Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Dizajnirajte Animatronic
- Korak 2: 3D ispis komada
- Korak 3: Dizajnirajte elektroničko kolo
- Korak 4: Uglačajte i ofarbajte glave
- Korak 5: Ožičite elektroniku
- Korak 6: Sastavite mehaniku
- Korak 7: Lemite elektronske ploče
- Korak 8: Programirajte uređaj
- Korak 9: Testirajte uređaj
Video: DMX Animatronic Robot: 9 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Ovaj projekt opisuje razvoj potpuno funkcionalnog animatronskog prototipa. Implementira se od nule i ima za cilj biti vodič za razvoj budućih složenijih animatronskih robota. Sistem je zasnovan na Arduino mikrokontroleru. Komunikacijski protokol s drugim uređajima je DMX512. Odabir ovog komunikacijskog protokola posljedica je činjenice da je standard u svijetu svjetlosne tehnologije, uobičajeno okruženje za ovu vrstu robota. Razvijeni robot uključuje servo motore i različite vrste LED dioda. Proizvodnja mehaničkih komponenti odvijala se uglavnom 3D printanjem nakon modeliranja pomoću Solidworks -a.
Supplies
- Arduino MEGA
- 3 LED dioda 5 mm
- XLR3 konektor
- 5V DC napajanje i konektor
- 2 servo servera MG996R
- MAX485 modul
- Okrugla matrica LED piksela WS2812
- 2 servo držača
- 2 servo zupčanika
- 3x8x4mm ležaj
- 12 neodimijumskih magneta 8x3 mm
- M3 vijci i matice
Ukupni troškovi materijala uključujući PLA su oko 60 USD
Korak 1: Dizajnirajte Animatronic
Prije svega, ako želite stvoriti vlastiti animatronski dizajn, morate ga dizajnirati pomoću CAD softvera kao što su Solidworks ili Autodesk fusion 360. Neka dizajn razmišlja o tome koji aktuatori i elementi (kao što su servo upravljači, svjetla …) želite upotreba. Ako želite replicirati ovaj model, STL datoteke su vam dostupne u sljedećem koraku.
Korak 2: 3D ispis komada
Za ispis svih komada koristio sam sloj visine 0,16 mm i mlaznicu 0,4 mm za ispis visokog kvaliteta. Glave koriste potporu. Na tako visokokvalitetnom ispisu može proći i do 100 sati za ispis svih potrebnih komada na ovom prototipu.
Korak 3: Dizajnirajte elektroničko kolo
Nakon što znate sve komponente koje će ući u vaš dizajn, odvojite vrijeme da shvatite kako sve spojiti. Koristio sam softver za fritzing za dizajniranje sheme elektronike. Za ovaj projekt koristio sam Arduino MEGA mikrokontroler.
Korak 4: Uglačajte i ofarbajte glave
Nakon što odštampate sve komade, vrijeme je za poliranje i lakiranje glave. Koristio sam crnu mat boju tako da ima prekrasan kontrast sa LED diodama. Nakon što se boja osuši, umetnite magnete na glavu i rupe za podlogu za magnetsko spajanje komada.
Korak 5: Ožičite elektroniku
Prije dodavanja svih komponenti u sklop morate spojiti sve elektroničke komponente. Koristio sam kabel 30 cm 26awg. Da biste bolje pogledali LED diode na ustima, možete ih ispolirati pomoću brusilice za papir finog zrna.
Korak 6: Sastavite mehaniku
Nakon što imate sve komponente, sastavite ih. Većina dijelova spaja se pomoću generičkih vijaka i matica M3.
Korak 7: Lemite elektronske ploče
Za montažu svih elektroničkih komponenti koristio sam univerzalnu ploču dimenzija 5x7 cm prerezanu na pola. Jedna polovica sadrži komunikacijski dio, a druga polovica sadrži ploču za distribuciju energije. Na kutiji za elektroniku možete uključiti i XLR3 ženski konektor za priključivanje DMX kabela i žensku utičnicu za napajanje cijelog sistema. U mom slučaju koristio sam 3 -pinski zrakoplovni konektor jer nisam imao XLR3 konektor. Ako koristite ovu vrstu konektora, morate napraviti kabel konektora DMX -a za zrakoplovstvo.
Korak 8: Programirajte uređaj
Program koristi 3 biblioteke: FastLED.h, Adafruit_TiCoServo.h i DMXSerial.h. Uobičajena servo biblioteka ne radi jer je u sukobu sa bibliotekom FastLED. Iz ovog koda je lako razumjeti kako dodati više elemenata ili upravljati drugom vrstom aktuatora, u slučaju složenijih animatronskih uređaja.
Korak 9: Testirajte uređaj
Za testiranje uređaja možete koristiti bilo koji izvor koji emitira DMX. U mom slučaju koristio sam DMX konzolu, ali možete stvoriti vlastiti Arduino hardver za izlaz DMX -a s istom bibliotekom koja se koristi na ovom projektu. Također možete koristiti USB na DMX kabel i softver poput Xlights.
Preporučuje se:
Animatronic Wheatley V2.0: 9 koraka (sa slikama)
Animatronic Wheatley V2.0: Odricanje od odgovornosti: Prije nego što pređem na brbljanje o ovom projektu, upozoravam vas: Ovo NIJE korak po korak, potpuno detaljno, kako sami napraviti Wheatley Instructable. Tokom dvije godine rada na ovom projektu pratio sam samo općenito
Jednostavni Animatronic sa mikro: bit: 9 koraka (sa slikama)
Simple Animatronic with Micro: bit: Dobro došli u moj prvi Instructable. Podijelit ću kako sam napravio ovaj Skeksis Animatronic. Vodeći vas kroz cijeli moj proces, nadam se da ćete biti nadahnuti da napravite svog robota čak i ako ne izgleda ovako. Neću puno pričati o vama
Pojednostavljeni 3D štampani Animatronic mehanizam s dva oka: 4 koraka (sa slikama)
Pojednostavljeni 3D štampani animatronski mehanizam s dva oka: Izgradivši u prošlosti jednostavan mehanizam s jednim okom, želio sam poboljšati dizajn, ali i učiniti ga pristupačnijim zajednici proizvođača. Ažurirani sklop koristi dijelove koji se lako mogu kupiti na internetu, a gotovo sve komponente mogu
Sve u jednom · DMX terminator i DMX tester: 3 koraka
Sve u jednom · DMX Terminator & DMX Tester: Kao tehničar rasvjete, ponekad morate znati koliko su zdrave vaše dmx veze među rasvjetnim tijelima. Ponekad je, zbog žica, samih spojeva ili fluktuacija napona, DMX sistem izložen mnogim problemima i greškama. Pa sam napravio
Animatronic nakon automatizacije strašila i proganjanja: 4 koraka (sa slikama)
Animatronsko praćenje automatizacije strašila i proganjanja: Ovo strašilo (nazovimo ga Jack) osjeća vas u različitim dijelovima dvorišta, budi se i gleda vas. Kako se približavate, Jack nosi zube i puca. Jack se danju pretvara da je statičan rekvizit, a noću se budi (baš kao i sve dobro