Sadržaj:
- Korak 1: Alati, dijelovi i materijali
- Korak 2: Sirove CAD datoteke
- Korak 3: Dijelovi za 3D štampanje
- Korak 4: Dijelovi pijeska i boje
- Korak 5: Sastavite bazu
- Korak 6: Sastavite obje ruke
- Korak 7: Sastavite trbuh
- Korak 8: Sastavite glavu
- Korak 9: Ožičenje Cogsworth -a
- Korak 10: Preuzimanje i ažuriranje koda
- Korak 11: Sigurno osigurajte hardver i testirajte
Video: Cogsworth Animatronic: 11 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Ova instrukcija nastala je u skladu sa projektnim zahtjevima Makecourse -a na Univerzitetu Južne Floride (www.makecourse.com).
Ovaj projekt je animirani lik Cogswortha iz Disneyjeve ljepote i zvijeri. Započeo sam ovaj projekt kako bih naučio više o dizajnu animatronike i programu koji je potreban za njihovo oživljavanje. Za ovaj dizajn htio sam razviti program koji bi omogućio Cogsworthu da se kreće svaki čas naprijed -natrag (isti broj kao sat), i završio naklonom. Razvio sam nekoliko koncepata i varijacija dizajna koje bi mu omogućile da ostvari ovaj pokret. Nakon što sam povjerovao da je moj dizajn dovršen, počeo sam 3D ispisivati i testirati svaki dio kako bih dovršio svoj dizajn. Konačno, ovaj sklop koristi ukupno 22 3D štampana dijela. Tijekom cijelog procesa projektiranja također sam razvijao C ++ kôd za komunikaciju s 5 servo motora pomoću Arduina.
Ovo uputstvo će proći kroz način izgradnje, sastavljanja i programiranja ove animatronike. Uz ovo ću dati korisne savjete o tome gdje se ovaj dizajn može poboljšati ili izmijeniti u budućnosti.
Korak 1: Alati, dijelovi i materijali
-
3D štampač
Odricanje od odgovornosti: Neki dijelovi su široki čak 9 "x 9", stoga je potreban veliki krevet
- Drvena vlakna
- Napajanje baterijom (koristio sam prenosivu bateriju telefona)
- Arduino ploča
- Bread Board
- Značajke sata
- Aluminijska žica
- Screws
- Šrafciger
- Šarke za vrata
- X-Acto nož
- Ljepilo
- Kist za slikanje
- Boja i mrlje za drvo
-
Servos
- 2 od Pitsco Education 39197 180 Servo motor HS-485HB standardnih razmjera
- 4 kom SG90 9g mikro servo za RC robote helikopter kontrola aviona brod
Korak 2: Sirove CAD datoteke
Korak 3: Dijelovi za 3D štampanje
Odštampajte stavke 1 do 18 iz materijala.
Preporučio bih štampanje istim redoslijedom kao i Bill of Materials kako biste počeli raditi s kodom od početka.
Korak 4: Dijelovi pijeska i boje
Za najbolju završnu obradu, svaki otisak izbrusite i obojite.
Ovo su boje koje sam koristio za replikaciju Cogswortha:
Drvene mrlje:
- Crveni hrast (veći dio eksterijera)
- Crna trešnja (unutrašnji trbuh i usta)
- Zlatni pekan (lice)
Boje:
- Gold
- Vatreni opal (jezik)
- Ink Blue (oči)
- Snježna gruda (oči)
- Crna (obrve)
Korak 5: Sastavite bazu
- Zalijepite svako "stopalo" za "struk" pomoću ljepila i poravnajte svaku rupu.
-
Osigurajte napajanje unutar baze "Struka"
Napomena: Ovo bi se moglo smjestiti unutar trbuha radi lakšeg pristupa. Postavio sam ga na podnožje kako bih ograničio količinu težine koju podržava osnovni servo
- Pričvrstite mali zupčanik na osnovni servo motor.
- Pričvrstite servo u struk pomoću ljepila ili vijaka postavljanjem servo u predviđeni zarez.
- Pričvrstite "Gear on Belly" na "Belly". Provjerite da rub zupčanika ne prelazi rub trbuha kako biste kasnije osigurali manje grešaka.
Korak 6: Sastavite obje ruke
- Odvijte i pričvrstite veliki servo motor na rub ramena.
- Zakačite aluminijsku žicu kroz malu rupu napravljenu u ruci.
