Sadržaj:
- Korak 1: Potrošni materijal i alati
- Korak 2: Lemite Gemma MO na prsten od neopiksela
- Korak 3: Kodirajte Gemma MO i preuzmite pjesmu za zvučni modul
- Korak 4: Napravite džepove za pidžame
- Korak 5: Napravite elektronske umetke
- Korak 6: Sastavite svoju pidžamu čudovišta
Video: Pidžama čudovišta: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Ove pidžame od plišanih životinja osmišljene su da pomognu vašem djetetu da se ne boji mraka! Imaju noćno svjetlo i zvučni modul na koji možete snimiti bilo koju pjesmu koja im se sviđa, kao i glasovne snimke vas ili drugih voljenih koji govore ili pjevaju.
Korak 1: Potrošni materijal i alati
Potrošni materijal: PidžamaNapunjena životinjaGemma MONeopiksel prsten 16 žicaSpajkani zvučni modulTkaninaMetalni zatvaračiNitBaterija2 Pakiranje baterija u obliku kovaniceAlati: Pištolj za vruće ljepiloIgla sa škaramaLeglaonicaUSB na mikro kabel
Korak 2: Lemite Gemma MO na prsten od neopiksela
Koristite ovaj dijagram za lemljenje veza između Gemma MO i NeoPixel prstena. (Od Les Poundera na https://bigl.es/friday-fun-adafruit-gemma-m0-and-neopixels/)Koristite ovu vezu za upute o lemljenju.
Korak 3: Kodirajte Gemma MO i preuzmite pjesmu za zvučni modul
Upotrijebite USB na mikro kabel da biste priključili svoj Gemma MO u računalo. Koristite ove upute o tome kako započeti. Koristio sam circuitpython, ali možete koristiti i arduino. Koristio sam uređivač teksta Mu i odlično je funkcionirao jer se automatski sprema na ploču i odmah počinje donositi novi kôd nakon što pritisnete spremi. Evo linka do stranice o tome kako koristiti Mu. Kôd koji sam koristio za programiranje svjetla je na gornjoj slici. (Od Les Poundera na
. Ako želite promijeniti boju noćnog svjetla, samo promijenite RGB vrijednosti. (255, 0, 0) će vam dati crvenu boju, (0, 255, 0) će vam dati zelenu, a (0, 0, 255) plavu boju. Za odabir prilagođene boje možete koristiti bilo koju kombinaciju tri vrijednosti. NAPOMENA: ovaj kôd ne mijenja boju niti bljeska. Postoji početni niz animacija dok se svjetlo uključuje, a zatim svjetlo samo ostaje uključeno.
Testirajte svoj Gemma kako biste bili sigurni da se svjetla uključuju! Zvučni modul dolazi s uputama o tome kako preuzeti zvučni zapis ili pjesmu na vaš zvučni modul. U osnovi koristite priloženi audio utikač za povezivanje modula sa telefonom ili tabletom, pritisnite dugme za snimanje na modulu, a zatim reproducirajte sa svog uređaja koju god pjesmu ili zvučni zapis želite. Zvučni modul ima samo 2 minute memorije. Kada završite sa snimanjem, ponovo pritisnite dugme za snimanje. Obavezno testirajte zvučni modul kako biste bili sigurni da je vaša pjesma pravilno snimljena.
Korak 4: Napravite džepove za pidžame
Želite da možete prati ovu pidžamu, pa ćemo unutar pidžame napraviti džepove za sjedenje elektronskih dijelova. Možete koristiti bilo koju boju tkanine koju želite ili imate, jer se to neće vidjeti sa van pidžame. Crna tkanina prikazana ovdje potječe iz kante za otpad u odjeljku tkanine u mojoj trgovini. Trebat će nam dvije rupe u pidžami za prsten svjetla i dugme zvučnog modula. Gdje ćete izrezati rupe, odredit će vam džepovi. Upotrijebite prsten od neopiksela da nacrtate krug na pidžami gdje želite noćno svjetlo i izrežite ga. Izrežite malu rupu na mjestu gdje želite da se nalazi gumb zvučnog modula. Izrežite džepove koji su dovoljno veliki da drže umetke i pazite da ostavite marginu od najmanje pola inča na svakom rubu. Kasnije će vam trebati prostora za ljepilo i ugriz. Zalijepite jedan ili dva ugla džepa na mjesto, a zatim provjerite odgovara li umetak prije lijepljenja ostalih šavova. Sa umetcima u džepovima odlučite gdje će vaše metalne kopče ići. Oni će se koristiti za zatvaranje džepova nakon što umetci budu unutra. Možete ih zagrijati ljepilom ili ih sašiti na tkaninu. Šivanje je sigurnije, ali zahtijeva više vremena. Okrenite pidžamu i provjerite da vam džepovi nisu vidljivi izvana.
