Sadržaj:
- Korak 1: Nabavite sirovinu
- Korak 2: Nacrtajte oznake da biste znali gdje da ih izrežete
- Korak 3: Izrežite drvene dijelove
- Korak 4: Izgradnja platforme za prijenosno računalo
- Korak 5: Pojedinosti o ručkama za prijenosno računalo
- Korak 6: Elementi počinju poprimati oblik
- Korak 7: Spojite sve dijelove zajedno
- Korak 8: Pomoću pritiska učinite ljepilo učinkovitijim
- Korak 9: Prije sastavljanja
- Korak 10: Nakon sastavljanja
- Korak 11: Slikanje okvira
- Korak 12: Prvi prototip
- Korak 13: Priprema magnetske boje
- Korak 14: Obojite magnetno Arduino mjesto
- Korak 15: Slikanje oblika na brodu
- Korak 16: Obojite električni krug
- Korak 17: Ispitajte električni krug
Video: MAS 960 Dizajn za osnaživanje - Arduino projekt RUDI: 18 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:10
Arduino kodni naziv RUDI: povezivanje osobnih objekata u električno kolo provodljive boje i projiciranje slika na prijenosnom računaru pomoću magnetskog arduoina.
Dizajn: David Mellis, Eric Rosenbaum, Sam Kronick, Jerome Finkel MIT Media Lab jesen 2010
Korak 1: Nabavite sirovinu
Mogu se koristiti jednostavni drveni okviri.
Korak 2: Nacrtajte oznake da biste znali gdje da ih izrežete
Pomoću obične olovke nacrtajte oblik elemenata koje je potrebno oblikovati
Korak 3: Izrežite drvene dijelove
Slijedeći osnovna sigurnosna pravila, izrežite drvene dijelove prateći linije
Korak 4: Izgradnja platforme za prijenosno računalo
Slike će biti prikazane na ekranu laptopa. Tako su napravljene dvije drvene drške u obliku prijenosnika
Korak 5: Pojedinosti o ručkama za prijenosno računalo
Korak 6: Elementi počinju poprimati oblik
Korak 7: Spojite sve dijelove zajedno
Za sastavljanje komada drveta upotrijebite ljepilo za drvo
Korak 8: Pomoću pritiska učinite ljepilo učinkovitijim
Kompresija će vam pomoći popraviti dijelove zajedno
Korak 9: Prije sastavljanja
Svi objekti su spremni za montažu na drveni okvir:
- ručke za laptop - jedna platforma za arduino - jedna platforma za video kameru - potpora u obliku kuke za trombon - drvena ruka za držanje kombinezona
Korak 10: Nakon sastavljanja
Korak 11: Slikanje okvira
Bijelom akrilnom bojom obojite drvene okvire počevši od dna
Korak 12: Prvi prototip
Korak 13: Priprema magnetske boje
Magnetska boja mora biti dobro promiješana kako bi se svi magnetski dijelovi dobro rasporedili unutar boje.
Korak 14: Obojite magnetno Arduino mjesto
Dobro promiješanom magnetskom bojom nacrtajte oblik kapljice magnetskog arduina
Korak 15: Slikanje oblika na brodu
Obojite oblik predmeta crnom akrilnom bojom iznutra i blistavim karakterističnim bojama izvana
Korak 16: Obojite električni krug
Polazeći od Arduino točke, nacrtajte električno kolo pomoću odgovarajućih boja svakog objekta. Također upotrijebite vodljivu boju za stvaranje električnog kruga koji povezuje sve objekte.
Testirajte krug dok se provodljiva boja suši kako biste bili sigurni da je provodljiva.
Korak 17: Ispitajte električni krug
Testiranje stvara li opruga električni most … i da!
Preporučuje se:
Dizajn trenutnog oscilatora zasnovanog na audio pojačalima klase D: 6 koraka
Dizajn trenutnog oscilatora zasnovanog na audio pojačalima klase D: Posljednjih godina, pojačala audio klase D postala su poželjno rješenje za prijenosne audio sisteme kao što su MP3 i mobilni telefoni zbog njihove visoke efikasnosti i niske potrošnje energije. Oscilator je važan dio klase D au
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Dizajn akvarija s automatiziranom kontrolom osnovnih parametara: 4 koraka (sa slikama)
Dizajn akvarija s automatiziranom kontrolom osnovnih parametara: Uvod Danas je briga o morskom akvariju dostupna svakom akvaristu. Problem nabave akvarija nije težak. No, za potpunu životnu podršku stanovnika, zaštitu od tehničkih kvarova, jednostavno i brzo održavanje i njegu
Mail Bot UX dizajn: 6 koraka
Mail Bot UX dizajn: Ovo je robot koji vrišti na vas kada imate poštu. Potreban vam je ljepilo i traka
Dizajn vodiča za video igre: 6 koraka
Dizajn tutorijala za video igre: Ja sam programer igara za hobiste, a moja glavna interesovanja su dizajn i programiranje igara. Da bih vježbao i usavršio svoje vještine, s vremena na vrijeme napravim jednostavne igre koje dijelim sa svojim prijateljima i braćom i sestrama. Ranije bih plani objasnio pravila