Sadržaj:

Dizajn vodiča za video igre: 6 koraka
Dizajn vodiča za video igre: 6 koraka

Video: Dizajn vodiča za video igre: 6 koraka

Video: Dizajn vodiča za video igre: 6 koraka
Video: БОГ ДАЛ ЛЮДЯМ ТЕХНОЛОГИИ В VR ( Deisim ) 2024, Juli
Anonim
Dizajn vodiča za video igre
Dizajn vodiča za video igre

Ja sam programer igara za hobiste, čiji su glavni interesi dizajn i programiranje igara.

Da bih vježbao i usavršio svoje vještine, s vremena na vrijeme napravim jednostavne igre koje podijelim sa svojim prijateljima i braćom i sestrama. Ranije bih objasnio pravila igračima pojedinačno, ali to nije zabavno ni za programera ni za igrača. Tako sam počeo uključivati različite vodiče u svoje igre. Vremenom sam smislio određene savjete i tehnike pomoću kojih mogu bolje objasniti igračima mehaniku igre i kontrole, a da im ne dosadim. Dakle, bez odlaganja, počnimo!

Korak 1: Kada trebate dizajnirati vodič?

Shigeru Miyamoto razvio je Super Mario Bros svijet 1-1 nakon što je dizajnirao sve ostale mehanike i nivoe. Na taj način je znao tačno šta želi naučiti igrača. Također biste trebali sačuvati vodič za posljednji.

Korak 2: Treba li udžbenik koristiti tekst?

Treba li udžbenik koristiti tekst?
Treba li udžbenik koristiti tekst?

Važna stvar je ne uključivati tekst ako je moguće. Neka vodič bude što interaktivniji, jer najbolje učite kad imate praktično iskustvo. A ako morate koristiti tekst, slijedite dolje navedena pravila: 1. Neka količina teksta bude što je moguće manja.

2. Koristite čitljiv font.

3. Neka font bude veliki. Trebali biste moći čitati tekst iz druge prostorije.

4. Tekst bi trebao biti u kontrastu s pozadinom, pa bi bijela boja za tekst bila dobra. Ako imate više pozadina različitih boja, umetnite tekst u prozirnu crnu kutiju.

5. Neka tekst ostane pasivan. Igračima morate dati savjete i dopustiti im da to razumiju, a ne prisiljavati ih da pritisnu tipku za napredak.

Dead Space u početku ima mnogo tekstualnih vodiča, ali su ispravno izvučeni.

Također se možete pozvati na smjernice navedene na BBC -u ili Netflixu u vezi titlova i primijeniti ih na tekst u svojim vodičima.

Korak 3: Količina vs. Kvaliteta

Količina vs. Kvaliteta
Količina vs. Kvaliteta

Nikada ne dajte svom igraču više informacija nego što može podnijeti.

Recimo da ste naučili igrača posebnom napadu. Odmah nakon vodiča, otimate tu sposobnost i obavještavate igrača da je ne mogu otključati do 10. nivoa. To će frustrirati igrača, pogotovo ako je to bilo nešto jako cool/moćno ili teško naučiti. Sada, čak i ako igrači dosegnu nivo 10, velika je vjerovatnoća da su zaboravili na taj poseban napad. Ne verujete mi? Koliko se puta dogodilo da ste odložili igru na nekoliko mjeseci, a kad se vratite, zaboravili ste kako izvesti sve te kul napade? Zato naučite osnove u prvom vodiču, a taj poseban napad ostavite za kasnije uputstvo.

Umjesto toga, vodič bi trebao imati provjeru/kapiju odmah nakon podučavanja nečeg što bi pomoglo učvrstiti koncept u svijesti igrača. Ali nemojte stati samo na jednoj provjeri, postavite provjere na cijeli nivo kako biste pomogli igraču da revidira koncept i razumije različite situacije u kojima se nova tehnika može koristiti.

Korak 4: Uključite vodič u igru

Uključite vodič u igru
Uključite vodič u igru

Vodič je prva stvar koju će igrači doživjeti. To je marka ili prekid vaše video igre. Dakle, nemojte ga izolirati od ostatka igre. Uključite ga u igru. Pomiješajte ga sve dok igrač ne uspije napraviti razliku između igre i vodiča!

Postoje mnoge igre koje to rade, ali meni je osobno najdraža Medal of Honor: Pacific Assault's tutorial, gdje glavni junak mora proći bootcamp kao dio priče. Ne samo da vas uči kako igrati igru, već vas i upoznaje sa kolegama iz tima.

Korak 5: Uključite priručnik

Uključite priručnik
Uključite priručnik
Uključite priručnik
Uključite priručnik

Sjećate li se kako sam govorio o zaboravljanju poteza i tehnika igrača kada se nakon dugo vremena vrate u igru? To je nešto što će se često događati. Ipak, ne mogu svi svakodnevno igrati video igre.

Međutim, možete pomoći igraču uključivanjem priručnika ili jednostavnog vodiča u izbornik na koji će se vaš plejer pozvati po potrebi. Za ovo možete koristiti tekst, ali znate šta je bolje? Omogućavanje igraču sigurnog okruženja za vježbanje tehnike. To se može vidjeti u igrama poput Assassin's Creed i Gunpoint. U originalnoj Splinter Cell -u prikazan je kratki video zapis uz uputstva kako bi pomogao igraču razumjeti funkcije različitih gadžeta. Također biste mogli iskoristiti tih nekoliko sekundi vremena učitavanja kako biste omogućili igraču da se zabavi i malo vježba u sigurnom okruženju kao što se vidi u Assassin's Creedu i Bayonetti 2.

Korak 6: Playtest

Ne mogu naglasiti važnost testiranja igre! Ovo je najvažniji korak u stvaranju igre. Ne samo da će vam pomoći da ispitate jesu li vaši igrači u stanju shvatiti koncepte poučene u vodiču, već će vam pomoći i da uočite očigledne informacije koje igrači već znaju, poput činjenice da su zombiji opasni.

Nakon svake sesije testiranja igre, analizirajte šta je igrač razumio i gdje je igrač imao problema. U skladu s tim promijenite vodič i ponovo testirajte. Isperite, ponovite!

Preporučuje se: