Sadržaj:

RGB LED i disanje: 8 koraka
RGB LED i disanje: 8 koraka

Video: RGB LED i disanje: 8 koraka

Video: RGB LED i disanje: 8 koraka
Video: Как сделать дыхательную светодиодную схему — LM324 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Supplies
Supplies

RGB LED & Breathing Mood Light jednostavno je noćno svjetlo koje sadrži dva načina rada. Za prvi način rada možete promijeniti boju RGB LED okretanjem tri promjenjiva otpornika, a za drugi način prikazuje stanje svjetla za disanje. Rasvjetno svjetlo uglavnom se sastoji od 1 RGB LED, 2 tipke i 3 promjenjiva otpornika. Na svaki taster će biti postavljen objekat, a kako bi svetlo za raspoloženje funkcionisalo, udaljite predmete od dugmeta. Na primjer, ako želite prvi način rada, skinite objekt s tipke koja kontrolira prvi način. Ako ga želite promijeniti u disanje, prvo vratite objekt na tipku koja kontrolira prvi način rada, a zatim skinite objekt s tipke koja kontrolira drugi način rada.

Korak 1: Potrošni materijal

Materijali za kolo:

- 1 Arduino Leonardo (Arduino)

- 1 Breadboard (Amazon)

- 1 RGB LED (Amazon)

- 2 tipke (promjer: 30 mm, uključujući Dupont žice) (Amazon)

- 3 promjenjiva otpornika (B10K, 3 nožice) (Amazon)

- 1 100ohm otpornik (Amazon)

- 2 otpornika od 10 kohma (Amazon)

- 3 kratkospojne žice za muškarce i žene (Amazon)

- 22 kratkospojne žice za muškarce (Amazon)

- 9 Aligator kopča na muške kratkospojnike (Amazon)

Materijali za svjetlo raspoloženja:

- 1 crni karton (A4)

- 1 plastični/stakleni spremnik cilindra (visina: 16 cm, promjer: 7,5 cm)

- Vata/vate

- 1 kartonska kutija (5,5 cm x 14,5 cm x 17 cm)

- 1 crni papir (oktavo, 26 cm x 38 cm)

- 2 teška predmeta (za pritiskanje tastera)

- Ljepilo, škare, traka, pomoćni nož

Korak 2: Karakter unutar svjetla raspoloženja

Karakter unutar svjetla raspoloženja
Karakter unutar svjetla raspoloženja
Karakter unutar svjetla raspoloženja
Karakter unutar svjetla raspoloženja

Za lik unutar svjetla raspoloženja, prvo nacrtajte lik na bijelom papiru. Zatim izrežite lik nacrtan na bijelom papiru i ocrtajte ga na crnom kartonu. Nakon ucrtavanja, izrežite lik na crnom kartonu duž linije. Crni karton mora biti dovoljno tvrd da lik ostane miran unutar svjetla raspoloženja.

Korak 3: Rasvjetna kapuljača

Mood Light Hauba
Mood Light Hauba

Za kapuljaču svjetla raspoloženja, zalijepio sam vatu unutar plastičnog spremnika cilindra kako bih stvorio maglovit i maglovit osjećaj. Ovo takođe prigušuje svjetlost i čini je da nije sjajna noću. Prvo nanesite ljepilo na unutrašnju stijenku spremnika cilindra. Zatim uzmite malo vate i zalijepite je na unutarnji zid. Količina, debljina i oblik vate mogu se mijenjati, sve dok ostavite dovoljno prostora da lik stoji unutra. Također, nemojte previše pritiskati vatu dok je lijepite na spremnik cilindra. Ovo omogućava vati da postane ravna i gusta, što ne izgleda dobro i neće propustiti svjetlost.

Korak 4: Razvodna kutija

Circuit Box
Circuit Box
Circuit Box
Circuit Box

Za kutiju sa krugom koristio sam nasumičnu kartonsku kutiju (5,5 cm x 14,5 cm x 17 cm) i pokrio je komadom crnog papira (26 cm x 38 cm).

1) Izmjerite veličinu kutije koju ćete koristiti

2) Nacrtajte mrežu kutije na crni papir (veličina papira može pokriti samo 5 strana kutije, pa pazite da strana koja nije pokrivena bude na dnu kutije. Koristite veći papir ako želite pokriti svih 6 strana).

2) Izrežite papir prema izvučenoj mreži, pomoću noža

3) Zalijepite crni papir na kartonsku kutiju

4) Izmjerite površinu komponenti (2 tipke, 3 promjenjiva otpornika, 1 RGB LED, 1 USB kabel)

5) Nakratko ih izvucite na kartonsku kutiju

6) Pomoću noža izrežite rupe za svaku komponentu

- Rupa za dugme: 3 cm (prečnik)

- Rupa za promjenjive otpornike: 0,6 cm (promjer)

- Rupa za RGB LED: 1 cm x 0,6 cm

- Rupa za USB kabel: 1 cm x 0,7 cm

Korak 5: Krug

Krug
Krug
Krug
Krug
Krug
Krug

Nakon što ste završili s izradom lika, haube za svjetlo raspoloženja i kutije sa krugom, sljedeći korak bi bilo povezivanje kola. Spojite sve žice na matičnu ploču i Arduino Leonardo prema shemi kola.

