Sadržaj:

Interaktivna umjetnička instalacija: 4 koraka (sa slikama)
Interaktivna umjetnička instalacija: 4 koraka (sa slikama)

Video: Interaktivna umjetnička instalacija: 4 koraka (sa slikama)

Video: Interaktivna umjetnička instalacija: 4 koraka (sa slikama)
Video: Ovo MORA DA ZNA svaki elektricar ! 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Materijali i alati
Materijali i alati

Makey Makey projekti »

U ovom projektu miješamo kodiranje i fizičko računanje kako bismo stvorili interaktivnu umjetničku instalaciju. Primjer koji se dijeli u ovom Instructable -u je studentski projekt kodiranja koji kombinira grafičke i zvučne elemente sa namjenskim sučeljem. Kombinacija Scratch programiranja i kontrolera na Makey Makey -u stvara izvanrednu interaktivnu umjetnost i iskustvo učenja.

Korak 1: Materijali i alati

-Laptop sa grebanjem

-Makey Makey

-5x trenutnih SPST prekidača (obično isključeno)

-2/C Puna bakrena žica za najavljivanje

-Drvena kutija

Pištolj za vruće ljepilo

-Drill

Korak 2: Kodirajte

Kod
Kod
Kod
Kod
Kod
Kod

Kôd korišten u ovom primjeru može se pronaći na https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Rad pod nazivom Mir u miru je kodirao Connor Baker kao maturant. Umjetnik/koder je želio stvoriti eteričan i progonski komad koji je u djelo uključio zvuk i slike.

Pozadina i uvod

Uvezen je prilagođeni zvuk, pozadinska slika i slike s ekrana za pokretanje

Ponovna funkcija se koristi za postepeno unošenje pozadinskog zvuka udara talasa

-Funkcije ponavljanja se također koriste za stvaranje početnog ekrana za prskanje koji daje ime umjetnika i naziv djela.

Duhovi i zvuk

-Rad prikazuje dvije varijacije iste scene. Originalna slika je pozadina, a slike pet područja prozora izrezane su iz druge varijacije i spremljene kao zasebne datoteke slika. Ovih pet slika je uvezeno kao sprajtovi u program.

-Pet sprajtova pažljivo su postavljeni tako da prekriju pozadinu i neprimjetno pređu na novu sliku pritiskom na dugme. -Više funkcija za ponavljanje i ponavljanje se koriste za kontinuirano nadgledanje pritisaka na tipke i slaganje muzičkih nota na zvučnim pejzažima koji nestaju pri otpuštanju tipke.

Testiranje i otklanjanje grešaka

-Ponovljena testiranja i otklanjanje grešaka neophodni su za stvaranje besprijekornog vizualnog i slušnog prijelaza.

-Svaki pritisak na taster na tastaturi treba testirati pojedinačno i zajedno sa drugim tasterima kako bi se uneo svaki sprajt i svirali odgovarajuće note instrumenta.

Korak 3: Fizičko računarsko sučelje

Interfejs za fizičko računanje
Interfejs za fizičko računanje
Interfejs za fizičko računanje
Interfejs za fizičko računanje
Interfejs za fizičko računanje
Interfejs za fizičko računanje
Interfejs za fizičko računanje
Interfejs za fizičko računanje

Za ovaj projekt koristimo Makey Makey ploču kao kontroler za umjetničku instalaciju.

-Odredite koji će se ulazi na Makey Makey -u koristiti za projekat. (U ovom primjeru se koriste W, A, S, D, F.)

-Odrežite 10 komada žice za oglašavanje po dužini otprilike 8.

-Izvucite 1 cm izolacije s kraja svake žice.

-Uključite po jedan kraj svake od pet žica u zaglavlja W, A, S, D i F na stražnjoj strani uređaja Makey Makey.

-Uključite jedan kraj 6. žice u jedan od otvora zaglavlja ZEMLJE na stražnjoj strani uređaja Makey Makey.

-Povežite Makey Makey na računar pomoću USB kabla.

-Pokrenite program Scratch, a zatim dodirnite jedan po jedan slobodni kraj W, A, S, D i F do slobodnog kraja ZEMLJANE žice.

-Provjerite da svaka žičana veza ispravno pokreće odgovarajuću sliku i zvuk u programu.

Korak 4: Kućište sučelja

Interfejs kućište
Interfejs kućište
Interfejs kućište
Interfejs kućište
Interfejs kućište
Interfejs kućište

U primjeru Mir u miru umjetnik je upotrijebio drvenu kutiju za koju je zamislio da se nalazi na malom stolu u prostoriji prikazanoj na djelu.

-Označite željenu lokaciju dugmadi na vrhu komada. (Izgled dugmeta odgovara lokaciji 5 prozora u sceni.)

-Izbušite rupe na svakom mestu koje odgovaraju prečniku vratila dugmadi koje se koriste. (U ovom slučaju, osovina dugmeta bila je približno 16 mm i trebalo je izbušiti nekoliko manjih rupa, a zatim turpijom za stvaranje rupa ispravnog promjera.

-Izbušite rupu na stražnjoj strani kutije kako biste uklopili najmanji kraj USB kabela koji se koristi za povezivanje Makey Makeyja.

-Upotrijebite hardver za dugmad i/ili vruće ljepilo da biste pričvrstili gumbe na mjestu.

-Povežite po jedan krak svakog dugmeta sa zaglavljima tastera A, S, D, F i W na Makey Makey-u koji odgovaraju željenoj radnji u programu Scratch koristeći unapred isečene žice oglašavača.

-Povežite drugi krak svakog dugmeta sa zaglavljem EARTH na Makey Makey -u.

-Umetnite Makey Makey u kutiju i spojite USB kabel kroz otvor na stražnjoj strani kutije.

-Povežite Makey Makey na laptop.

-Pokrenite program Scratch i testirajte svako dugme pojedinačno i zajedno.

-Prikaži rad. (Povezali smo rad s velikim vanjskim ekranom i zvučnicima i imali smo sučelje za učesnike sajma proizvođača da probaju.)

Preporučuje se: