Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Uvod i prezentacijski video
- Korak 2: Uređenje okoliša
- Korak 3: RGB LED diode
- Korak 4: Čudovišta
- Korak 5: Raketa
- Korak 6: Kapacitivni senzori dodira
- Korak 7: Kodirajte
- Korak 8: Rezultat
Video: Svemirska čudovišta - interaktivna slika: 8 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Tinkercad projekti »
Također sam umoran od slušanja "NE!" kada želite dodirnuti sliku? Napravimo onu koju MOŽETE dodirnuti!
Supplies
Komponente:
- Raspberry Pi 3 Model B
- Adafruit kapacitivni senzor dodira
- SG90 Micro Servo
- 4 x LED diode Adafruit Flora RGB Neopixel
- Čudovišne tkanine
- Mnogo trapavih očiju
- Platno
- Boja
- Štapić za sladoled
- Ljepljiva traka
- Ljepilo
- Bakarna traka
Alati:
- 3D štampač
- Makaze
- Šivaća igla
Korak 1: Uvod i prezentacijski video
Takođe sam umoran od slušanja "NE!" kada želite dodirnuti sliku? Napravimo onu koju MOŽETE dodirnuti!
Ideja
Ideja je napraviti sliku koju možete dodirnuti pomoću Raspberry Pi i Adafruit kapacitivnog senzora dodira. Kad dodirnete određene dijelove slike, stvari će zasvijetliti i pomaknuti se. U ovom slučaju, slika je svemirske, jer je prostor odličan. Učinimo to!
Korak 2: Uređenje okoliša
Nabavite platno i počnite slikati! Počećemo tako što ćemo sve to ofarbati u crno, ipak je to svemir, a zatim dodati pejzaž nalik mesecu.
Da bih u zamišljenu galaksiju dodao još nekoliko planeta, 3D modelovao sam i odštampao dvije blobi planete, jednu u neonsko zelenoj i jednu u narandžastoj boji.
Korak 3: RGB LED diode
Koristit ćemo RGB LED diode za dodavanje svjetla slici. Oko nas je još ležalo nekoliko neopiksela Adafruit Sewable Neopixel, pa sam ih iskoristio. Napravite rupe na platnu gdje ih želite postaviti. Za to sam prvo upotrijebio veliku iglu, a zatim olovku. Veoma visoka tehnologija!
Nakon dodavanja rupa, slikanje je završeno. Da biste bili izdržljivi, a također spriječili rupice da se troše i cijepaju, dodajte nekoliko slojeva zaštitnog laka. Dodala sam dva sloja vrlo sjajnog laka, čineći ga ugodnim na dodir.
Kada postavite LED diode, neopiksele možete spojiti slijedeći ovaj vodič.
Imajte na umu da ih zapravo nisam prišio na platno, već sam koristio neku brzu i prljavu ljepljivu traku. Da, znam … Još uvijek pronalazim trajnije rješenje, mislim da ću ih samo zalijepiti na mjestu.
Da bih raspršio svjetlo i prikrio rupe, 3D modelovao sam i odštampao neke LED omote u prozirnom PET -u, koje sam zatim zalijepio na sliku.
Korak 4: Čudovišta
Nažalost, ja nisam sljedeći Picasso pa neću pokušavati teško slikati. Kako bih i ja želio da slika bude zabavna na dodir, odlučio sam izrezati dva svemirska čudovišta od lepršavih tkanina i dodao promukle oči. Zalijepila sam ih na mjesto na prethodno oslikanom i lakiranom svemirskom pejzažu. Savršenstvo!
Korak 5: Raketa
Nijedna tematska svemirska tema nije potpuna bez rakete!
Ideja je dodati raketu koja se kreće po zelenoj planeti koristeći servo. Skicirao sam raketu na papir, izrezao komade od filca i sve to zajedno sašio ručno. Zalijepila sam štapić od sladoleda na servo nosač i dodala malo čičak trake u raketu i kraj štapića za sladoled. Servo je dodan na stražnju stranu slike pomoću … pogađate.. još ljepljive trake!
