Sadržaj:
- Korak 1: Pripremite materijale
- Korak 2: Kreirajte svoj spinner
- Korak 3: Kreirajte svoj krug za program
- Korak 4: Prenesite i preuzmite svoj kôd
- Korak 5: Sastavite i ukrasite predilicu i pokrivenost kutije
- Korak 6: Ura !!! Vaš automatski točak za predenje je kreiran
- Korak 7: POČNITE IGRAJ
Video: Automatski Twister Spinner: 7 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Jeste li ikada igrali super zabavnu igru pod nazivom "Twister". To je igra fizičke vještine koja može poboljšati vaš odnos sa saigračima. Dajete sve od sebe da preživite da biste pobijedili u igri, a pritom slijedite težak smjer koji vam je dodijeljen. O čemu će odlučiti spinner koji pokazuje koji je sljedeći korak koji trebate napraviti. Bilo da se radi o lijevoj, desnoj ruci ili stopalu, te o određenoj boji koju smijete dodirnuti. Ako vaše rame ili koljeno više ne mogu izdržati i dodirnu tlo, ispali ste iz igre. Posljednja osoba koja ostane u igri je pobjednik. Međutim, posumnjao sam da postoji problem s ovom igrom. Šta ako u igri učestvuju samo dvije osobe. Ali kako mogu okrenuti kotač ako nemaju drugu osobu koja bi im pomogla okretati upute. Pa sam došao s ovom inovacijom koja može pomoći ljudima koji se mogu igrati i sami i nije im potrebna dodatna osoba za okretanje kotača. Učinite ovu igru tečnijom i praktičnijom. To je automatska centrifuga koja se kontrolira volumenom. Tokom ove igre, igrač bi trebao samo viknuti "Okreni", a zvuk bi se prenio na mašinu, stvarajući drugi smjer za igrače.
Korak 1: Pripremite materijale
Ovo su materijali koje treba pripremiti prije nego što kreirate svoj krug ili svoj spinner.
Kliknite sastojke kako biste pronašli gdje možete kupiti materijal.
Osnovno:
Arduino Leonardo ploča x1
Senzor zvuka x1
Žice kratkospojnika (muški na muški) x10 (potrebno *ukupno 5)
Žice kratkospojnika (muški na ženski) x (potrebno *ukupno 3)
USB na žice (ženski) x1
Dodatno:
Power Bank sa USB izlazom w x1
Marker (crni i crveni) x1
Veliko ravnalo x1
PP valovita ploča x1
Papir u boji A4 (boja crvena, plava, zelena, žuta) x1 svaki
Umjetnički nož x1
Dodatna kutija x1 (za pokrivanje vašeg kruga i ploče ispod centrifuge)
Traka x1
Korak 2: Kreirajte svoj spinner
Napravit ćemo polukružni spinner za 180 stupnjeva koji je napravljen od sastojka polipropilena. Možete odabrati bilo koju boju koja vam se sviđa, jer će u posljednjoj biti prekrivena papirom u boji.
1. Nacrtajte krug promjera 48 cm i dužine radijusa 28 cm.
2. Zatim izrežite polukrug. Nakon ovog koraka izvucite četiri pojedinačna dijela prostora iz tačke u sredini iz radijusa.
3. Nanesite ljepilo na dio na koji ćete nanijeti papir različite boje. To bi bilo crveno, plavo, zeleno, žuto.
4. Nacrtajte još 4 jednake veličine u svakoj boji od sredine polukruga olovkom ili markerom.
5. Pišite svakom pojedincu desnom rukom i nogom i lijevom rukom i stopalom.
Također ćete morati sastaviti širinu od 4 cm i 24 cm crne trake od valovite ploče PP na dnu, kako biste na kraj pričvrstili server server. Koristi obostranu traku za pričvršćivanje dvije različite ploče.
Također možete postati kreativni u vezi toga šta dodati na svoj spinner, možda nacrtati neke skice kako bi vaš spinner bio posebniji od drugih!
Potrebni materijali:
Marker (crni i crveni) x1
Veliko ravnalo x1
PP valovita ploča x1
Papir u boji A4 (boja crvena, plava, zelena, žuta) x1 svaki
Umjetnički nož x1
Korak 3: Kreirajte svoj krug za program
Da bi ovaj spinner funkcionirao, morat ćemo stvoriti kolo. Možete slijediti upute i gore prikazane fotografije. Nadam se da bi vam moglo pomoći dok kreirate ovo kolo. Zaista je važno da ne povežete žice na pogrešan način, jer može uzrokovati ozbiljna oštećenja na vašem računaru, može opeći vaš računar ili Arduino. Žice (+) i (-) trebaju biti povezane u desna (odgovarajuća) područja. Trebat će vam i dodatni izvor izlaza, poput banke napajanja. Zbog toga motor može tijekom rada trošiti mnogo električne energije.
