Sadržaj:
- Korak 1: Prvo…
- Korak 2: Pokretanje igre
- Korak 3: Premještanje automobila
- Korak 4: Dodirnite komande u boji
- Korak 5: Varijabla tajmera
- Korak 6: Promjena pozadine
- Korak 7: Skrivanje i prikazivanje sprajtova
Video: Programiranje trkaće igre u nuli: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Ovaj vodič će vam pokazati kako programirati trkačku igru unutar MIT -ovog Scratcha.
Korak 1: Prvo…
1) Idite na https://www.scratch.mit.edu2) Pretražite Noah1194 u polju za pretraživanje3) Kliknite na trkačku igru i preuzmite je.
Korak 2: Pokretanje igre
1) Primijetit ćete da u spritetu automobila postoji gomila skripti.
2) Pogledajte prvi pri vrhu lijevo koji počinje sa "kada se zastavica klikne" 3) Program kaže: kada se pritisne zastavica, postavite varijablu "timer" na 30, neka automobil u pravi kostim i neka ode na pravo mjesto na stazi.
Korak 3: Premještanje automobila
1) Sada pogledajte skripte koje počinju sa "kada je taster pritisnut".
2) Ove četiri naredbe su one koje pokreću automobil. 3) Prilično su jednostavni. Oni samo kažu tačka u smjeru desno, lijevo, gore ili dolje i kreću se tim putem.
Korak 4: Dodirnite komande u boji
1) Ako se pomaknete prema dolje, vidjet ćete mnogo naredbi koje u sebi imaju naredbe "dodirne boje".
2) Ono što kažu je, ako automobil dodiruje boju…. zatim ili prijeđite na sljedeći nivo, ili idite na mjesto na pjesmi, ili postavite veličinu itd.
Korak 5: Varijabla tajmera
1) U spritetu automobila potražite skriptu koja u sebi ima varijablu "timer".
2) Primijetit ćete da se unutar "zauvijek" bloka nalaze naredbe. 3) Ono što taj program kaže je, kada se klikne na zastavicu, pričekajte sekundu, a zatim smanjite mjerač vremena za -1. Zatim u bloku "ako" piše, ako tajmer dosegne 0, tada emitujte igru preko i postavite tajmer na 0.
Korak 6: Promjena pozadine
1) Uđite u stage sprite i vidjet ćete kratke skripte koje počinju sa "kada primim".
2) Sve te naredbe govore scenskom spritetu da promijeni pozadinu kada se svaka primi.
Korak 7: Skrivanje i prikazivanje sprajtova
1) Pod drugim sprajtovima, kao što su strelice ili sprajtovi za početak i završetak, nalaze se komande koje mu govore da se hind i pokaže.
2) Kada sprat nije potreban u numeri ili bi se trebao pojaviti u određeno vrijeme, unesite naredbu hide. Ako želite da se pojavi u određeno vrijeme, stavite skrivanje, a zatim pričekajte.
Preporučuje se:
Igra Corona u nuli: 4 koraka
Igra Corona u Scratch -u: Zdravo prijatelji, stvorio sam igru ispočetka kako bih rekao važnost korištenja sredstva za dezinfekciju i maske u ovom " Novo normalno " na zabavan i poučan način. Upotrijebljeni duhovi: EarthDoctorCorona virusSanitizer bocaMaska
Napravite igru na nuli !!: 4 koraka
Napravite igru na nuli !!: pogledajte video ili pročitajte korake (meni je draži video) greb web stranicu: https://scratch.mit.edu/i evo moje igre https://scratch.mit.edu/ projekti/451732519
Pravi Pipboy / IronMan: Nosivi grijač + pomoćno svjetlo za trkače: 10 koraka
Pravi Pipboy / IronMan: Nosivi grijač + Pomoćno svjetlo za trkače: Pozadina: Stvaranje čovjeka od Prometeja (JM Hunt): "Prometej je dodijelio Epimeteju zadatak da zemaljskim stvorenjima da njihove različite kvalitete, poput brzine, lukavosti , snaga, krzno i krila. Nažalost, do
Simulator brzine za trkaće igre ili simulatore podmetača: 5 koraka (sa slikama)
Speed Simulator za trkaće igre ili simulatori podmetača: jednostavan projekt, ventilator će vam udahnuti zrak u lice prema brzini u igri. Lako za napraviti i smiješno
Programiranje u nuli .: 4 koraka
Programiranje u Scratch -u.: Ovaj vodič će vam pokazati neke programe korisne u programiranju vaše igre u DDR stilu