Sadržaj:
- Korak 1: Šta želimo?
- Korak 2: Pretvaranje parametara stakla u parametre Illustrator -a
- Korak 3: Napomena o tekstu
- Korak 4: Sažetak
Video: Iskrivljena umjetnička djela za staklo, kemijsko jetkanje i pjeskarenje: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Ako koristite laser za graviranje stakla, možete koristiti svoja uobičajena umjetnička djela bez problema. Međutim, ako koristite rezač za vinil ili ljepljivi papir za izradu maske za kemijsko jetkanje (poput ovog ili ovog), htjet ćete manipulirati umjetničkim djelom kako bi izgledalo bolje na konusnom obliku stakla. Ovo uputstvo govori o tome kako manipulirati umjetničkim djelima u Illustratoru za upotrebu s rezačem za vinil za nagrizanje stakla. Primjenjuje se i na bilo koja 2D umjetnička djela koja biste htjeli omotati oko kupastog stakla. Trebat će vam kalkulator s trigonometrijskim funkcijama ili možete upotrijebiti ovu stranicu za izračunavanje koju sam napravio. Posljednji korak prikazuje brojeve koje želite koristiti, ali se možete i pomicati radi izvođenja (posebno korisno u slučaju da sam nešto pogriješio).
Korak 1: Šta želimo?
Želimo izobličiti umjetnička djela tako da stanu oko kupastog stakla. Kad bismo mogli 'odrezati' bočnu stranu stakla i 'odmotati' vanjsku stranu, vidjeli bismo da izgleda kao luk, a ne kao pravokutnik. Želimo preslikati naše pravokutno umjetničko djelo na ovaj luk. Navedimo jasnije: koje su kritične dimenzije šalice, a koje kritične dimenzije u ilustratoru? I, kako možemo preći iz prvog skupa mjerenja u drugi?
Korak 2: Pretvaranje parametara stakla u parametre Illustrator -a
Sljedeći proračuni pretpostavljaju radijane, a ne stepene. Fotografije na vrhu slijede izvođenje. Za konusna stakla imamo tri parametra - gornji i donji promjer (d2, d1 respektivno) i udaljenost duž stakla između ovih mjerenja (h). Molimo vas da mjerite samo za konusne presjeke. Želimo parametre potrebne za stvaranje luka - unutarnji i vanjski radijus (r1 i r2 za naopačke konusne čaše), i kut koji ovaj luk podnosi (theta). Imamo tri nepoznate i možemo napisati tri nezavisne i istovremene jednadžbe, a budući da smo vrlo dobri u matematici, možemo ove jednadžbe masirati u oblike koji nam omogućuju direktno izračunavanje r1, r2 i theta. U ilustratoru, prozor za lučnu mrežu omogućuje vam da odaberete između -100% i 100% savijanje, gdje 100% predstavlja puni luk od 180 stepeni. Možemo pomnožiti theta sa 100/pi da dobijemo Bend %. Ako ste izračunali pomoću stupnjeva, pomnožite sa 5/9. Još uvijek moramo postaviti pravokutnik umjetničkog djela. Čak i ako se vaše umjetničko djelo ne omota oko stakla, potrebno je da vaše umjetničko djelo bude unutar pravokutnika koji bi omotao cijelu čašu. Zatim, nakon što je sve iskrivljeno, možete odabrati koliko ćete izrezati za svoju masku. Budući da ste mjerili visinu duž stakla, ta visina bi trebala biti visina vašeg pravokutnika (koji postaje udaljenost između dva luka u Illustratoru). Širina vašeg pravokutnika trebala bi postati manji opseg kada je zaokružen. U Illustratoru, manji luk dijeli krajnje točke s ivicom pravokutnika (donji rub za pozitivni radijus savijanja, gornji rub za negativni radijus savijanja. Imajte na umu da ova slika je za konusno staklo čiji je vrh veći od dna. * Za ovaj izračun treba koristiti * manji radijus * (r1 za staklo je gornji radijus manji od donjeg radijusa). Možemo nacrtati sliku luka izbliza slika za razumijevanje r1 se odnosi na širinu pravokutnika umjetničkog djela. Zatim, zahvaljujući zakonu sinusa, možemo izračunati širinu. Sada imamo sve parametre potrebne za Illustrator! Posljednja slika je sažetak ovih vrijednosti.
Korak 3: Napomena o tekstu
Postoje dva načina za rukovanje tekstom pomoću ove metode 1. Možete stvoriti tekst u svom pravokutnom dizajnu, a zatim ga iskriviti pomoću lučne mreže sa svim ostalim komponentama. 2. Možete stvoriti polazne linije za tekst, iskriviti ih, a zatim pisati pomoću alata 'otkucaj na putanji'. Izbor je u potpunosti vaš, a razlika je često mala. Evo dva razloga za odabir metode: a. Ako je vaš tekst vrlo visok, metoda 1 će ga jako iskriviti. Ako je vaš tekst kratak, tada metoda 1 neće izgledati mnogo drugačije od metode 2 b. Metoda 2 ne funkcionira dobro za blokove teksta, koji bi trebali zasebne osnove za svaki red u bloku ako imate druga razmišljanja o rukovanju tekstom, napišite ih u komentarima!
Korak 4: Sažetak
Za iskrivljavanje slika za omotavanje oko konusnog stakla … a. Izmjerite svoju čašu b. Izračunajte potrebne varijable prikazane na slikama (ili koristite web stranicu za izračun koju sam napravio) c. Postavite pravokutnik umjetničkog djela prema ovim dimenzijama d. Kada vaše umjetničko djelo završi, upotrijebite ObjectEnvelope Distort Make with Warp i odaberite 'Arc' iz padajućeg izbornika. Koristite prethodno izračunati postotak savijanja. Napomena: Ako želite koristiti Effect Warp Arc, morate prethodno grupirati objekte ili će ih pojedinačno iskriviti. Distort Distor i Warp nisu ista stvar, iako će vam dati slična umjetnička djela. e. Vjerojatno ćete i dalje morati koristiti Object Expand Appearance da biste dobili linije kakve želite ako koristite rezač za vinil. Imajte na umu da će maskama možda još trebati malo finaliziranja, posebno ako moraju biti vrlo precizne. Illustrator dopušta samo postotke savijanja cijelog broja (što je više od stupnja po postotku), a većina mjerenja nije savršena. Na posljednjim fotografijama možete vidjeti da unatoč snazi čeljusti vrijednosti nisu bile savršeno točne. Za većinu malih maski ne morate mijenjati svoje umjetničko djelo. Za sve što se omotava oko stakla, ili posebno za veći dizajn, ovo je dobar način da se umjetničko djelo dobro omota. Sretno sa vašim projektom! Molimo ostavite komentare ispod!
Preporučuje se:
Umjetnička rukavica: 10 koraka (sa slikama)
Art Glove: Art Glove je rukavica za nošenje koja sadrži različite vrste senzora za kontrolu umjetničke grafike putem Micro: bita i p5.js. Prsti koriste senzore savijanja koji kontroliraju vrijednosti r, g, b i akcelerometar u Micro: bit kontrolira koordinate x, y
Mašina za jetkanje s promjenjivom brzinom: 9 koraka
Mašina za graviranje s promjenjivom brzinom: U ovoj temi želimo podijeliti o tome kako napraviti mašinu za graviranje za ličnu upotrebu. Ovu ideju smo dobili kada smo htjeli napraviti minimalni sistem za ATMega328p. Najdosadniji korak u ispisivanju izgleda PCB -a kada radimo korak jetkanja. Troši se
Interaktivna umjetnička instalacija: 4 koraka (sa slikama)
Interaktivna umjetnička instalacija: U ovom projektu miješamo kodiranje i fizičko računanje kako bismo stvorili interaktivnu umjetničku instalaciju. Primjer koji se dijeli u ovom Instructable -u je studentski projekt kodiranja koji kombinira grafičke i zvučne elemente sa namjenskim sučeljem
Izgradite sami "" Banksyjev okvir za samouništenje umjetničkog djela ": 4 koraka
Izgradite vlastiti "" Banksyjev okvir za samouništenje umjetničkih djela ": Kada se Djevojčica od balona sama usitnila nakon što je pogodila 1,4 miliona dolara, naši unutarnji tvorci počeli su analizirati kako se to radi. U našem umu bile su dvije početne ideje: prva je bila da noževi su pričvršćeni na podnožje okvira i dva kotača
Oživljavanje umjetničkih djela: 5 koraka
Oživljavanje umjetničkih djela: Jeste li ikada slikali ili ste ležali i mislili da bi bilo mnogo hladnije da zaživi? Onda ste došli na pravo mjesto. Ova interaktivna slika na dodir može vam omogućiti da oživite bilo koju vrstu slike s kojom želite oživjeti