- Zakačite i pričvrstite aluminijsku žicu na servo motor. Podesite dužinu žice tako da stane unutar ramena.
- Umetnite servo motor i ruku u ruku. Po potrebi namjestite aluminijsku žicu dok ne funkcionira ispravno.
- Pričvrstite mali servo motor unutar ramena.
- Spojite i učvrstite vrh ramena. Provjerite je li pričvršćen i je li lako odvojiv.
- Postavite ruku na "Trbuh na leđa" klizanjem u predviđeni otvor. Provjerite da li je unutrašnja žica provučena kroz određeni zarez kako biste izbjegli odvajanje žica.
- Ponavljajte dok se obje ruke ne sastave.
Korak 7: Sastavite trbuh
- Pomoću malih šarki vrata poravnajte i pričvrstite "Vrata" na "Trbuh".
- Pričvrstite "Oznaku" na "Trbuh". Provjerite da li se "Ticker" može samostalno kretati od gravitacije.
- Pričvrstite i pričvrstite "trbuh" za "trbuh prema natrag" koristeći zareze na obje strane.
- Postavite "trbuh" na "struk" poravnavanjem utora na dnu "trbuha" prema zarezu na "struku".
Korak 8: Sastavite glavu
-
Pričvrstite "nos" na "lice"
Napomena: Ovisno o naručenim karakteristikama sata, možda će biti potrebno prilagoditi promjer rupe "Nos"
- Sastavite dijelove sata kroz "nos" prema uputama kupljenog sata.
- Montirajte i zalijepite "Lice" na "Glavu".
- Pričvrstite "glavu" na trbuh.
Korak 9: Ožičenje Cogsworth -a
Povežite svaki servo kao što je prikazano na dijagramu fritzinga. Svaki servo motor spojen je na isti izvor napajanja od 5 V, uzemljenje i odgovarajući ulazni pin.
Za ovaj kod:
Ulaz 5: Desno rame
Ulaz 6: Lijevo rame
Ulaz 7: Desni lakat
Ulaz 8: Lijevi lakat
Ulaz 9: Struk
Korak 10: Preuzimanje i ažuriranje koda
Preuzmite ovaj Arduino kôd i povežite se na svoju Arduino ploču. Nakon završetka testiranja, potrebno je dodati veće kašnjenje u kôd kako bi sačekalo sat vremena prije izvođenja sljedeće iteracije.
Korak 11: Sigurno osigurajte hardver i testirajte
Montirajte "Natrag" i "Stražnji dio glave" na Cogsworth kako biste osigurali i sakrili sve ožičenje.
Uživajte!
Preporučuje se:
Cogsworth: 16 koraka
Cogsworth: Naš cilj je bio stvoriti model rekvizita iz jednog od naših omiljenih filmova. Priču Ljepotica i zvijer odabrali smo jer nam je to bila jedna od najomiljenijih bajki još iz mladosti. Igrom slučaja, postojao je film zasnovan na Ljepoti
Noć vještica - Raven Animatronic: 6 koraka
Noć vještica - Raven Animatronic: Od tada sam uvijek bio fasciniran ukletim kućama i mračnim vožnjama i volio sam praviti ukrase za naše zabave za Noć vještica. Ali uvijek sam želio napraviti nešto što se kreće i stvara zvuk - pa sam napravio svoju prvu potpuno automatsku animatroniku
Animatronic Wheatley V2.0: 9 koraka (sa slikama)
Animatronic Wheatley V2.0: Odricanje od odgovornosti: Prije nego što pređem na brbljanje o ovom projektu, upozoravam vas: Ovo NIJE korak po korak, potpuno detaljno, kako sami napraviti Wheatley Instructable. Tokom dvije godine rada na ovom projektu pratio sam samo općenito
DMX Animatronic Robot: 9 koraka (sa slikama)
DMX Animatronic Robot: Ovaj projekt opisuje razvoj potpuno funkcionalnog prototipa animatronike. Implementira se od nule i ima za cilj biti vodič za razvoj budućih složenijih animatronskih robota. Sistem je zasnovan na Arduino mikrokontroleru
Animatronic Light-Up Sign: 9 koraka
Animatronic Light-Up Sign: Prije dvije godine pokušao sam u školi osnovati kreativni klub. Htio sam imati prostor za stvaratelje u svojoj školi, i odlučio sam da je najbolji način za to da formiram grupu ljudi koja će to koristiti, a zatim uvjeriti školu da je to vrijedan trošak. Jele