Sadržaj:

Kako popraviti pogreške T-spline koje se međusobno presijecaju u Fusion 360: 8 koraka
Kako popraviti pogreške T-spline koje se međusobno presijecaju u Fusion 360: 8 koraka

Video: Kako popraviti pogreške T-spline koje se međusobno presijecaju u Fusion 360: 8 koraka

Video: Kako popraviti pogreške T-spline koje se međusobno presijecaju u Fusion 360: 8 koraka
Video: Making a Motorcycle Shifter Spline By Knurling 2024, Novembar
Anonim
Kako popraviti pogreške T-spline koje se međusobno presijecaju u Fusion 360
Kako popraviti pogreške T-spline koje se međusobno presijecaju u Fusion 360

Bez obzira jeste li uvezli t-spline model iz drugog programa ili pokušavate pretvoriti svoju oblikovanu formu u čvrsto tijelo, dobivanje „greške t-spline koja se samo presijeca“može biti super frustrirajuće.

Prvo što trebate razumjeti je šta greška znači i zašto se događa. Kad se poruka o grešci pojavi u donjem desnom kutu, vidjet ćete da problematično područje vašeg modela označava crvenom bojom. Ova specifična greška t-spline prilično je razumljiva sama po sebi. To je uzrokovano licima koja se križaju s drugim licima. Jednostavno rečeno, Fusion 360 neće dopustiti da se to dogodi jer dvije stvari ne mogu postojati na istom prostoru. Da bismo ispravili ovu grešku, pogledat ćemo neka uobičajena rješenja kako bismo se riješili geometrije koja se siječe.

Korak 1: Zabilježite sve greške

Uzmite u obzir sve greške
Uzmite u obzir sve greške

Prvo pritisnite dugme „završi obrazac“na alatnoj traci Fusion 360. Zatim zabilježite greške na vašem modelu. Svi će biti označeni crvenom bojom. Ovisno o vašem modelu i grešci, možda ćete imati više od jednog mjesta koje morate popraviti i to je u redu. Preporučujem rješavanje svake greške jednu po jednu, osim ako vaš model nije simetričan. Ako je vaš model simetričan, možete uključiti simetriju da biste popravili više grešaka odjednom (više o tome kasnije).

Ako pogledamo ovaj model slušalica koji sam izradio, vidjet ćete da imam grešku koja se sama presijeca s obje strane trake za glavu. Izgleda da sam previše gurnuo ili povukao, uzrokujući sudar ruba ili lica podstavljenog područja s licima trake za glavu.

Korak 2: Provjerite ima li grešaka s popravkom

Provjeravanje grešaka s popravkom
Provjeravanje grešaka s popravkom

Nakon što zabilježite gdje se vaše greške nalaze, provjerite naredbu “Repair Body”. Naredba za popravak tijela možda neće moći popraviti vaše greške koje se međusobno presijecaju, ali u najmanju ruku će vas obavijestiti ima li vaš t-spline model bilo kakve greške t-točke ili zvjezdice.

Odaberite "Repair Body" s padajuće liste "Utilities". Zatim ćete prvo morati odabrati tijelo t-spline kako je prikazano u dijaloškom okviru. Nakon što odaberete tijelo t-spline, imate mogućnost uključivanja i isključivanja različitih oznaka grešaka za provjeru.

Ako pritisnete “Repair Body” i ništa ne učini … to je sjajno! To znači da ne otkriva greške u t-tački ili u zvjezdici. Ako otkrije neke greške, obično ćete vidjeti kako se boja vaših zvijezda mijenja iz crvene u žutu.

Ukratko objasniti greške u vezi sa zvjezdicom. Zvezdana tačka je svaka tačka koja ima 3, 5 ili više lica koja se spajaju u jednoj tački, u suštini čineći oblik zvezde. Ako je zvijezda žuta, to znači da je sve u redu. No, ako je zvijezda crvena, može doći do problema s time da ivica/lice nisu tangentne ili kolinearne. Zvezdane tačke takođe određuju kako će t-spline biti pretvoren u BREP. Kada se t-spline pretvori u BREP, on će se podijeliti na zasebne površine u svakoj točki zvijezde.

