Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Odabir de Canciones - Planificación Del Software
- Korak 2: Programiranje
- Korak 3: Kreirajte hardver
- Korak 4: Crear El "Case"
- Korak 5: Predstavljanje završno
Video: Uvod: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
En el siguiente instructivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un zuzer pasivo.
Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que provee micro-controladores sencillos de programmar y proveen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.
Supplies
- Arduino UNO
- LCD 16x2 sa modulom I2C
- Džemperi macho/macho y macho/hembra
- Oglasna ploča
- Zvučni signal pasivo con módulo
- LED RGB
- Ploča od MDF -a 60x45
- Cortadora Láser
- 2 normalna zvuka
-Impresora kabla za priključak Arduino
-3 otpornosti na 330 ohma
Korak 1: Odabir de Canciones - Planificación Del Software
Prethodno inicijalni program za programiranje se traži da se selekcionar las canciones que se desean implementator a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet i ver qué canciones están reducidas a codigo. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no allowir un funcionamiento adecuado.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
-Para Elisa-Beethoven
-Oda a la Alegría-Beethoven
-Minueto en G-Petzold
Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliz el el codigo que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programción conforme sea necesario.
Općenito, svi notasi se repitiraju (esos símbolos de #define) kao što su solo debes kopirali una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
Korak 2: Programiranje
El siguiente paso es programar. La programción que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la Mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Ako se ovaj program jednostavno ne otvori, preuzmite arhivu za arduino, preuzmite IDE i zatražite besplatnu aplikaciju. En el archivo adjunto se encuentra la programción utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detalada más a fondo.
Ovaj osnovni primer je potreban za preuzimanje IDE de arduino -a koji je na službenoj stranici i stvara novi dokument. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2 itd. Bez konfuzije u programu.
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres.
Hay que uključuje besplatnu karticu Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h za pod -programe koji podržavaju LCD ekran. Inicijalizacija LCD ekrana. Različiti videozapisi sa sijena i internet su besplatni ako želite preuzeti besplatne aplikacije.
Continuamos con la inicialización de otras varijable: int contador, int subir y int bajar.
Postavke se postavljaju na kolonu Wire.begin () i početne postavke za LCD zaslon. Los pinMode sin los mismos s opcijom intercambiar los números por otros de esa misma fila (poželjno bez hacerla za bez zbunjivanja i hardvera).
Posteriormente en el void loop se realizuje kao serija uvjeta koja ovisi o numerio de canciones. Como en este caso son tres, are colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones are repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, isprime el textorespondente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón s sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto tambiéns es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Ovo su boje s modificiranim konformom sa cambie de canción.
Korak 3: Kreirajte hardver
Si solamente copiaste el código de la sección anterior i hiciste las descargas pertinentes puedes copiar exactamente estos pasos.
El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El zujalica al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).
Las conexiones de la LCD prikazuje se na modulu I2C koji prikazuje mismu.
VCC i voltaje
GND tierra igual que con el zujalica
SDA al pin A4
SCL al pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
Korak 4: Crear El "Case"
El case de la rocola se nalazi u PDF -u u dodatku, pa se debelo postavlja i ne čini se nepotrebnim za postavljanje u cortadora laser i prepararla sa MDF -om (fibropanel de denzidad media). Za upotrebu sa tablom od 60x45 cm i 3 mm na espesoru i listu, vanjskom vanjskom la rocolom. Solo i performanse se nalaze u aparatu sa zujalicom, LCD ekranom, sa slabim botonovima, sa ugrađenim LED kabelom i LED RGB -om kako bi se prikazali odgovarajući zvučnici. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu disceción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.
Korak 5: Predstavljanje završno
Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola
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