Sadržaj:
- Korak 1: Šta vam je potrebno za izgradnju ove arene …
- Korak 2: Priprema i bojanje satelitske antene
- Korak 3: Dodavanje rasvjete
- Korak 4: Kreiranje kontrolne ploče
- Korak 5: Izgradite srce pomoću Arduina
- Korak 6: Programiranje svjetlosnih i zvučnih programa
- Korak 7: Sastavite sve zajedno
- Korak 8: Zabavite se
Video: Beyblade Arena sa svjetlosnim i zvučnim efektima: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Beyblade Burst Arena je arena sa svjetlosnim i zvučnim efektima za vrhove igračaka s oštricama. Dok je moj sin dolazio do mene i pokazivao mi svoje vrhove "Beybladea" i dok smo ih vidjeli kako kruže jedan oko drugog, udaraju jedan u drugog i pucaju u komadima, oboje smo se složili da želimo imati arenu kao nitko drugi. Ali toliko smo se zabavili s ovim projektom da smo odlučili podijeliti ga s vama i nadamo se da ćete se jednako zabaviti kao i mi s ovom arenom.
Kad smo razmišljali o tipovima arena, pogledali smo na desetine Youtube video zapisa. Većina arena je napravljena od kartonskih kutija ili slično. Onda mi je jednog dana, radeći u mojoj garaži, pala na vidjelo stara i neiskorištena satelitska antena. Zvao sam sina i oči su mu se razvedrile - da, ovo će biti odlična osnova za naš projekt u areni.
Korak 1: Šta vam je potrebno za izgradnju ove arene …
Za arenu
- Satelitska antena promjera 40 cm do 60 cm
- Emajl (npr. Bijela, crna, narančasta, siva)
- Vruće ljepilo
- 10 plastičnih čaša
- Prozirni materijal za premazivanje
Za stalak
- Drvo
- Screws
Elektronske komponente
- 1 Napajanje 5V ili USB kabel za spajanje na 5V izvor
- 10 LED dioda za program osvjetljenja događaja u području (po 2 bijele, žute, crvene, plave i zelene)
- 1 LED tačka (bijela)
- 10 otpornika za 10 LED dioda (220 ohma)
- 1 otpornik za LED tačku (220 ohma)
- 2 SN74HC595 8-bitni registar izlaznog pomaka
- 1 SN74HC165 8-bitni ulazni registar pomaka
- 1 DFPlayerMini (MP3 player)
- 1 Micro-SD kartica za MP3 plejer
- 1 otpornik (1 k Ohm)
- 1 zvučnik, 4 ohma
- 1 Arduino Uno ili Nano
- 4 trenutna prekidača (Battle Start, Survivor Finish, Ring Ring Finish, Burst Finish)
- 2 trenutna prekidača (stišavanje zvuka, pojačavanje zvuka)
- 6 otpornika za trenutne prekidače (padajući)
- 1 Prekidač za uključivanje/isključivanje
- 1 PCB za postavljanje elektronike na nju
- 1 IKEA plastična kutija
Softver
- Arduino IDE 1.8.5
- Fritzing
Korak 2: Priprema i bojanje satelitske antene
Prije slikanja satelitske antene potrebno ju je očistiti. Odmah nakon toga dva puta smo ga obojili bijelim emajlom. Zatim smo starim novinama i ljepljivom trakom maskirali željeni uzorak na posudi i obojili ga bojama. Ponovite ove korake za svaki uzorak ili dio uzorka.
Imali smo crne križeve, sivi krug blizu ivice posude. Osim toga, u blizini centra naslikali smo narandžasti krug. Sam centar je obojen crvenom bojom.
Kad su se sve boje osušile, koristile smo čist premaz za stvaranje zaštitnog sloja za boje. Ovo štiti arenu od rascjepa boja.
Korak 3: Dodavanje rasvjete
Kako bi naša arena trebala pružati atraktivan program osvjetljenja, odlučili smo dodati nekoliko LED dioda blizu ruba satelitske antene. Numerirali smo ga u smjeru kazaljke na satu kako bismo imali na umu gdje koju lampu spojiti na integrirana kola.
