Sadržaj:
- Korak 1: Počnimo s najjednostavnijim za izgradnju, onim koji ja nazivam "spidy"
- Korak 2: Instalirajte motor u donju polovinu limenke
- Korak 3: Pričvrstite protutežu
- Korak 4: Odaberite prekidač i izvor napajanja. Instalirajte prekidač
- Korak 5: Veze za lemljenje
- Korak 6: NE zaboravite bateriju
- Korak 7: Ponovo povežite svoju limenku
- Korak 8: Izrežite i pričvrstite noge
- Korak 9: Sada je vrijeme da učinite da on (ili ona) izgleda dobro…. i Idite u pravom smjeru
- Korak 10: NEMOJTE prestati graditi i stvarati…
- Korak 11:
- Korak 12: Zombiebot "Machine Gun Marty"
- Korak 13: Ruka zombija
- Korak 14: Hvala što ste ovo provjerili, a sada idite na izgradnju i pošaljite mi slike
Video: Zombiboti: 14 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Evo ZABAVNO ZABAVNOG projekta u kojem možete biti kreativni i napraviti onoliko varijacija koliko vam padne na pamet. Ovo je sjajan projekt za poticanje djece na kreativnost i isprobavanje različitih načina kako natjerati ove zombibote da se kreću i izgledaju. Ne postoji pogrešan način da napravite jedan od ovih i njihovo ukrašavanje može biti jednako zabavno kao i njihovo stvaranje. Obavezno pogledajte video da vidite kako se svi oni drugačije kreću.
Potrošni materijal:
Mali istosmjerni motor
Prazna konzerva
žica
Switch
Tape
Vruće ljepilo
Protivteža
ALATI:
Bušilica i glodalica
Lemilica
Korak 1: Počnimo s najjednostavnijim za izgradnju, onim koji ja nazivam "spidy"
Ovaj Zombiebot se kreće zbog vibracija koje nastaju pomoću protuteže pričvršćene na motor. Ovu smo započeli prepolovljenjem limenke red bull. Možete koristiti bilo koju konzervu, ovo se slučajno dogodilo na vrhu korpe za otpatke. Budite oprezni pri rezanju konzerve jer će stvoriti oštru ivicu koja vas lako može porezati. Volim koristiti nož za britvu da napravim početni rez, a zatim se vratiti i očistiti rubove škarama.
Korak 2: Instalirajte motor u donju polovinu limenke
Upotrijebite stupnjevnu bušilicu i izbušite rupu u sredini donje polovice limenke, dovoljno veliku da se motor dobro uklopi. Umetnite motor s unutarnje strane limenke tako da osovina viri kroz dno kao što je prikazano i zalijepite je na mjesto. Vruće ljepilo za to dobro funkcionira.
Korak 3: Pričvrstite protutežu
Pričvrstite protutežu na osovinu motora. Ovo može biti jednostavno poput gumice koja se montira tako da se pomakne s težim krajem koji se pruža kako bi izazvao vibriranje motora pri radu. Pronašao sam mali komad plastike koji je izgledao poput propelera sa malim rupama na svakom kraju i velikom rupom u sredini. Odsekao sam jedan kraj i stavio vijak u veliku rupu. Zatim sam zalijepio osovinu motora na jednu od malih rupa na drugom kraju kako bih stvorio svoju protutežu.
Korak 4: Odaberite prekidač i izvor napajanja. Instalirajte prekidač
Imam kutiju različitih prekidača koje sam ili kupio ili spasio od starih igračaka, itd. Odlučio sam se za ovu konstrukciju s prekidačem na gumb koji se nalazi na vrhu. Ponovo upotrijebite svoj korak za bušenje da izbušite rupu odgovarajuće veličine za prekidač koji ćete koristiti. Napomena: Također sam uklonio jezičak s vrha limenke kako mi ne bi smetao. Odlučio sam se i za 9 -voltnu bateriju za izvor napajanja jer mi se činilo da bolje pristaje nego uz jednu od AA baterija koje sam imao pri ruci.
Korak 5: Veze za lemljenje
Lemite sve električne priključke kako biste bili sigurni da se ne olabave. Također je dobra ideja upotrijebiti skupljajuće cijevi kako biste spriječili kratke spojeve. Za djecu koja tek uče o krugovima, željet ćete lemiti jednu od žica baterije na jednu od žica motora (nije važno koji drugi) Druga žica baterije bit će spojena na jednu od vaših žica prekidača. Druga žica s vašeg prekidača tada će biti spojena na preostalu žicu motora. Sada vaš prekidač može dovršiti krug kako bi osigurao (ili prekinuo) napajanje vašeg motora.
Korak 6: NE zaboravite bateriju
Vrijeme je za ugradnju baterije! samo naprijed i spojite bateriju i bilo bi dobro zalijepiti bateriju na mjesto jer se ovaj robot kreće zbog vibracija stvorenih od protuutega na vašem motoru.
Korak 7: Ponovo povežite svoju limenku
Sada možete zatvoriti sigurnosnu kopiju limenke pažljivo gurnuvši jedan otvoreni kraj u drugi otvoreni kraj. Otkrio sam da ponekad pomaže napraviti mali prorez na bočnoj strani jedne polovice kako bi se omogućilo da se malo lakše stisne. Kad ih spojite, možete ih zalijepiti ili upotrijebiti traku da ih držite zajedno. I ljepljiva i električna traka dobro funkcioniraju, ali ako imate bilo koju od ove aluminijske trake, radi ZAISTA dobro.