Korak 4: Prenesite i preuzmite svoj kôd
Kliknite na donju vezu da biste je preuzeli na svoj računar i priključili Leonardo ploču
Za nastavak procesa potrebno je da priključite USB kabl u računar.
Ovaj program omogućava da se strelica okreće u slučajnim stupnjevima.
Kôd za učitavanje
Korak 5: Sastavite i ukrasite predilicu i pokrivenost kutije
Sastavite
Odaberite kutiju odgovarajuće veličine koja se uklapa u vašu Leonardo ploču i banku napajanja. Tada ćete morati izrezati rupe u kutiji. (1) rupa za utikač za Leonardovu ploču. (2) je dio gdje je senzor zvuka instaliran s jedne strane kutije. (3) rupa za motor da stane u rupu.
Nakon što napravite kotač, morat ćete Leonardovu ploču staviti u kutiju, uključujući i bateriju za napajanje unutar kutije kako biste pokrili krug. Zatim pomoću bilo koje vrste trake (maskirne trake, prozirne) pričvrstite položaj senzora zvuka i motora koji će biti na poklopcu kutije. Važno je da senzor zvuka i motor čvrsto zalijepite jer bi u protivnom lako pali i uzrokovali disfunkciju centrifuge. Zbog toga će kutija biti nagnuta u jednom smjeru tako da okretač stoji uspravno. Nakon zatvaranja poklopca kutije, motor ostaje nevezan unutar centrifuge. Morat ćemo spojiti spinner na vrh motora i na njega staviti vašu domaću strelicu pomoću dvostrane trake (opcionalno)
Ukrasite
Budite kreativni u pogledu načina na koji ukrašavate svoju kutiju i točak. Međutim, glavne boje su crvena, plava, zelena i žuta. Ovo su boje koje su potrebne
Spinner: Nacrtao sam neke simbole za ruke i noge pored riječi koje odgovaraju značenju riječi u crnoj boji i upotrijebio bijelu trajnu olovku da napišem TWISTER na dnu kako bih stvorio napetost i stvorio više detalja u svojoj inovaciji.
Kutija: Odabrao sam kutiju koja već izgleda spolja, pa nisam napravio ništa dalje. Međutim, ako imate samo običnu kutiju, to je također odlično. Možete biti kreativniji da svoju kutiju ofarbate u boje koje želite.
Korak 6: Ura !!! Vaš automatski točak za predenje je kreiran
Ako postoji problem pri stvaranju, slobodno komentirajte dolje kako biste postavili pitanja. Sve u svemu, uživajte u korištenju automatskog kotača za igru "Twister". Uživajte u igri!
Podsjetnik da će neke banke napajanja morati pritisnuti dugme kako bi ispraznile bateriju, stoga imajte na umu da je prije igranja igre uvijek dobra odluka provjeriti jesu li kola i kabeli na pravim mjestima.
Korak 7: POČNITE IGRAJ
Počni igrati! Budi kreativan! Vaš automatski spinner može odlučiti umjesto vas!
Evo video snimka na kojem igram igru, ovo može biti primjer kako tačno odigrati igru kako treba.
Preporučuje se:
Automatski sistem za zalijevanje biljaka pomoću Micro: bita: 8 koraka (sa slikama)
Automatski sistem za zalijevanje biljaka pomoću Micro: bita: U ovom uputstvu ću vam pokazati kako izgraditi automatski sistem za zalijevanje biljaka pomoću Micro: bita i nekih drugih malih elektronskih komponenti. Micro: bit koristi senzor vlage za praćenje nivoa vlage u tlu biljke i
Automatski sistem javljanja V1.0: 17 koraka (sa slikama)
Automatski sistem javljanja V1.0: Ponekad mi se jednostavno ne javlja na telefon. U redu, u redu … većinu vremena mi nije stalo da se javim na telefon. Šta da kažem, ja sam zauzet čovek. Dugo sam želio sistem sličan onom koji je telefonska kompanija za
Automatski stol za sjedenje/stajanje: 14 koraka (sa slikama)
Automatski sto za sjedenje/stajanje: ** MOLIMO VAS GLASAJTE ZA OVO UPUTSTVO! ** .. Uprkos mojim prvim sumnjama, vrlo sam zadovoljan konačnim proizvodom! Evo ga, moj stav o automatskom stolu za sjedenje/stajanje
JavaStation (potpuno automatski automatski IoT aparat za kavu sa automatskim punjenjem): 9 koraka (sa slikama)
JavaStation (Automatski aparat za kavu sa stvarima koje se sam puni): Cilj ovog projekta bio je napraviti potpuno automatski aparat za kavu s glasovnom kontrolom koji se automatski dopunjava vodom i sve što trebate učiniti je zamijeniti korisnike i popiti kavu; ))
Interaktivni twister: 9 koraka
Interaktivni Twister: Twister je klasična porodična igra i siguran sam da su je svi koji pročitaju ovu Instructable barem jednom igrali. Glavni cilj igre je biti posljednji čovjek koji stoji na platnu i pazi da ne padneš dok izvršavaš zadatke