Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Breadboarding
- Korak 3: Kodiranje Arduina
- Korak 4: Jedinstvo
- Korak 5: Završne napomene
Video: Jednostavan Unity kontroler: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Opis
Ovaj projekt je vrlo jednostavan kontroler koji može dati ulaz Unityju pritiskom na tipke koje sam dizajnirao za upravljanje igrom u kojoj igrač može ići lijevo i desno. Naravno, uvijek ga možete prilagoditi za više kontrola. Nema potrebe za korištenjem dodatnih biblioteka.
Korak 1: Materijali
Potrebne komponente
- -Arduino 2x otpornik
- -[~ 220 Ohm
- -Žice
- -2x dugmad
- -Bboardboard
Korak 2: Breadboarding
Počeo sam spajanjem arduino GND porta na negativni (-) pin na lijevoj strani matične ploče i povezivanjem 5V na pozitivni (+) na desnoj strani matične ploče.
Nakon toga sam stavio dugmad na mesto na kojem sam želeo da bude. I spojili ih pomoću žica i otpornika.
Korak 3: Kodiranje Arduina
Prije svega, morat ćete napisati neki kôd za pokretanje Arduina. U kôd stavljam komentare koji objašnjavaju šta on radi.
// Deklarirajte pinove na koje su tipke povezane.
const int buttonPin1 = 3; const int buttonPin2 = 4;
void setup ()
{// Pokretanje serijskog Serial.begin (9600); // Konfigurirajte pinove kao izlaz. pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); }
void loop ()
{// Pročitajte stanje dugmeta if (digitalRead (buttonPin1) == HIGH) {// odštampajte ovaj red ako je stanje HIGH. Serial.println ("Lijevo"); kašnjenje (20); } if (digitalRead (buttonPin2) == HIGH) {// štampa ovaj red ako je stanje HIGH. Serial.println ("Desno"); kašnjenje (20); }}
Korak 4: Jedinstvo
Ako nemate pripremljenu igru, ovaj kôd će raditi na bilo kojem objektu igre u jedinstvu.
u tom slučaju trebat će vam objekt za igru za pomicanje.
Radi jednostavnosti stvorit ćemo kocku odlaskom na GameObject-> 3D Object-> Cube
kad se kocka nađe u vašoj sceni, odaberite je i pritisnite gumb Dodaj komponentu te kreirajte novu skriptu.
Također ćete morati promijeniti nivo kompatibilnosti Api kako bi biblioteka System. IO. Ports radila.
Da biste to učinili, idite na Uredi-> Postavke projekta-> Player
pomaknite se prema dolje u ovom izborniku dok ne pronađete nivo kompatibilnosti Api i odaberite. NET 2.0 umjesto. NET 2.0 podskup
Sada ste spremni za početak kodiranja.
koristeći System. Collections, koristeći System. Collections. Generic; koristeći UnityEngine; pomoću System. IO. Ports;
javni razred PlayerMovement: MonoBehaviour
{public float speed; plutajući pokret;
SerialPort sp = novi SerialPort ("COM3", 9600);
void Start ()
{// Pokrenite kôd za otvaranje serijskog porta OpenSerialPort (); }
void OpenSerialPort ()
{// Otvorite serijski port sp. Open (); sp. ReadTimeout = 1; }
pokret void (smjer žice)
{// Provjerite u kojem je smjeru arduino prošao ako (Smjer == "Lijevo") {pokret = -1; } if (Smjer == "Desno") {kretanje = 1; } // izračunati iznos za koji će se objekt igre premjestiti plutajući prijevod = kretanje * brzina; // Primijenite pokret na transformaciju objekta igre. Translate (prijevod, 0, 0); }
void Update ()
{if (sp. IsOpen) {try {// dok je serijski port otvoren move, izvršava funkciju move i prosljeđuje liniju koju Arduino ispisuje Movement (sp. ReadLine ()); } catch (System. Exception) {
}
}
} }
Korak 5: Završne napomene
Provjerite rade li vaše komponente
Problem na koji sam naišao prilikom stvaranja ovoga bio je da su sve žice i kôd ispravni i da ne bi trebalo biti problema, ali nije funkcionirao. U mom slučaju radilo se o žici koja nije radila, iako isto se može dogoditi i s nekim drugim vašim komponentama.
Preporučuje se:
Arduino kontroler igre + igra Unity: 5 koraka
Arduino kontroler igre + igra Unity: U ovom uputstvu pokazat ću vam kako izgraditi/programirati arduino kontroler igre koji se može povezati s jedinstvom
Arduino kontroler igre sa svjetlima koja odgovaraju vašoj igri Unity :: 24 koraka
Arduino kontroler igre sa svjetlima koja odgovaraju na vaše jedinstvo igre :: Prvo sam ovo napisao riječima. Ovo je prvi put da koristim instrukcije, pa kad god kažem: napišite kod kao da znate da mislim na sliku na vrhu tog koraka. U ovom projektu koristim 2 arduina za pokretanje 2 odvojena bita
Jednostavan kontroler pumpe i krug: 13 koraka (sa slikama)
Jednostavan kontroler pumpe i krug: Nedavni projekt na poslu zahtijevao je da povremeno ispuštam vodu iz dva rezervoara. Budući da se oba odvoda u spremniku nalaze ispod nivoa svih odvoda u prostoriji, napunio bih kante i ručno prenio vodu u odvode. Uskoro sam
Kako sastaviti jednostavan i snažan kontroler ručke- na osnovu mikro: bit: 10 koraka (sa slikama)
Kako sastaviti jednostavan i moćan kontroler ručke-- Na osnovu Micro: Bit: naziv ručke je Handlebit.Oblik je ručke i izgleda jako cool! Sada možemo napraviti uvod o Handlebitu, idemo dalje
(Jednostavan) jednostavan način za dobivanje analognog/pwm zvuka s Raspberry PI Zero -a i povezivanje na Crt TV: 4 koraka
(Jednostavan) jednostavan način za dobijanje analognog/pwm zvuka s Raspberry PI Zero -a i povezivanje na Crt TV: Ovdje sam upotrijebio najjednostavniji način za unos zvuka na TV zajedno sa kompim video zapisom