Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
- Korak 3: Ensamblaje
- Korak 4: Código (ARDUINO IDE)
- Korak 5: Diagrama De Flujo Del Código
- Korak 6: Rezultat finala
Video: Rocola sa ARDUINOM: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Tinkercad projekti »
Za sve instrukcije koje možete uputiti zajedno sa kreiranjem tu propia * ROCKOLA * sa Arduinom i sa zujalicom. Primero se nalazi na necesitarnom todos los materiales que se encuentran en la sección de "Listado de Materiales" para crear la rocola. Con los materiales listos, se puede comenzar a conectar todos los components.
Para que la rocola cambie de canciones con botones, se necesitan leer los estados de los botones al momento de ser presionados. Por eso mismo existen dos interrupciones dentro del código para que pueda aumentar y reducir el contador que manejan esos botones. Dependiendo del número del contador sonará la canción deseada. Sve funkcije koje se nalaze u funkciji i koje se prikazuju u boji sa LED diodama (posebno u RGB modulu), aparatom sa panatalnim LCD ekranom, funkcijom pauze i notama u lansionom meniju mogu se ukloniti sa stanovišta cada nota.
La función de Pausa is para detector la canción en un momento deseado. Esta funciona a través de otro contador que mientras lea estado alto, pausa la canción y en estado bajo no hace nada.
Por ultimo, cada canción tiene un conconto de notas y tiempos para cada nota. Aquí encontrarás in pdf con las notas ordenadas como un piano, empezando de las más graves a las más agudas. Cada valor reprezent la frecuencia de cada nota y cada nota necesita el tiempo que va a sonar. En esta ocasión utilizamos las lasciones de: Super Mario Bros - Koji Kondo, Ocarina - Dimitri Vegas & Like Mike y We Rise - San Holo.
Korak 1: Materijali
Korak 2: Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
Aquí se puede apreciar cómo está la conexión a cada componentnte. En físico se može koristiti za različite kabele macho-hembra za hardversku opremu. Ako se upotrijebite kao sastavni dio s mismo pin del Arduino, preispitajte hoje de datota za ver la corriente maxima que resiste el pin y así evitar quemarlo.
Upotreba LCD ekrana normalna, upotrijebljena prema I2C, pojednostavljena je sa koneksionom de la pantalla. Zvučni signal povezan je s tierrom i un pin del Arduino. Los botones están conectados de tal forma que estén en estado bajo al inicio y el RGB se povezuje cada pierna un pin y el ánodo común se conecta con una resistencia a voltaje. Por ultimo, el interruptor conectado de voltaje-voltaje y tierra-tierra.
Korak 3: Ensamblaje
Para esta rocola se koristi dos cajas, una de mascarillas (#COVID19) y un un disco duro externo. En la caja de mascarillas que era la caja grande se guardaron la placa de pruebas (galleta) y el Arduino UNO. U diskoteci se nalaze različiti agujeros parametri za lotos botone, prekidači, pantalni LCD, zvučni signal i LED RGB. Para unir las dos cajas y que las conexiones no fuesen vistas, se abrió un agujero del mismo tamaño en la parte inferior de cada caja. Ese orificio ayudó a traspasar las conexiones de una caja a otra. Za upravljanje manjim komponentama fuera de la galleta koriste se kablovi macho-hembra i mogu se spojiti en las patas de cada komponente permitiendo las conexiones afuera.
Korak 4: Código (ARDUINO IDE)
Korak 5: Diagrama De Flujo Del Código
El código empieza con el interruptor en estado apagado. Después se definišu kao slobodne i upotrebljive, varijable de los botones, RGB, zujalica i prekidi. En la función setup se definira kao los pines de entrada y salida, kao što je como las notas de cada acción y tempo. Se definen las funciones de cada canción y finalmente suenan las canciones dependiendo del estado de cada interrupción.
Korak 6: Rezultat finala
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