Montirajte LED diode na posudu jednostavno izbušite rupe od 5 mm na pravilnoj udaljenosti oko kruga. Zalijepite ih vrućim ljepilom. Zatim montirajte čaše kako biste zaštitili LED diodu od vrhunskih igračaka koje se kovitlaju.
Ožičite LED diode na stražnjoj strani posude, idealno ih spojite na utikače.
Za upravljanje LED diodama koristimo dva 8-bitna registra pomaka izlaza (SN74HC595) za povećanje kapaciteta naših Arduino digitalnih pinova, jedan za desnu polovicu osvijetljenog kruga (LED 1-5) i jedan za lijevu polovicu (6- 10). Osim ovih svjetala, kasnije smo dodali jednu bijelu LED mrlju na ruci satelitske antene i povezali je kao šesti izlaz. Oba SN74HC595 su spojena na Arduino sa samo tri pina. Unutar Arduina koristimo 16-bitni bezznačni cijeli broj za spremanje statusa LED dioda. Da biste prosvijetlili dvije ili više LED dioda, jednostavno dodajte njihove vrijednosti.
Imamo sljedeće programe osvjetljenja.
Dizanje arene
Svaka LED dioda se upali na 50ms kružnim putem. Zatim se sve LED diode uključuju na 1, 5 sekundi, LED dioda svijetli 2 sekunde duže.
Započnite bitku (3… 2… 1… pustite je… pokidajte!)
Obje crvene LED diode svijetle po 1 sekundu, a zatim se isključuju 200 ms. Zatim se crvene LED diode uključuju na 1 sekundu, a zatim se isključuju. Nakon 200 ms žute LED diode se uključuju na 1 sekundu i isključuju se na 200 ms. Odmah nakon toga žute LED diode svijetle 1 sekundu, a zatim se isključuju. Nakon 200 ms, zelene LED diode i LED reflektor svijetle 2 sekunde, LED spot svijetli 2 sekunde duže.
Završetak zvona
10 krugova svaki LED svijetli 25 ms i isključuje se 25 ms.
Survivor finiš
Lijeva polovica LED dioda i desna polovica izmjenjuju se 10 puta.
Burst finish
Bijele LED diode svijetle 200 ms sa stankom od 100 ms. Zatim sve LED diode svijetle 2 sekunde i uzastopno u 750 ms pulsiraju bijele, crvene, žute, zelene i plave.
Korak 4: Kreiranje kontrolne ploče
Upravljačka ploča je komad obojenog drveta ili ako volite letvicu. Samo izbušite četiri rupe za trenutne prekidače (Start Battle, Ring Ring Finish, Survivor Finish i Burst Finish) i postavite ih na svoju kontrolnu ploču. Dok smo moj sin i ja vodili nekoliko bitaka s prvim prototipom arene otkrili smo da je regulacija jačine zvuka dobra ideja. Zaista je moguće programirati ga u Arduinu, ali nekako je hladnije kontrolirati glasnoću pomoću dva dodatna trenutna prekidača. Dakle, izbušite još dvije rupe za Volume+ i Volume-.
Barem dodajte prekidač za uključivanje ili isključivanje elektronike arene.
Korak 5: Izgradite srce pomoću Arduina
Izgradnja hardvera za našu arenu čini se kao da nešto oživljava. Pogledajte Fritzing plan za spajanje Arduina na SN74HC595 i SN74SN165, DF player mini, trenutne prekidače i LED diode. Toplo se preporučuje da prvo radite na matičnoj ploči kako biste se upoznali sa strujnim krugom i njegovom funkcionalnošću.
Nakon izgradnje prototipa, registri pomaka i otpornici ih leme na praznu ploču. Na ovu ploču dodajte i DF player mini. Ostavite dovoljno prostora za povezivanje žica LED dioda postavljenih na antenu.
Spojite trenutne prekidače prednje upravljačke ploče i napajanje prekidača.
Korak 6: Programiranje svjetlosnih i zvučnih programa
Softver (arena.zip) sastoji se od programa za zvuk i osvjetljenje arena. Preuzmite ga i prenesite putem Arduino IDE -a na svoj Arduino.
Klasa Die ArenaButton kapsulira pristup do šest trenutnih prekidača u vezi sa paralelnim ulaznim čipom, SN74HC165 (8 bitni ulazni pomak registara).