Korak 8: Izrežite i pričvrstite noge
Za izradu nogu koristio sam neku tanku žicu koju sam imao u radnji. Morate se pobrinuti da sve četiri noge budu iste dužine. Napravio sam zavoj u podnožju kako bih stvorio "stopala" tako da ne moram brinuti da će ogrebati pod. Napravio sam i nekoliko zavoja u nozi gdje se pričvršćuje za limenku kako bih spriječio njihovo uvijanje i učinio ih malo sigurnijima. Prvo sam pričvrstio noge pomoću električne trake da ih držim na mjestu, a zatim sam cijelu limenku omotao s još nekoliko slojeva aluminijske trake.
Korak 9: Sada je vrijeme da učinite da on (ili ona) izgleda dobro…. i Idite u pravom smjeru
Možete slikati svog "špijunskog" zombibota kako bi izgledao još bolje. Pronašao sam nekoliko različitih boja boje (srebrnu, crnu, crvenu i nekoliko nijansi smeđe) i nasumično sam nastavio prskati različite boje sve dok nisam dobio izgled koji sam želio. Imao sam i neke skupljene (jabučne) glave koje smo napravili nekoliko tjedana prije pa smo odlučili i njih dodati. Kada prvi put uključite svog zombibota, on može ići naprijed, nazad, bočno ili se samo vrtjeti u krug. To možete prilagoditi laganim savijanjem nogu. Igrajte se uglovima "stopala", kao i uglom tijela i prednjim i zadnjim nogama da vidite kako to utiče na način na koji se on kreće
Korak 10: NEMOJTE prestati graditi i stvarati…
Kad god imam nešto pokvareno ili ne funkcionira kako treba, ne bacam ga. Držim ove stare neprikladne igračke u kanti kako bih ih rastrgao i napravio nešto novo. Koristio sam nekoliko starih RC kamiona i uklonio držače akumulatora, motor i pogonske osovine za neke druge stvarno cool zombiebotove. Jedan se zove zombi konzerva, a drugi je zombibot koji puzi ….
Korak 11:
Evo nekoliko primjera drugih zombibota koje sam stvorio kako bih vam dao više ideja. Zapamtite, NIKADA nemojte prestati stvarati! Zombi može koristiti jednu od osovina i motore iz starog RC kamiona. Izbušio sam rupe na stranama stare limenke za supu pri dnu za pričvršćivanje kotača na osovinu i motor, ali htio sam da "hoda" poput zombija. S jedne strane sam prerezao kotač na pola tako da se ta strana pomiče samo na polovici rotacije, a s druge strane sam uklonio gumu i dodao tiplo s malim komadom gume kako bi uzrokovao zombi može podizati i "šepati" naprijed pri svakoj rotaciji. Dodali smo i neke obojene cijevi koje smo imali iz prethodnog projekta i dodali još jednu skupljenu glavu na vrhu opruge. Za "puzajućeg" zombibota, prerezao sam oba kotača na pola, ali na suprotnim stranama kako bi bilo "klimavo" kao puzalo je. Ovu limenku smo položili na bok i pričvrstili drugu limenku za vuču povezanu sa starom šljokicom.
Korak 12: Zombiebot "Machine Gun Marty"
Ovaj ja zovem "Machine Gun Marty." Ovo je bila još jedna konzerva za juhu, ali sam je skratila i motor postavila na jednu stranu s prekidačem na suprotnoj strani. Budući da puškomitraljez Marty ima samo jedan kotač (koji je prilično usitnjen), on poskakuje naokolo. Na vrhu je bila stara laserska pucačina na daljinsko upravljanje za neke borbene dronove koje sam imao. Naravno da smo dodali još jednu skupljenu glavu i jedna mu je ruka izgledala bolje visi s opruge pa je vuče sa sobom kao da je ozlijeđen u borbi.
Korak 13: Ruka zombija
Znate, ako gradite zombibote, morate imati ruku zombija koja puzi po podu, zar ne? Ovo je bio stari rekvizit za Noć vještica koji sam imao i zaključio sam da će izgledati dobro puzeći po podu…. ALI, nije se moglo samo kretati po podu bez da se njime njiše. Imam ove komplete za svoje unuke, a robot za limenku s sodom imao je ove duguljaste kotače na sebi kako bi se "njihao". Pa, razdvojili smo stvar i namjestili je da stane na kraj plastične ruke s kotačima koji izlaze iz rukava. Morali smo izrezati rupu na dnu zgloba (koja je ionako skrivena ispod rukava) kako bismo je mogli uključiti i isključiti, ali izgleda stvarno super "" puzeći "po podu. Bar sam tako mislio, … psu se to nije mnogo svidjelo ali to je ok.
Korak 14: Hvala što ste ovo provjerili, a sada idite na izgradnju i pošaljite mi slike
Ako niste pogledali video, odvojite trenutak i pogledajte kako se svaki od ovih zombi botova kreće. Potičem vas da pokušate izgraditi nešto svoje i postati kreativni te vidjeti kako ih možete natjerati da se kreću na različite načine. Nadam se da ću vidjeti neke slike zaista sjajnih zombibota koje ste svi napravili. Zabavite se u izgradnji i ukrašavanju i NE bacajte te polomljene igračke. Učinite nešto s njima da napravite nešto novo!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima