskih tablica pomoću multimedijskih čvorova.
Korišćeni materijali.
1- Ebot kontrolna ploča.
2- EBot LED modul.
3- USB kabl za povezivanje računara i upravljačke ploče.
4- PC sa Ebot blok za programiranje.
5- Priključna žica.
Isječak 6-krijesnica (ako je potrebno).
za svaki blok, odgovarajući
Korak 1: Programiranje
Ebotov blok kod: blokovi se biraju iz lijevog okna i ispuštaju prema logici. Postoje različiti blokovi za svaki ulaz, izlaze, logiku, tok, varijable, multimediju, napredne, upravljanje mišem i kontrolu tipkovnicom. Koristeći ove blokove, olakšava se izrada prototipova i izrada projekata „uradi sam“.
Za blok programiranje video zapise s vodičima možete pronaći na web stranici, kao i na youtubeu.
www.youtube.com/embed/bYluJajJtuU
www.youtube.com/embed/4rDLYJerERw
Korak 2: Arduino ekvivalentni kod
Arduino ekvivalentni kôd će se generirati za svaki kreirani odgovarajući blok. Ili možete pisati Arduino kodove samo ako ste dobri u kodiranju.
Korak 3: Izlaz
Nakon programiranja vrši se preuzimanje koda u kontroler. Uvjerite se da je kontroler uključen i pravilno povezan putem USB kabela.
Možete vidjeti izlaz krijesnice kako je prikazano u videu.
Za preuzimanje aplikacije za različite OS platforme i više informacija posjetite