S druge strane, t-točke su područja gdje se lica konvergiraju i t-oblik. T-točke su obično područja na kojima se lica konvergiraju okomito, čineći "T" oblik.

Korak 3: Prebacite se u način prikaza okvira

Prebacite se u način prikaza okvira
Prebacite se u način prikaza okvira

Nakon što provjerite alat "popravak tijela" da vidite hoće li popraviti greške, sljedeća stvar koju trebate učiniti je prebaciti model u način prikaza okvira pritiskom na CTRL + 1 na mac -u ili Option + 1 u sustavu Windows. Također se možete prebaciti u okvirni način odabirom padajuće liste „uslužni programi“, a zatim odaberite „način prikaza“. Zatim u dijaloškom okviru za način prikaza možete odabrati prvu ikonu koja je „prikaz okvira“.

Korištenje načina prikaza okvira ne samo da će olakšati pronalaženje grešaka koje se same križaju, već će vam pomoći i pri odabiru ispravnih lica kako biste ih ispravili.

Ovaj primjer slušalica je simetričan, pa ću uključiti simetriju radi uštede vremena. Na ovaj način samo ću morati popraviti jednu stranu, a druga će se ažurirati u skladu s tim. Za uključivanje simetrije odaberite "ogledalo" s padajuće liste simetrije. Zatim kliknite prvo na jednoj strani modela, a zatim kliknite (drugo) na suprotnoj strani. Tada ćete vidjeti zelene linije simetrije koje pokazuju gdje se nalaze linije simetrije.

Korak 4: Pomaknite lica i rubove

Pomaknite lica i rubove
Pomaknite lica i rubove

Nakon što uključite način okvira i simetriju ako je primjenjivo, poželjet ćete zumirati lica koja je potrebno popraviti. Zatim pritisnite tipku shift na tipkovnici i odaberite lica za koja se čini da se sijeku.

Zatim kliknite desnim gumbom miša i odaberite uređivanje obrasca.

Morat ćete upotrijebiti bilo koju od ikona obrasca za uređivanje kako biste ih odmaknuli od lica koja se sijeku. (Ako niste upoznati s ikonama za uređivanje obrasca, pogledajte moj videozapis na njima.) Mislim da će vam jedna strelica s osi biti najkorisnija pri pokušaju odmicanja lica od točke raskrižja.

Korak 5: Provjerite izgleda li greška ispravljena

Provjerite izgleda li greška ispravljena
Provjerite izgleda li greška ispravljena

Nakon što su lica odmaknuta, vrijeme je da provjerite je li popravilo poruku o grešci. Možete kliknuti „u redu“u dijaloškom okviru za uređivanje obrasca da biste potvrdili promjene. Zatim pritisnite CTRL + 3 (Mac) ili Option + 3 (Windows) da biste se vratili u način rada „glatki prikaz“.

U ovom trenutku trebali biste znati reći izgledaju li lica kao da se više ne sijeku.

Korak 6: Kliknite Završi obrazac na alatnoj traci

Kliknite Završi obrazac na alatnoj traci
Kliknite Završi obrazac na alatnoj traci

Odaberite završni obrazac i provjerite hoće li se vaš model sada pretvoriti u čvrsto tijelo.

Korak 7: Popravak kontrolne liste tijela koja se međusobno presijecaju (sažetak)

Ako ikada dobijete grešku koja se sama presijeca u okruženju Sculpt, preporučujem da slijedite ove osnovne korake:

  1. Zabilježite gdje se nalaze greške koje se same križaju (označene crvenom bojom)
  2. Provjerite alat za popravak karoserije
  3. Prebacite se u način prikaza okvira
  4. Manipulirajte ukrštenim licima pomoću manipulatora za uređivanje oblika
  5. Provjerite hoće li se vaš model sada pretvoriti. Ako ne, ponavljajte prethodne korake dok se lica više ne sijeku.

Korak 8: Radije učite putem videa?

Gledajte moj YouTube vodič o popravljanju greške T-spline koja se sama presijeca.

Preporučuje se: