Sadržaj:
- Korak 1: Korak 1: Lista materijala i komponenti
- Korak 2: Korak 2: Izgradite kutiju
- Korak 3: Korak 3: Unutrašnjost kutije
- Korak 4: Korak 4: Softver
- Korak 5: Korak 5: Konačni zaključak
Video: SillyBox: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Poštovani, mi smo grupa od dva studenta na predmetu četvrti predmet Elektroničko stvaralaštvo, Fakulteta za telekomunikacije Univerziteta u Malagi.
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
Ovo je naš prvi projekt s instrukcijama, u njemu smo izgradili "SillyBox", kako bismo ovaj projekt zasnovali na drugom projektu sa vezom:
blog.bricogeek.com/noticias/arduino/proyect…
Korak 1: Korak 1: Lista materijala i komponenti
Ispod je popis komponenti i materijala korištenih u ovom projektu:
1 - 1 x ServoMotor SG90.
2 - 1 x Daska.
3 - 1 x Arduino Leonardo.
4 - 2 x Šarke.
5 - 8 x Džemperi.
6 - 1 x prenosiva baterija.
7 - 1 x Prekidač.
8 - Ljepilo.
Korak 2: Korak 2: Izgradite kutiju
Prvi korak ovog projekta je rezanje drva na 6 dijelova prema sljedećim mjerama:
15x15 cm za dno.
Gornji dio bit će podijeljen na dva dijela, jedan 15x10cm i jedan 15x5cm.
Četiri bočna dijela dimenzija 15x5 cm.
Za izradu kraka kutije, dva dijela dimenzija 4,5x1 cm i 1,5 x 1 cm bit će izrezana za bazu koja će pritisnuti prekidač.
Dio 1,5x1 cm također će biti izrezan kako bi se servo prilagodio mjeri.
Zatim ćemo spojiti sve dijelove kutije ljepilom, slijedeći redoslijed prve strane, a zatim veći dio vrha. Na najmanji dio zalijepit ćemo šarke, a one na stranu kutije koja nije pričvršćena na veći vrh.
U gornjem dijelu veće veličine napravit ćemo rupu za uvođenje prekidača tamo, točno u sredinu kutije i udaljenost ruba od otprilike 1 cm (to će ovisiti o vremenu za povezivanje servo unutar kutija).
Konačno, u gornji dio veće veličine postavit ćemo mali dio drveta na koji ćemo ljepilom pričvrstiti Servo, također će biti postavljen približno 1 cm od ruba i morat će prilagoditi mjerenje ovisno o ruci. Koristeći noževe koje servo motor donosi, zalijepit ćemo ruku na njega.
Ruka će biti konstruirana spajanjem dva dijela iste veličine L i osnovom ruba jednog od njih.
Korak 3: Korak 3: Unutrašnjost kutije
Unutar kutije ćemo ugraditi arduino ploču povezanu na bateriju, pomoću kratkospojnika ćemo spojiti prekidač i servo motor, koji je, kao što je rečeno u prethodnom koraku, zalijepljen za gornji dio kutije.
Korak 4: Korak 4: Softver
Program ovog projekta će imati 3 načina Servo aktivacije svaki put kada primi prekid prekidača.
Da bismo mogli koristiti servo, morali smo uključiti servo biblioteku u kôd.
Ovdje možete preuzeti kôd korišten u ovom projektu.
Korak 5: Korak 5: Konačni zaključak
Ovaj projekt mogao bi se poboljšati uključivanjem više funkcija u kôd, uključujući i uključivanje drugih elektroničkih elemenata, poput LED -a ili drugih servo motora s drugim funkcijama, ali budući da je jedan od članova grupe imao malo vremena iz radnih razloga, to je bio konačni rezultat nacrta.
Želeo bih da se zahvalim svojim drugarima iz razreda i nastavnicima na pomoći pruženoj u realizaciji ovog projekta.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima