
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Zdravo prijatelji, stvorio sam igru od nule kako bih na zabavan i poučan način rekao važnost korištenja sredstva za dezinfekciju i maske u ovom "Novom normalnom".
Upotrebljeni sprajtovi:
- zemlja
- Doktore
- koronavirus
- Boca za dezinfekciju
- Maska
Korak 1: Blokiranje koda za doktora

Doktorski sprite se kreće u smjeru miša u smjeru "y".
Cilj igre:
- Uhvatite masku i dezinfekcijska sredstva za bodove
- Dodirnite koronu kako biste spriječili da stigne do Zemlje
- Ako Corona dodirne Zemlju, igra je gotova.
- Osvojite 50 bodova da spasite Zemlju i dovršite igru.
Korak 2: Kodni blok za dezinfekciju i masku

Spriteti za dezinfekciju i maske nastavljaju se kretati prema doktoru kako bi mu pomogli u osvajanju bodova.
Kada dodirnu Doktorov sprite, tačka se povećava za 5.
Korak 3: Blokiranje koda za Corona Sprite


Duh korone nastavlja se kretati prema Zemlji.
Cilj doktora je da ga dodirne i spriječi da dosegne Zemlju.
Time spašavamo svoje živote.
Ako sprat korone dodirne zemlju, igra je gotova.
Ako postignemo 50 bodova, dovršit ćemo igru.
Korak 4: Ostanite kod kuće, čuvajte se

Zato prijatelji, nastavimo sa kodiranjem i zabavimo se u ovoj novoj normi.
Ostanite doma !! Ostani siguran !!
Svi smo zajedno u ovome i zajedno ćemo to prebroditi.
Hvala ti.
Preporučuje se:
Napravite igru na nuli !!: 4 koraka

Napravite igru na nuli !!: pogledajte video ili pročitajte korake (meni je draži video) greb web stranicu: https://scratch.mit.edu/i evo moje igre https://scratch.mit.edu/ projekti/451732519
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka

Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: Ovaj projekat je inspirisan @HassonAlkeim. Ako ste voljni detaljno pogledati, evo linka koji možete provjeriti https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ova igra je poboljšana verzija Alkeima. To je
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka

Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
Programiranje u nuli .: 4 koraka

Programiranje u Scratch -u.: Ovaj vodič će vam pokazati neke programe korisne u programiranju vaše igre u DDR stilu
Programiranje trkaće igre u nuli: 7 koraka

Programiranje trkaće igre u Scratch -u: Ovaj vodič će vam pokazati kako programirati trkačku igru unutar MIT -ovog Scratcha