
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37



Napravite vlastitu kocku namirnica pomoću MESH IoT blokova
Kreirajte i upravljajte automatiziranom listom za kupovinu s kockom za namirnice Uradi sam. Svaka strana kocke predstavlja vašu omiljenu namirnicu i možete pratiti i poslati upozorenje o kupovini samo okretanjem ili protresanjem kocke. Sve je to moguće (i jednostavno) zahvaljujući mjeraču ubrzanja MESH Move koji detektira orijentaciju vaše kocke za pokretanje radnji poput zapisivanja podataka u Google proračunsku tablicu ili slanja upozorenja e -poštom/tekstualnom porukom.
Na primjer, recimo da u receptu koristite paradajz i okrenete kocku namirnica na stranu koju ste označili kao paradajz, kocka namirnica će zabilježiti događaj kao redak u Google tablici. U slučaju da je to bio posljednji paradajz, možete protresti i kocku namirnica kako biste poslali upozorenje o kupovini putem e -pošte ili tekstualne poruke.
Materijali
- (x1) MREŽA Premjesti
- (x1) Objekt u obliku kocke (preporučuje se kocka s poluupljim središtem.)
- Papir, škare, traka
- Tablet/pametni telefon i Wi-Fi (Za postavljanje i pokretanje bloka MESH Move)
- MESH aplikacija (iOS i Android; besplatno)
Korak 1: Kreirajte objekt u obliku kocke


Napravite objekt u obliku kocke. - Kocka namirnica je objekt u obliku kocke koji drži blok MESH Motion. Možete stvoriti vlastiti objekt u obliku kocke pomoću materijala poput papira ili kartona, LEGO trodimenzionalnog ispisa ili čak laserskog rezanja
- Označite svaku stranu kocke. (Prijedlozi: slike, kodiranje u boji ili tekst)
- Postavite ili pričvrstite blok MESH Move na objekt u obliku kocke.
Korak 2: Programirajte MESH Move u aplikaciji MESH

Na platnu aplikacije MESH:
- Povežite jedan (1) MESH Premjestite blok u aplikaciju MESH putem Bluetootha.
- Povucite šest (6) MESH Premjestite blokove aplikacija na platno aplikacije i postavite blokove aplikacija da otkrivaju orijentaciju.
- Postavite željenu orijentaciju za svaki blok aplikacije MESH Move (koji odgovara jednoj strani na kocki fizičke trgovine).
- Povucite jedan (1) dodatni MESH Premjestite blok aplikacije na platno aplikacije i postavite blok aplikacije da detektira podrhtavanje.
Korak 3: Programirajte IFTTT blok aplikacije u aplikaciji MESH



Koristite blokove aplikacija IFTTT za programiranje praćenja podataka i upozorenja.
- Povežite MESH sa svojim IFTTT računom iz aplikacije MESH.
- Povucite šest (6) IFTTT blokova aplikacija na platno aplikacije.
- Dodirnite svaku ikonu IFTTT da biste stvorili "ID događaja" za kocku namirnica (koristite isti "EventID" za svih šest blokova aplikacija IFTTT).
- Napravite prilagođeni "tekst" za svaki blok aplikacije IFTTT koji odgovara artiklu trgovine koji predstavlja.
- Napravite novi MESH recept na IFTTT aplikaciji ili web stranici (Odaberite MESH kanal, upotrijebite "ID događaja" koji ste stvorili i povežite Google proračunsku tablicu u receptu).
- Dodajte blok aplikacije Gmail na platno i dodirnite za konfiguriranje postavki.
Korak 4: Povežite MESH Move Blokove aplikacija s IFTTT blokovima aplikacija


Povežite svaki blok aplikacije MESH Move s odgovarajućim blokom aplikacije IFTTT. Programiranje je potpuno i spremno za testiranje!
Preporučuje se:
Planter Castle (sa Tinkercad kodnim blokovima): 25 koraka (sa slikama)

Castle Planter (s Tinkercad kodnim blokovima): Ovaj dizajn ovdje mi je trebao dosta vremena za postizanje, a budući da su moje vještine kodiranja, u najmanju ruku ograničene, nadam se da je ispalo u redu :) Koristeći navedena uputstva trebali biste moći potpuno ponovno stvoriti svaki aspekt ovog dizajna bez
Park s blokovima kodova Tinkercada: 9 koraka

Park s blokovima kodova Tinkercada: Zdravo svima! Danas sam napravio park/susjedstvo! Ovo je moj prvi pokušaj sa Tinkercad Code Blocks, pa je za ovo bilo potrebno mnogo vraćanja unatrag i revizije kada stvari nisu uspjele. (Što je bilo mnogo: P) Nadam se da ćete uživati i napraviti ovo
Automatizirana Dino igra pomoću Arduina: 4 koraka

Automatizirana dino igra pomoću Arduina: Pa dobro došli momku natrag u novi članak u ovom članku napravit ćemo automatiziranu dino igru koristeći Arduino ovu automatiziranu dino igru vrlo je lako napraviti U nekoliko koraka možete napraviti ovu dino igru kod kuće dok sam gledao Tik-Tok prije nekoliko dana odlazim
Magična kocka ili kocka mikrokontrolera: 7 koraka (sa slikama)

Magična kocka ili kocka mikrokontrolera: U ovom uputstvu ću vam pokazati kako napraviti čarobnu kocku od neispravnog mikrokontrolera. Ova ideja dolazi od kada uzmem neispravan mikrokontroler ATmega2560 iz Arduina Mega 2560 i napravim kocku .O hardveru Magic Cube, napravio sam
POS SISTEM ZA TRGOVINE, NAMIRNICE I SERVISNE CENTRE OD EXCELA S upotrebom bar kodova: 7 koraka

POS SUSTAV ZA TRGOVINE, NAMIRNICE I USLUGE CENTRALA IZ EXCELA Korištenjem bar kodova: Ovim blogom vam predstavljam kako stvoriti jednostavan POS (prodajno mjesto) sistem za male trgovine, servisne centre. Ovom metodom možete upravljati sljedećim objektima bez posebnog softvera ili skupe opreme. v Pitanje