
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ovaj će vas projekt naučiti kako natjerati vaš Arduino da igra škare za papirni papir, kao i reakcionarnu igru. Ideja za reakcijsku igru potekla je iz ovog Youtube videa pa samo pogledajte i ostavite lajk za korisnika
Korak 1: Stvari koje će vam trebati

- 220 ohmski otpornici (4)
- tipke (4)
- potenciometar
- LCD ekran
- Arduino Uno
- Breadboard
- Žice kratkospojnika (~ 30)
Korak 2: Povezivanje LCD ekrana

Prvo ćemo početi sa kompliciranim. S najvišim dijelom na dijagramu označenim kao broj jedan, slijedite ovu listu o tome kako spojiti LCD ekran
- spojiti na uzemljenje
- spojite na vruću šinu
- spojite na utor 12
- spojite na priključak 11
- spojite na utor 10
- spojite na priključak 9
- ne povezujte
- ne povezujte
- ne povezujte
- ne povezujte
- spojite na utor 8
- spojiti na uzemljenje
- spojite na priključak 7
- spojite na potenciometar (ovo ćemo dodati kasnije. Za sada ostavite drugi kraj žice otvoren)
- spojite na vruću šinu
- spojiti na uzemljenje
Korak 3: Dodavanje potenciometra

Sada moramo dodati potenciometar za regulaciju količine električne energije koja se isporučuje na LCD ekranu. Zakačite otvorenu žicu koju smo ostavili sa LCD ekrana na jednu diodu na jednom kraju potenciometra. Zatim spojite dvije diode s druge strane na tlo i vruće šine. Nije važno koji ide na koji, samo se pobrinite da se svaki nalazi u drugoj šini.
Korak 4: Dugmad

Sada moramo povezati dugmad. Odaberite jednu stranu gumba i spojite jednu diodu na vruću vodilicu, a drugu na istoj strani na uzemljenu šinu. Upotrijebite otpornik za povezivanje diode sa uzemljenjem. Sada, s druge strane, spojite diodu na istoj razini kao i uzemljivač i spojite je na pin 3. Zapravo ćemo učiniti nešto čudno s ovim prvim gumbom, ali zasad spojite ostala tri gumba na isti način pinovi 4, 5 i 6.
Korak 5: Specijalno dugme

Vidite li ono prvo dugme dolje na dnu? Spojit ćemo to i na pin 2 kako bismo sačuvali prostor i imali dugme za prekid za igru reakcije. Samo naprijed i spojite još jedan utor na matičnoj ploči na pin 2 na svom Arduinu. Na dijagramu sam označio ovu žicu zelenom bojom.
Korak 6: Završni dodiri

Sve što sada treba učiniti je spojiti dvije uzemljene šine jedne na drugu i na kraju sa uzemljenjem u Arduinu. Sada ponovite s vrućom šinom, ali spojite je na 5V pin na Arduinu. Sada samo prenesite ovaj kôd i zabavite se!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Arduino kontroler igre sa svjetlima koja odgovaraju vašoj igri Unity :: 24 koraka

Arduino kontroler igre sa svjetlima koja odgovaraju na vaše jedinstvo igre :: Prvo sam ovo napisao riječima. Ovo je prvi put da koristim instrukcije, pa kad god kažem: napišite kod kao da znate da mislim na sliku na vrhu tog koraka. U ovom projektu koristim 2 arduina za pokretanje 2 odvojena bita
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima