Sadržaj:
Video: Udari nekoga: 6 koraka (sa slikama)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Ovaj projekat je bio namijenjen 'Creative Electronics', četvrtogodišnjem modulu Beng Electronics Engineering na Univerzitetu u Malagi, na Fakultetu za telekomunikacije (www.etsit.uma.es).
U ovoj instrukciji stvorili smo personaliziranu verziju igre Whack-a-mole. Za oponašanje krtica koristimo arkadne tipke povezane s domaćim Leonardom Arduinom. Prema pritisnutom dugmetu, Leonardo emulira tastaturu i putem serijskog porta šalje odgovarajući ključ. Ove informacije se primaju u obradi, gdje se igra oponaša. Naš glavni cilj je stvoriti prijateljsko interaktivno sredstvo za oslobađanje od stresa, gdje možete udariti svog prijatelja, šefa ili koga god odaberete!
Korak 1: Opis materijala
Upotrebljeni materijali:
-Arkadni tasteri
-Kutija
-Umjetna sintetička trava
-Arduino Leonardo
-9x1k Resistance
-karton
-Žica za ploču
-Perforirana PC ploča
-Čekić za igračke
-Rezač
-Zavar + vojnik
-Velkro
-Tečno ljepilo
Korisna veza za kupovinu dugmadi:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Račun je oko 25 eura.
Korak 2: Pjesma
Ovo djelo, čiji je autor Alejandro Serrano Rueda, nalazi se pod licencom Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Korak 3: Napravite igru Box
Prvo morate napraviti devet rupa u kutiji da biste stavili arkadne tipke. Nakon što to učinite, možete napraviti još devet rupa u komadu sintetičke trave. Zatim možete staviti gumbe u kutiju. Ivice kutije možete pokriti i smeđim kartonom. Za zatvaranje kutije upotrijebili smo mali komad čička.
Korak 4: Arduino kod
Za kreiranje igre koristili smo biblioteku "Keyboard.h" za oponašanje nekih ključeva. Koristimo tipke od '0' do '9' jer imamo devet tipki. Trebat će nam devet portova (od 2 do 10) konfiguriranih kao ulazi. Potrebno je koristiti debouncer (koristili smo kašnjenje od 200 ms).
Korak 5: Krug i veze
Za gumbe smo odlučili upotrijebiti pull-up konfiguraciju. Unutar tipki postoje LED diode, ali ih nismo koristili za naš projekt. Stoga smo za veze slijedili prethodno prikazanu shemu (po jedan za svaki od devet pinova). Za postavljanje otpornosti koristili smo perforiranu ploču (kao što vidite na slici). Konačno smo napravili rupu za uključivanje Leonardove žice u računar. Arduino Leonardo zaglavljen je na kutiji pomoću čičak trake.
Korak 6: Obrada
Neke igre na tipkovnici možete igrati samo s kutijom, ali smo također stvorili igru zasnovanu na obradi koja simulira polje s krtičnjacima. Ljudi se pojavljuju s ovih krtičnjaka i moramo ih pogoditi da osvoje bodove. Igra ima glavni izbornik, gdje možete odabrati osobu koju želite udariti i stupanj težine (mijenja brzinu glava).