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Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 koraka
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Anonim
Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado
Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado

Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, s temom Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi

Korak 1: Materijali

1 Protoboard

1 Arduino UNO

kablovi kratkospojnik macho-hembra y macho-macho

1 pantalla LCD 16x2

2 zujalica pasivo

2 Pritisnite dugme

1 kabel USB za Arduino

1 fuente de poder externa

Korak 2: Programiranje

Programación
Programación
Programación
Programación

Primero, hay que uključuje biblioteku LCD -a i program i konfiguraciju konfigurira con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variables que determinaran la cancion, los pines de los 2 botones, una variable "anti-derrames" y el pin para el zujalica.

#include

// slobodni zaslon za upravljanje LCD ekranom

LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando

int cantidad = 0;

const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames = 0; // Ovo je varijabla u servisu za LCD televizor sa 3 ekrana jer je pogrešno vezana za inz buzzer_pin = 6;

Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:

  1. Definitivno el tono a tocar (según el pin del zuzer, la nota y la duración de la misma).
  2. Definitivno las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
  3. Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota, itd.).

Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos

void setTone (int pin, int note, int duration) {ton (pin, note, duration); kašnjenje (trajanje); noTone (pin); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; } Muzika; struct LengthStruct {float half = 0,5; float one = 1.0; float one_half = 1,5; float two = 2,0; float two_half = 2.5; } Dužina;

int tempo = 400; // velocidad de la compositionicion

Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.

Primero, hay que:

  • Monitor serijski
  • Definitivno los modos de los pines de los botones y el zujalica
  • Encender LCD i poner kursor su pozicionirani

void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);

// LCD odjeljak

lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);

}

Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el theme principal of Harry Potter).

Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:

  1. Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
  2. Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)

Napomena autora: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalne ere kodiga iz 856 linija

void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {ton (buzzer_pin, 587, 709.720327982); kašnjenje (788.578142202); kašnjenje (10.3082110092); ton (buzzer_pin, 554, 709.720327982); kašnjenje (788.578142202); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 412.843850917); kašnjenje (458.715389908); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 554, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 587, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 412.843850917); kašnjenje (458.715389908); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); kašnjenje (46.3869495413); kašnjenje (36.0787385321); ton (buzzer_pin, 440, 37.109559633); kašnjenje (41.2328440367); kašnjenje (30.9246330275); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 587, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 587, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); kašnjenje (51.5410550459); kašnjenje (30.9246330275); ton (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); kašnjenje (51.5410550459); kašnjenje (20.6164220183); ton (buzzer_pin, 587, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 659, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 659, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 554, 691.165548165); kašnjenje (767.961720183); kašnjenje (314.40043578); ton (buzzer_pin, 587, 552.004699541); kašnjenje (613.338555046); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 554, 552.004699541); kašnjenje (613.338555046); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); kašnjenje (51.5410550459); kašnjenje (30.9246330275); ton (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); kašnjenje (51.5410550459); kašnjenje (20.6164220183); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); }

Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importantte del programa del Arduino… el Loop ()

Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea unmprensible.

Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.

void loop () {leibel: if ((antiderma == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } else {if (digitalRead (botonI) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antiderma ++; } if (digitalRead (botonD) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antiderme ++; } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Harry Potter"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Tema"); jarri (); antiderme = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio

}

else if (cantidad == 1); {{100} {101}

lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Luis Fonsi"); Despacito (); antiderme = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}

Junto con la programación, también se probó funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después cuar el program and as unirlo a los demás para final program.

Korak 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla

4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla

Se buscaron 2 canciones para programmarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serías las lasciones de "Despacito" de Luis Fonsi y el tema de la película Harry Potter.

Korak 4: Unir programi

Unir programi
Unir programi

Después de tener la programción de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran kompatibilni y si no, modificirajte u tinkercad.

Korak 5: Pretvorite En Físico

Pretvorite En Físico
Pretvorite En Físico
Pretvorite En Físico
Pretvorite En Físico

Kompjuterski zadaci koji se nalaze na stranici tinkercad, kopirajte hardver za rezultate. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un unconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo, uključujući los botones i el zujalicu.

Korak 6: Máquinas Utilizadas

Máquinas Utilizadas
Máquinas Utilizadas

Možete koristiti la cortadora laser del Maker-Space za kreiranje la carcasa donde irían todos los circuitos.

Upotrijebite la cortadora de vinilo za hacer naljepnicu i ukrasite karkasu

Upotrijebite el taladro de pijedestal del Maker-space za hacer los agujeros za el zujalicu i el kabel del Arduino

Korak 7: Preporučite

Recomendaciones
Recomendaciones

Algunas recomendaciones si piensa replicar este proyecto para mejores results es:

- Probar previamente el programa na stranici Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.

- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componentsnte.

- Al replikator hardvera na stranici Tinkercad, konektor za forma cuidadosa za no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.

- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.

Preporučuje se: