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Digitalne kockice - Diego Bandi: 4 koraka
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Video: Digitalne kockice - Diego Bandi: 4 koraka

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Video: Я никогда не ел такой вкусной курицы в соусе!!! Рецепт за 10 минут! 2024, Novembar
Anonim
Digitalne kockice - Diego Bandi
Digitalne kockice - Diego Bandi

El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. Ova funkcija funkcionira kao osnova za botoniranje i potenciometar za pod -kordarne brojeve. Todo esto es en base de que las familias que juegan bastantes juegoes de mesa tengan una forma inovadora de rollar los dados para dar un cambio en tu casa.

Korak 1: Materijali

Materiales
Materiales
Materiales
Materiales

- Arduino Uno

- Kablovi Macho a hembra y solo machos

- 1 potenciometar

- 1 rezistencija

- Madera

- 2 vizure

- Prebaci

- Pantalla Led

- 1 Pritisnite dugme

Korak 2: Circuito Y Estructura

Circuito Y Estructura
Circuito Y Estructura
Circuito Y Estructura
Circuito Y Estructura

Električno kolo sadrži 9 baterija koja prekida prekidač na terminalu. Luego se može zamisliti kao protoboard na 5V del Arduino i uzemljenju, kako bi se distribuirala de la corriente en ella. Primero conectaremos el potenciometro en cada una de las patas va un cable macho a macho, uno va directo a los analogos del arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo. Despees viene el boton el cual usa una resistancecia que va al negativo, un cable que va a un pin digital and otro cable all positivo. Na ultimo konektamos LED, los primeros que dos kablovi que son los GND y VCC, el kual un una va conectado al ground del arduino y el otro al pozitvo de la protoboard. Luego son los SDA y SCL que van directamente a los pin de analogos A4 y A5.

Korak 3: Codigo

Codigo
Codigo

Usando el diagrama de flujo y el codigo que esta insertado podra realizarle de una forma bastante concreta.

Korak 4: Tecnicas De Manufactura Digital

Tecnicas De Manufactura Digital
Tecnicas De Manufactura Digital
Tecnicas De Manufactura Digital
Tecnicas De Manufactura Digital

- Uso de potenciometros

- Uso de botones

- Upotreba programa Arduino

- Izgradnja y bazi de diseño.

- Prebacite para el circuito completeto.

- Upotreba LED panela.

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