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Caja De Arena: 7 koraka
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Video: Caja De Arena: 7 koraka

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Video: Предлагают вправить копчик ? Посмотри это видео 2024, Novembar
Anonim
Caja De Arena
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Primero se opisuje primjenom móvila za rekonnocimiento de imágenes. Luego, adjunto en en archivo de Word, objašnjeno je codigo za el desarrollo de dicha aplikaciju.

Prezentirajte también el código hecho u Arduinu i algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.

Korak 1: Paso 1. CAM-LN (verzija 1.0)

Paso 1. CAM-LN (verzija 1.0)
Paso 1. CAM-LN (verzija 1.0)

La applicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.

Korak 2: Paso 2: Menú

Paso 2: Menú
Paso 2: Menú

A Primera vista se tiene un menú completamente funcional que consta de 7 ítems.

La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.

Korak 3: Paso 3: Opis los Ítems

a. Naslov “CamScannerV1”: Nombre provisional de la applicación, título information que denota el nombre de la apk y su verzija en cuestión.

b. Boton "Connect": Bobot ima mogućnost povezivanja na mobilnu mrežu i na Bluetooth modulu sa Arduina.

c. Boton „Pošalji“: Envía una cadena de caracteres porio medio del bluetooth for comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.

d. Boton “Camera”: Aktivira se kamera sa mobilnim uređajima za bilo koje fotografije.

e. Boton „Pokreni kameru“: Kreirajte unajmljenu embebidu u aplikaciji.

f. Boton "Snimite sliku": Snimite fotografiju i aktivirajte je pomoću medijske bote "Pokreni kameru".

g. Boton “Switch camera”: Alternativna kamera ulazi frontalno i unaprijed određena.

Korak 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de "CamScanner-v1" una vez instalada and celular.

2. Establezca la conexión con el Arduino, verifikujte que el módulo bluetooth da biste uključili encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Pritisnite "Connect", kontinuirani verifikator que el led del módulo deje de parpadear y se mantenga encendido, dando entender de que se encuentra emparejado.

3. Realice una prueba de conexión presionando el botón "Send", el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podráer leer una fraze desde la consola de Arduino.

4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón “Camera”, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto čitko, de esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la aplicación entienda por la fotografía.

5. Para comenzar a enviar la información al Arduino, process a presionar el botón “Start camera” el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la applicación y que dará la posibilidad de tomar fotografisas sin la necesidad de usar la applicación de cámara tradicional del celular.

6. Ne možete identificirati tekstualnu fotografiju i fotografiju, koja će biti predsjedatelj bota „Snimiti sliku“ako je potrebno realizirati postupak fotografiranja, prilagoditi, preispitati sliku da li ćete nastaviti kontinuirano putem Bluetootha, a kadenu možete preispitati putem Arduina za kontinuirani rad validación.

7. Postupak fotografisanja komenzara i funkcionar nezavisne manenarine koji se već nalazi pred predsjednikom al menos una vez el botón „Snimi sliku“, de esta manera, aplikacija koja se primjenjuje na solarenu kameru i periodične fotografije (s intervalom od 10 sekundi), Rekonocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escribir bien.

8. Konačno el. Bota "Switch camera" brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontalna ili unaprijed određena celularna, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el cell mientras cumple con la función de la toma de fotographias o simplemente dejarlo trabajando de manera continua, sin ver el display.

Korak 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN

Korak 6: CÓDIGO EN ARDUINO

CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO

Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.

Korak 7: DOKAZI

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