
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ova instrukcija će vam pokazati kako programirati Microsoft Visual Basic 2005 Express Edition. Primjer koji ćete danas stvoriti je jednostavan preglednik slika. Ako vam se sviđa ova instrukcija, pritisnite dugme + pri vrhu instrukcije. Hvala. Također, mislim da ću biti poput polovine drugih instruktora tamo i reći da je ovo moje prvo uputstvo i nemojte biti prestrogi. EDIT: Nakon što završite ovo uputstvo, nastavite učiti VB sa mojim drugim Visual Basic -om Upute: Kreiranje programa u Visual Basicu: Web preglednik
Korak 1: Preuzmite Visual Basic

Visual basic 2008 možete preuzeti s Microsofta, ali ovo uputstvo je posebno za VB 2005, koje možete preuzeti iz besplatnih datotekaEDIT: Sada se preporučuje VB 2008, jer ću ga koristiti za sve buduće vodiče. LinkNapomena: i dalje ćete morati biti povezani na internet tokom instalacije.
Korak 2: Kreirajte svoj projekat

Kliknite Datoteka-> Novi projekat. Odaberite "Windows aplikacija". Dajte imenu svom projektu ime.
Korak 3: Dodajte kontrole

Iz okvira sa alatkama prevucite okvir sa slikom na obrazac, prevucite dugme na obrazac i prevucite dijalog otvorene datoteke na obrazac.
Korak 4: Uredite svojstva kontrole

Sada je vrijeme za uređivanje svojstava kontrola. Za uređivanje svojstava, kliknite na objekt i promijenite vrijednosti u prozoru svojstava. Svojstva obrasca
- Tekst: Preglednik slika
- Stil obruba obrasca: Fiksni prozor alata
Picture Box
Raspored pozadinske slike: Zumiranje
Dugme
Tekst: Odaberite sliku
Korak 5: Dodajte kôd

Dvaput kliknite na dugme i zamijenite sav tekst u prozoru koda sa sljedećim: Započni kod
Javna klasa Form1 Privatna slika Kao bitmapa Privatna pomoćna tipka1_Kliknite (pošiljatelj ByVal -a kao System. Object, ByVal e kao System. EventArgs) Rukuje gumbom 1. Kliknite OpenFileDialog1. FileName = "Odaberi datoteku" OpenFileDialog1. ShowDialog () pic = Nova bitmapa (OpenFileName1.jpg)) PictureBox1. BackgroundImage = pic Završi podzavršnu klasu Završni kôd ŠTA KOD UČINI Javna klasa Forma1 - Definira obrazac kao javnu privatnu sliku kao bitnu kartu - definira sliku kao privatnu bitnu kartu Privatna pomoćna tipka1_Click (ByVal pošiljatelj kao System. Object, ByVal e kao System. EventArgs) Rukuje Button1. Click - Definira kada Događaji bi se trebali dogoditi OpenFileDialog1. FileName = "Odaberi datoteku" - Naziva naziv datoteke u OpenFileDialogu Izbor datoteke OpenFileDialog1. ShowDialog () - Prikazuje OpenFileDialog pic = Nova bitmapa (OpenFileDialog1. FileName) - Dodaje vrijednost odabrane slike u pic PictureBox1. BackgroundImage = pic - Mijenja sliku u ImageBox1 u pic End SubEnd Class
Korak 6: Sačuvajte i testirajte

Sačuvajte program (Datoteka-> Sačuvaj sve) i kliknite zeleno dugme za reprodukciju na traci sa alatkama da biste otklonili greške u programu. Ako je sve u redu, trebali biste moći koristiti program. Završni program je pohranjen u 'Moji dokumenti/Visual Studio 2005/Projekti/NAZIV PROJEKTA/NAZIV PROJEKTA/Bin/Otklanjanje grešaka/NAZIV PROJEKTA.exe' (gdje je NAZIV PROJEKTA naziv projekta)
Korak 7: Završne misli

To je to! Čestitamo na kreiranju vašeg prvog programa u osnovi basic. Sada nije bilo tako teško - zar ne? Sada možete krenuti u izradu složenijih programa, ili možete urediti ovaj. Napravio sam neke izmjene u svom programu:
- Promijenio sam boju pozadine
- Dodao sam neke podatke o autorskim pravima
Zapravo - evo nekoliko domaćih zadataka za vas: provjerite možete li natjerati program da promijeni veličinu slike
SAVET: To radite pomoću prozora svojstava
Sretno!
Preporučuje se:
Pisanje prvog računarskog programa: 10 koraka

Pisanje vašeg prvog računarskog programa: Zašto programiranje? Računarsko programiranje ili „kodiranje“deluje veoma zastrašujuće. Možda ne mislite da ne poznajete dovoljno računare i da se plašite ideje rješavanja problema koji se pojavljuju na vašem osobnom prijenosnom računaru. Ako vjerujete da je vaš
Ožičenje vašeg prvog robota od 150 g protiv težine: 10 koraka

Ožičenje vašeg prvog robota protiv utega od 150 g: Robot protiv težine je mali, borbeni robot na daljinsko upravljanje. Poput onih koji se vide na Robot Wars i Battlebotovima, ali mnogo manji! To je jedna od mnogih težinskih kategorija, a klase se mogu razlikovati ovisno o tome u kojoj se zemlji nalazite. U Velikoj Britaniji, Antweight:
Izrada vašeg prvog C ++ programa (Windows): 12 koraka

Izrada vašeg prvog C ++ programa (Windows): Pozdrav nadobudni koderi! Želite li moći reći svojim prijateljima da ste napravili program? Možda samo tražite dobro mjesto za početak da vidite bi li ovo bio zanimljiv hobi? Nije važno koliko ste upoznati s navigacijom
Tic Tac Toe u Visual Basicu: 3 koraka (sa slikama)

Tic Tac Toe u Visual Basicu: Tic Tac Toe jedna je od najpopularnijih igara za vrijeme prolaska. Pogotovo u učionicama;). U ovom uputstvu ćemo dizajnirati ovu igru na našem računaru koristeći popularnu grafičku programsku platformu, basic basic
Kreiranje programa u Visual Basicu: Web preglednik: 9 koraka

Kreiranje programa u Visual Basicu: Web preglednik: Ovaj Instructable objašnjava proces stvaranja jednostavne aplikacije za web preglednik u VB.NETIzmišljen je kao nastavak mog prvog VB.NET Instructable: Kreiranje vašeg prvog programa u Visual Basicu. Preporučuje se da to pročitate do kraja