Korak 5: Napravite elektronske umetke
Želite da možete prati ovu pidžamu, pa ćemo vruće zalijepiti elektroničke komade na komade zanatske pjene kako bismo ih lako uvukli i izvadili iz unutrašnjih džepova na pidžami. Izrežite 2 komada pjene, jedan za zvučni modul i jedan za svjetla, ploču i bateriju.
Komad za zvučni modul može biti iste veličine kao i modul. Moj zvučni modul imao je podlogu od naljepnica, pa sam uspio jednostavno ukloniti podlogu i zalijepiti je direktno na pjenu. Ako vaša nema naljepnicu, nemojte je lijepiti vrućim ljepilom. Rastopit će meku plastiku zvučnog modula. Dugme bi takođe trebalo da ima naljepnicu nazad. Uklonite ga i zalijepite dugme gdje god želite na zvučni modul. Komad pjene za svjetla morat će stati između svjetala i Gemme i imati mjesto za lijepljenje baterije. Ako vam pjena dobro prianja, nema potrebe lijepiti Gemmu ili svjetla, ali svakako zalijepite bateriju. Dodao sam još jednu točku ljepila kako bi žice bile bliže, ali to nije apsolutno potrebno. Zalijepila sam tkaninu koju sam izrezala iz pidžame u prethodnom koraku na pjenu u sredini svjetlosnog prstena, tako da se pjena ne vidi, a više liči na dio pidžame.
Korak 6: Sastavite svoju pidžamu čudovišta
Sada je vrijeme da elektronske umetke stavite u džepove, zatvorite kopče i stavite pidžamu na plišane životinje!
Preporučuje se:
Monty - The Maker Faire Mjerenje čudovišta: 6 koraka (sa slikama)
Monty - Maker Faire Mjerenje čudovišta: Volimo ići na Maker Faires, ali 2020 je odlučilo drugačije. Umjesto toga, gradimo prikladnu zamjenu po imenu Monty, koja će zabilježiti atmosferu i podijeliti je sa svima
Svemirska čudovišta - interaktivna slika: 8 koraka (sa slikama)
Svemirska čudovišta - interaktivna slika: Također umorni od slušanja " NE! &Quot; kada želite dodirnuti sliku? Napravimo onu koju MOŽETE dodirnuti
Sylence, sintetizator čudovišta: 7 koraka
Sylence, sintetizator čudovišta: Youtube algoritam uvelike je smanjio početnu kvalitetu videozapisa. Imajte na umu da sintisajzer zvuči mnogo bolje (mislim teže) IRL .________________________________________________ Kratka istorija i odricanje odgovornosti Sintisajzer Sylence
Vodič za modul čudovišta VNH2SP30 (jednokanalni): 6 koraka (sa slikama)
Vodič za VNH2SP30 modul motora čudovišta (jednokanalni): Opis VNH2SP30 je upravljački program motora s punim mostom namijenjen širokom spektru automobilskih aplikacija. Uređaj sadrži dvostruki monolitni upravljački program sa visoke strane i dva prekidača sa niske strane. Visoki bočni prekidač za vozača dizajniran je pomoću STMicroel
Zvučnici čudovišta: 10 koraka (sa slikama)
Zvučnici čudovišta: Evo kratkog " Pokaži i reci " o tome kako sam ukrasio par prilagođenih zvučnika da izgledaju poput ovih strašnih čudovišta. Zar nisu preslatki/strašni/cool?