
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37




Ovaj projekt nastao je imajući u vidu već postojeći monopol elektronskih banaka. Za rad koristi arduino uno i rfid. Osim toga, opremljen je LCD -om i tastaturom za navigaciju. Napravio sam to pomoću 3D štampača, ali ako nemate pristup jednom, u redu je jer se kućište može proizvoditi s različitim materijalima i sredstvima. Iz mog iskustva iz korištenja, čini igru ne samo zabavnijom, već i bržom i manje neurednom. U ovom vodiču ću vam pokazati kako programirati arduino kako spojiti komponente i kako sve to spojiti.
Odricanje odgovornosti: Engleski mi nije prvi jezik i nemam nikakvu diplomu inženjera. Elektronika je moj hobi i zato dajem sve informacije koje su bile potrebne za razvoj ovog projekta.
Ako imate bilo kakvih pitanja ili problema, slobodno pitajte u komentarima.
Ako mislite da sam pogriješio i želite poboljšati moj dizajn, možete me obavijestiti iz komentara.
Supplies
Za ovaj projekat trebat će vam:
* arduino uno
* RFID čitač (koristio sam RC522)
* LCD ekran 16x2 sa serijskim interfejsom
* fleksibilna tastatura 4x4
* zujalica
* žica
* 3d štampač
* stl datoteke (https://www.thingiverse.com/thing:3883597)*
*M3 vijci s navrtkama različitih veličina
*6 RFID kartica i 1 RFID oznaka
Korak 1: Arduino i ožičenje

Gornja skica je način na koji komponente trebaju biti ožičene kako bi program funkcionirao.
S ovim projektom ćete koristiti sve portove na vašem arduino uno.
Prvo će RFID čitač RC522 biti povezan slijeva na desno:
1. iglica -> D13
2. pin -> D12
3. pin -> D11
4. pin -> D10
5. pin -> ostavite nepovezani
6. pin -> gnd
7. pin -> ostavite nepovezani
8. pin -> 3.3v
Tastatura će biti povezana s lijeva na desno na sljedeći način:
1. iglica -> D9
2. pin -> D8
3. pin -> D7
4. pin -> D6
5. pin -> D5
6. pin -> D4
7. pin -> D3
8. pin -> D2
LCD sa serijskim interfejsom (koji je na dijagramu predstavljen sa ne serijskim LCD -om) će biti povezan jer je označen sda na analog 4 i scl na analog 5.
Zvučni signal ili piezo zvučnik bit će povezani na sljedeći način:
pozitivan na D1
negativno na Gnd
Korak 2: Arduino i Code


Donosim kôd u nastavku, slobodno ga promijenite i izmijenite na bilo koji način koji želite. Imajte na umu da će funkcionirati samo s ožičenjima koja sam prije pokazao. Jedino što ćete morati učiniti je zamijeniti ID svake kartice u programu odgovarajućim ID -ovima vaših kartica. Priloženi video objašnjava koje brojeve treba promijeniti i zamijeniti ID -om vaše kartice.
Ako ne znate ID svoje kartice, evo načina da saznate pomoću vašeg RC522 modula ovdje.
biblioteke:
RC522
LCD
tastatura
Korak 3: 3D štampanje dijelova

3D sam odštampao delove pomoću štampača koji sam sam napravio pa ne mogu preporučiti nikakva podešavanja delova. Koristio sam datoteke PLA i support.stl
Korak 4: Završna montaža


Postavite arduino u izreze na kućištu. Nakon toga postavite LCD i pritegnite vijke te postavite i tastaturu. Zatim umetnite Rfid čitač blizu vanjskog zida i zujalice. Preporučujem lemljenje žica na različite komponente i spajanje drugih krajeva na arduino. Upravljanje kablovima je teško, ali vjerovatno. Na kraju zatvorite dva dijela, provjerite da li viri kabel i pričvrstite dvije polovice trakom.
Korak 5: Kako ga koristiti

Da biste koristili automatsku banku, prvo pritisnite * za inicijalizaciju, nakon toga morate skenirati karticu, a zatim upišite broj pritisnite A za dodavanje trenutnog broja ili B za oduzimanje trenutnog broja, a zatim skenirajte drugu karticu. Ako želite dati ili uzeti novac iz banke prvo skenirajte karticu igrača, a zatim skenirajte bankovni ključ.
Preporučuje se:
Automatizirana Dino igra pomoću Arduina: 4 koraka

Automatizirana dino igra pomoću Arduina: Pa dobro došli momku natrag u novi članak u ovom članku napravit ćemo automatiziranu dino igru koristeći Arduino ovu automatiziranu dino igru vrlo je lako napraviti U nekoliko koraka možete napraviti ovu dino igru kod kuće dok sam gledao Tik-Tok prije nekoliko dana odlazim
Automatizirana pametna akvaponika (s nadzornom pločom zasnovanom na oblaku): 11 koraka

Automatizirana pametna akvaponika (s nadzornom pločom zasnovanom na oblaku): Aquaponika vam omogućuje da uzgajate vlastitu organsku hranu bilo gdje (unutarnju ili vanjsku), na vrlo manje prostora, s većim rastom, manjom potrošnjom vode i bez ikakvih vanjskih kemijskih gnojiva. Također, možete pratiti stanje na nadzornoj ploči zasnovanoj na oblaku
Automatizirana kocka za namirnice s MESH IoT blokovima: 4 koraka

Automatizirana kocka za namirnice s MESH IoT blokovima: Izgradite vlastitu kocku namirnica pomoću MESH IoT blokova. Kreirajte i upravljajte automatiziranom listom za kupovinu s kockom za namirnice Uradi sam. Svaka strana kocke predstavlja vašu omiljenu namirnicu i možete pratiti i poslati upozorenje o kupovini samo okretanjem ili
Pc -Privacy - Arduino Automatizirana privatnost za vaš računar: 5 koraka (sa slikama)

Pc -Privatnost - Arduino automatizirana privatnost za vaše računalo: Problem: Ako živite s drugim ljudima ili imate vlastitu kancelariju, možda ste upoznati sa problemom ljudi koji se slučajno pojavljuju u vašoj sobi dok radite na povjerljivim podacima ili samo imate neke čudne stvari otvorene na 2. ekranu od h
Automatizirana traka: 7 koraka

Automatizirani bar: Ovaj projekt ima za cilj proizvodnju jeftinog automatiziranog prodajnog sistema za pića za upotrebu u vrhunskim potrošačkim i komercijalnim aplikacijama. Tradicionalni sistemi u automatizaciji šipki koriste servo motore i velike krute šine sa platformama sa remenom. Dok je a