Korak 6: Kapacitivni senzori dodira
Sada je vrijeme da dodate malo magije: kapacitivni senzor na dodir!
Postavljate ga slijedeći ovaj vodič.
Nakon što je senzor spreman, morat ćete ga spojiti na mjesta koja želite učiniti interaktivnim. Dodao sam bakrenu traku na stražnju stranu slike, na četiri mjesta koja možete dodirnuti za interakciju sa slikom (čudovište s lijeve strane, čudovište s desne strane, narandžasta planeta i zelena planeta). Vjerovali ili ne, zaista radi jako dobro, čak i kroz neke deblje površine! Zaista je čarobno!
Jedna stvar koja nije spomenuta u vodiču, ali je vrlo važna, je da morate ponovno kalibrirati senzor prilikom dodavanja stvari, na primjer kada ga ožičite na određeno mjesto pomoću provodljive trake. Moglo bi izgledati sasvim očito, ali nigdje nije spomenuto i proveo sam cijeli dan pokušavajući ovo shvatiti … Ožičio sam pinove kapacitivnog senzora dodira na četiri bakrena osjetljiva dijela koristeći neke štipaljke od aligatora.
Korak 7: Kodirajte
Zadnji dio: ubacivanje nekog koda kako bi magija djelovala!
Potpuni kôd je dodan, ali ću ga ovdje okvirno opisati:
- Ako dodirnete pahuljasto plavo čudovište s lijeve strane, LED diode će svijetliti plavo na 3 sekunde.
- Ako dodirnete ljubičasto čudovište s desne strane, LED diode će postati ljubičaste 3 sekunde.
- Ako dodirnete narandžastu planetu, LED diode postaju narandžaste 3 sekunde.
- Ako dodirnete zelenu planetu, LED diode postaju zelene i servo s raketom na njoj se pomiče naprijed -natrag.
- Ako ništa ne dodirnete, LED diode su tamno plave.
Korak 8: Rezultat
Tadaaa! Čarobna interaktivna slika dva čudovišta u svemiru!
Preporučuje se:
Monty - The Maker Faire Mjerenje čudovišta: 6 koraka (sa slikama)
Monty - Maker Faire Mjerenje čudovišta: Volimo ići na Maker Faires, ali 2020 je odlučilo drugačije. Umjesto toga, gradimo prikladnu zamjenu po imenu Monty, koja će zabilježiti atmosferu i podijeliti je sa svima
Svemirska letjelica za elektromiografiju: 6 koraka
Svemirska letjelica Electromyography: Pozdrav svima i dobrodošli u naš projekt! Prije svega, želimo se predstaviti. Mi smo grupa od tri studenta „Kreativne elektronike“, modula četvrte godine BEng elektronskog inženjerstva na Univerzitetu u Malagi, Škola za telekomunikacije
Svemirska utrka: Jednostavna Arduino klikačka igra za djecu: 7 koraka
Svemirska trka: Jednostavna Arduino klikerska igra za djecu: ¡ Prenosim video koji prikazuje kako to danas funkcionira! Ostanite s nama Zabavimo se uz instrukcije sa svemirskim temama koje se mogu napraviti zajedno s djecom, a kasnije će i one same uživati u njima kao igračka. Možete ih koristiti kao sredstvo za poučavanje historije o zajedničkoj
Vodič za modul čudovišta VNH2SP30 (jednokanalni): 6 koraka (sa slikama)
Vodič za VNH2SP30 modul motora čudovišta (jednokanalni): Opis VNH2SP30 je upravljački program motora s punim mostom namijenjen širokom spektru automobilskih aplikacija. Uređaj sadrži dvostruki monolitni upravljački program sa visoke strane i dva prekidača sa niske strane. Visoki bočni prekidač za vozača dizajniran je pomoću STMicroel
Zvučnici čudovišta: 10 koraka (sa slikama)
Zvučnici čudovišta: Evo kratkog " Pokaži i reci " o tome kako sam ukrasio par prilagođenih zvučnika da izgledaju poput ovih strašnih čudovišta. Zar nisu preslatki/strašni/cool?