- RGB LED je spojen na digitalni pin 5, 6 i 9. Digitalni pin 5 kontrolira boju i svjetlinu R, digitalni pin 6 kontrolira boju i svjetlinu G, a digitalni pin 9 kontrolira boju i svjetlinu B. Spojite otpornik od 100 ohma s matične ploče na negativnu elektrodu.

- 3 promjenjiva otpornika spojena su na analogni pin 0, 1 i 2. Svaki promjenjivi otpornik spojen je i na negativnu i pozitivnu elektrodu na matičnoj ploči. Vrijednost R u RGB LED spojenoj na digitalni pin 5 može se promijeniti s 0 na 255 dok okrećete promjenjivi otpornik spojen na analogni pin 2. Vrijednost G u RGB LED spojenoj na digitalni pin 6 može se promijeniti od 0 na 255 dok okrećete promjenjivi otpornik spojen na analogni pin 1. Vrijednost B u RGB LED spojenoj na digitalni pin 9 može se promijeniti s 0 na 255 dok okrećete promjenjivi otpornik spojen na analogni pin 0.

- Dva tastera su spojena na digitalni pin 2 i 3. Taster spojen na digitalni pin 2 kontroliše da li se boja RGB LED može promeniti ili ne, dok taster povezan na digitalni pin 3 kontroliše da li svetlost RGB LED se može mijenjati. Svako dugme je takođe spojeno na pozitivnu elektrodu i otpornik od 10 kohma od matične ploče do negativne elektrode.

- Uvjerite se da postoji i žica koja povezuje 5V na negativnu elektrodu i žica koja povezuje GND s pozitivnom elektrodom.

Korak 6: Kodirajte

Kod
Kod
Kod
Kod

Kod:

- Redovi 1 do 6 pokazuju da je svjetlina cijeli broj i da su dva tastera povezana na digitalni pin 2 i 3

- Redovi 16 do 47 pokazuju kako cijeli uređaj radi. Ako se pritisne dugme spojeno na digitalni pin 2, tada RGB LED neće zasvijetliti (linija 16-20), a uređaj će otkriti je li pritisnuto dugme spojeno na digitalni pin 3 (linija 21). Ako pritisnete dugme spojeno na digitalni pin 3, RGB LED neće zasvijetliti (linija 21-24). Ako ne pritisnete dugme spojeno na digitalni pin 3, RGB LED će zasvijetliti i prikazati stanje svjetla za disanje (26-40). Ako ne pritisnete gumb spojen na digitalni pin 2, zasvijetlit će RGB LED i boju možete promijeniti okretanjem promjenjivih otpornika (44-47).

- Kad prenosite kôd na ploču, spojite ploču na željeni uređaj.

Modifikacija:

Za svjetlo disanja možete promijeniti brzinu (koliko brzo svjetlo diše) i dužinu kašnjenja (svaki put kad se odgodi nakon što postane najsvjetlije). Promjenom broja (milisekunda) u redovima 32 i 40 može se promijeniti brzina disanja. Promjenom broja (milisekunda) u retku 34 može se promijeniti duljina kašnjenja nakon što svjetlo postane najsjajnije. Jačina svjetlosti disanja također se može promijeniti. Promjenom broja "255" u redovima 27 i 35 u druge brojeve manje od 255 (budući da najsjajnija LED dioda može biti 255, ne može biti veća od 255), možete promijeniti jačinu svjetla za disanje i promijeniti je na najpogodnije i najudobnije svetlo za vas.

Korak 7: Sastavite komponente

Sastavite komponente
Sastavite komponente

Nakon završetka kruga, koda i svih komponenti za svjetlo raspoloženja, posljednji korak bio bi sastaviti sve zajedno.

1. Stavite kolo u kutiju sa strujnim krugovima (Proverite da li je otvor za USB kabl okrenut u pravom smeru u kutiji sa strujnim krugom).

2. Priključite svaku komponentu (1 RGB LED, 2 tastera, 3 promenljiva otpornika, 1 USB kabl) u odgovarajuću rupu.

3. Pomoću trake osigurajte i stabilizirajte svaku komponentu kako se ne bi pomaknula ili ispala prilikom pritiska.

4. Zalijepite znak ispred rupe za RGB LED kako bi blokirala žicu RGB LED diode.

5. Pomoću trake zalijepite RGB LED diodu na poleđinu znaka.

6. Postavite kapuljaču svjetlosnog ugođaja na okvir i pustite da pokrije lik. Uvjerite se da lik stoji u sredini. Upotrijebite ljepilo da popravite njegov položaj.

7. Priključite USB kabel i prenesite kôd na ploču.

Korak 8: Uživajte

Kako raditi:

Na svaki taster će biti postavljen objekat, a kako bi svetlo za raspoloženje funkcionisalo, udaljite predmete od dugmeta. Na primjer, ako želite prvi način rada, skinite objekt s tipke koja kontrolira prvi način. Ako ga želite promijeniti u disanje, prvo vratite objekt na tipku koja kontrolira prvi način rada, a zatim skinite objekt s tipke koja kontrolira drugi način rada. Svaki put kada želite promijeniti način rada, prvo morate vratiti objekt na originalno dugme. Uređaj neće raditi ispravno ako se uklone oba objekta na tipkama. Uživajte!

Preporučuje se: