
Sadržaj:
- Korak 1: Prvi korak: Otvorite svoj Java IDE po izboru
- Korak 2: Drugi korak: Preuzmite i otvorite moju.txt datoteku
- Korak 3: Treći korak: Kopirajte i zalijepite iz.txt datoteke u IDE
- Korak 4: Četvrti korak: Kreirajte test
- Korak 5: Peti korak: Kreirajte rekurzivnu funkciju
- Korak 6: Šesti korak: Kreirajte rekurzivnu pomoćnu funkciju
- Korak 7: Sedmi korak: Pozovite pomoćnu funkciju u glavnoj rekurzivnoj funkciji
- Korak 8: Osmi korak: Kreirajte osnovni slučaj za pomoćnu funkciju
- Korak 9: Deveti korak: Dodajte „+1“i ponovo pozovite pomoćnu funkciju
- Korak 10: Korak deset: Sastavite / sačuvajte svoj kôd
- Korak 11: Jedanaesti korak: Pokrenite program
- Korak 12: Korak dvanaest: Čestitamo
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Dobro došli, i hvala vam što ste odabrali ovaj skup uputa koji će vam pokazati kako stvoriti rekurzivnu funkciju. Osnovno java znanje potrebno je za razumijevanje koraka kroz koje će se proći.
Sveukupno, ovaj proces u 12 koraka ne bi trebao trajati duže od 15 minuta. Jedini korak koji može potrajati duže od jedne minute je korak 4, koji traži od korisnika da stvori ogledni test koji će proći. Količina vremena ovisi o korisniku, ali procjenjujem da to neće potrajati više od 3 minute.
Ono što će vam trebati na računaru: Moja datoteka za testiranje (kojoj ćemo dodati kod). Bilo koji java IDE po vašem izboru (za ovo ćemo koristiti drjavu).
Korak 1: Prvi korak: Otvorite svoj Java IDE po izboru

Za ovaj skup uputa koristi se drjava. Samo otvorite novu svježu datoteku.
Korak 2: Drugi korak: Preuzmite i otvorite moju.txt datoteku
Ovaj tekst sadrži klasu „Node“s kojom ćemo raditi, kao i neke testove kako bismo bili sigurni da kôd koji pišemo radi kako je predviđeno. Preuzmite ovdje
Korak 3: Treći korak: Kopirajte i zalijepite iz.txt datoteke u IDE

Kopirajte tekst iz moje datoteke i zalijepite ga u java IDE koji ste otvorili.
Korak 4: Četvrti korak: Kreirajte test

Ovo će provjeriti radi li naša rekurzivna funkcija ispravno. Pratite format datih primjera testova.
Korak 5: Peti korak: Kreirajte rekurzivnu funkciju

Gdje se od vas zatraži, upišite sljedeće:
javna int veličina () {}
Korak 6: Šesti korak: Kreirajte rekurzivnu pomoćnu funkciju

Gdje se od vas zatraži, upišite sljedeće:
javni statički int veličinaH (čvor x) {}
Korak 7: Sedmi korak: Pozovite pomoćnu funkciju u glavnoj rekurzivnoj funkciji

Ovo će omogućiti našoj funkciji kretanje kroz povezanu listu od početka.
U prvu od funkcija koje smo napisali upišite sljedeće:
povratna veličinaH (prva);
Korak 8: Osmi korak: Kreirajte osnovni slučaj za pomoćnu funkciju

Svaka rekurzivna funkcija mora imati način da je prekine. "Osnovni slučaj" će nas zaustaviti ako pređemo na kraj popisa.
U funkciju "pomoćnik" upišite sljedeće:
if (x == null) vraća 0;
Korak 9: Deveti korak: Dodajte „+1“i ponovo pozovite pomoćnu funkciju

Dodajemo po jedan za svaki čvor koji rekurzivna funkcija posjeti.
U funkciju "pomoćnik" upišite sljedeće:
return 1 + sizeH (x.next);
Korak 10: Korak deset: Sastavite / sačuvajte svoj kôd
Kôd je potrebno sastaviti prije nego što možemo pokrenuti program.
Korak 11: Jedanaesti korak: Pokrenite program
Pokrenite svoj program! Šta je izlaz? Ako je nešto pošlo po zlu, pogledajte unatrag i provjerite jeste li točno unijeli kôd i na pravo mjesto.
Korak 12: Korak dvanaest: Čestitamo

Ako je ovo vaš konačni izlaz, službeno ste napisali rekurzivnu funkciju koja ponavlja kroz povezanu listu.
Preporučuje se:
LED trake za reakciju na kretanje koje reagiraju: 8 koraka (sa slikama)

LED trake za reakciju na kretanje: Nedavno smo neki prijatelji i ja otkrili surfanje rijekom. Živeći u Minhenu imamo sreću da imamo tri surfabilna riječna vala među tim poznatim surfalištem Eisbach. Nedostatak surfanja rijekom je to što prilično stvara ovisnost pa rijetko nađem vremena za
Senzor zvuka i servo: reaktivno kretanje: 4 koraka

Senzor zvuka i servo: reaktivno kretanje: Prvo morate prikupiti relevantne materijale da biste sastavili ovo kolo
Kretanje kroz softver Raspberry Pi: 1. dio: 14 koraka

Kretanje po softveru Raspberry Pi-a: 1. dio: U ovoj lekciji naučit ćete kako se kretati po Raspberry Pi-u pomoću sučelja naredbene linije. Kreirat ćete mape, premještati se iz jednog direktorija u drugi i naučiti kako napraviti snimku zaslona kako biste zabilježili sav svoj rad na satu! Mi ćemo
Prođite kroz RGB LED kroz spektar boja pomoću Raspberry Pi 2 i ogrebotine: 11 koraka

Prođite kroz RGB LED kroz spektar boja pomoću Raspberry Pi 2 i grebanja: Napomene o ažuriranju 25. februara 2016 .: Poboljšao sam program Scratch i redizajnirao instrukcije. Zdravo momci, s ovim projektom sam htio upotrijebiti Scratch za kretanje kroz RGB LED kroz spektar boja. Postoji veliki broj projekata koji to rade sa
Praktični autostoperski vodič kroz galaksiju pomoću Kiwixa: 4 koraka

Praktični autostoperski vodič kroz galaksiju pomoću Kiwixa: Ovaj će vam vodič pomoći u stvaranju praktične verzije autostoperskog vodiča do galaksije pomoću offline verzije Wikipedije i aplikacije Kiwix za Android. Kiwix vam omogućava da koristite mnogo različitih sadržaja van mreže, poput Tedovih razgovora i Project Gute