Klasa ArenaLighting implementira svjetlosne programe pristupom paralelnom izlaznom čipu SN74HC595 (8 bitni izlazni registar pomaka).
Klasa ArenaSound implementira zvučni program pristupom DF playeru mini. Za pristup MP3 playeru morate uključiti biblioteku (preuzeti je s DFRobota) u svoj Arduino projekt. Ne zaboravite kopirati MP3 datoteke na SD karticu (MP3 datoteke nisu dostupne) radi redoslijeda pokretanja, početka bitke, završetka prstena, preživjelog završetka i rafalnog završetka.
Klasu Arena možete pronaći kao i apstraktnu klasu za ArenaLighting i ArenaSound, jer ove implementacije imaju zajednička imena metoda, pa struktura glavne petlje ostaje prilično jednostavna.
Korak 7: Sastavite sve zajedno
Umetnite elektroniku u plastičnu kutiju. Budite pažljivi sa svim žicama da ne prekinete neke od njih ili da imate spojeve hladnog lemljenja. U suprotnom ćete imati vrlo prljav posao otklanjanja grešaka u hardveru. Na prednju stranu postavite kontrolnu ploču.
Sada montirajte cijelu kutiju na drveni stalak. Satelitsku antenu bi, naravno, trebalo postaviti na vrh stalka i spojiti sve LED žice.
Korak 8: Zabavite se
Sada je vrijeme za stvaranje prvog čarobnog trenutka. Uključite arenu i vidite kako se arene bude. Uživajte u ovom uzbudljivom trenutku!
Posljednje što sada morate učiniti je pozvati svoje prijatelje i biti domaćin epskih turnira!
Sada uživajte u vlastitim bitkama u najuzbudljivijoj igračkoj vrhunskoj areni ikada!
3… 2… 1… pustite to…. Počivaj u miru!
Preporučuje se:
Arduino kockice sa zvučnim efektom: 7 koraka
Arduino kockice sa zvučnim efektom: U ovom vodiču naučit ćete kako izgraditi Arduino kockice sa zvučnim efektima koristeći LED i zvučnik. Jedina radnja za pokretanje cijele mašine je jedan jednostavan i jednostavan dodir. Ovaj vodič uključuje materijale, korake i kôd potrebne za kupovinu
Ray Gun sa zvučnim efektima V2: 17 koraka (sa slikama)
Ray Gun sa zvučnim efektima V2: Nedavno sam naišao na staru bušilicu u prodavnici smeća i istog trenutka kada sam to vidio znao sam da od nje moram napraviti zračni pištolj. Napravio sam nekoliko zračnih topova i oni uvijek počinju nadahnućem od nekog pronađenog predmeta. Moje ostale verzije možete pogledati u
Ray Gun sa laserskim zvučnim efektima: 19 koraka (sa slikama)
Ray Gun sa laserskim zvučnim efektima: Zaista volim graditi projekte od starih dijelova koje sam očistio. Ovo je dokument o zraku drugog zraka koji sam dokumentirao (ovo je moj prvi). Zajedno sa zračnim topovima izgradio sam junkbotove - (provjerite ih ovdje) i još puno drugih projekata iz
Svjetlosni mač zasnovan na Arduinu sa svjetlosnim i zvučnim efektima: 14 koraka (sa slikama)
Svjetlosni mač zasnovan na Arduinu sa svjetlosnim i zvučnim efektima: Zdravo jedi! Ovo uputstvo govori o stvaranju svjetlosnog mača koji izgleda, zvuči i izvodi se kao jedan u filmu! Jedina razlika - ne može rezati metal: (Ovaj uređaj je baziran na Arduino platformi, a ja mu dajem puno mogućnosti i funkcija, on
Arkadni ormar sa efektima ambijentalnog svjetla: 9 koraka (sa slikama)
Arkadni ormar sa efektima ambijentalnog svjetla: Domaći arkadni drveni ormar, sa arkadnim kontrolama komercijalnog kvaliteta i integriranim sistemom efekata ambijentalne stvarnosti. Drveni ormar izrezan je od sendvič panela dimenzija 4x8 'iz Home Depota. Arkadni kontroler je HotRod SE sa http: //www.hanaho