Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. Ova funkcija funkcionira kao osnova za botoniranje i potenciometar za pod -kordarne brojeve. Todo esto es en base de que las familias que juegan bastantes juegoes de mesa tengan una forma inovadora de rollar los dados para dar un cambio en tu casa.
Korak 1: Materijali
- Arduino Uno
- Kablovi Macho a hembra y solo machos
- 1 potenciometar
- 1 rezistencija
- Madera
- 2 vizure
- Prebaci
- Pantalla Led
- 1 Pritisnite dugme
Korak 2: Circuito Y Estructura
Električno kolo sadrži 9 baterija koja prekida prekidač na terminalu. Luego se može zamisliti kao protoboard na 5V del Arduino i uzemljenju, kako bi se distribuirala de la corriente en ella. Primero conectaremos el potenciometro en cada una de las patas va un cable macho a macho, uno va directo a los analogos del arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo. Despees viene el boton el cual usa una resistancecia que va al negativo, un cable que va a un pin digital and otro cable all positivo. Na ultimo konektamos LED, los primeros que dos kablovi que son los GND y VCC, el kual un una va conectado al ground del arduino y el otro al pozitvo de la protoboard. Luego son los SDA y SCL que van directamente a los pin de analogos A4 y A5.
Korak 3: Codigo
Usando el diagrama de flujo y el codigo que esta insertado podra realizarle de una forma bastante concreta.
Korak 4: Tecnicas De Manufactura Digital
- Uso de potenciometros
- Uso de botones
- Upotreba programa Arduino
- Izgradnja y bazi de diseño.
- Prebacite para el circuito completeto.
- Upotreba LED panela.