Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Makey Makey projekti »
U ovom projektu miješamo kodiranje i fizičko računanje kako bismo stvorili interaktivnu umjetničku instalaciju. Primjer koji se dijeli u ovom Instructable -u je studentski projekt kodiranja koji kombinira grafičke i zvučne elemente sa namjenskim sučeljem. Kombinacija Scratch programiranja i kontrolera na Makey Makey -u stvara izvanrednu interaktivnu umjetnost i iskustvo učenja.
Korak 1: Materijali i alati
-Laptop sa grebanjem
-Makey Makey
-5x trenutnih SPST prekidača (obično isključeno)
-2/C Puna bakrena žica za najavljivanje
-Drvena kutija
Pištolj za vruće ljepilo
-Drill
Korak 2: Kodirajte
Kôd korišten u ovom primjeru može se pronaći na https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Rad pod nazivom Mir u miru je kodirao Connor Baker kao maturant. Umjetnik/koder je želio stvoriti eteričan i progonski komad koji je u djelo uključio zvuk i slike.
Pozadina i uvod
Uvezen je prilagođeni zvuk, pozadinska slika i slike s ekrana za pokretanje
Ponovna funkcija se koristi za postepeno unošenje pozadinskog zvuka udara talasa
-Funkcije ponavljanja se također koriste za stvaranje početnog ekrana za prskanje koji daje ime umjetnika i naziv djela.
Duhovi i zvuk
-Rad prikazuje dvije varijacije iste scene. Originalna slika je pozadina, a slike pet područja prozora izrezane su iz druge varijacije i spremljene kao zasebne datoteke slika. Ovih pet slika je uvezeno kao sprajtovi u program.
-Pet sprajtova pažljivo su postavljeni tako da prekriju pozadinu i neprimjetno pređu na novu sliku pritiskom na dugme. -Više funkcija za ponavljanje i ponavljanje se koriste za kontinuirano nadgledanje pritisaka na tipke i slaganje muzičkih nota na zvučnim pejzažima koji nestaju pri otpuštanju tipke.
Testiranje i otklanjanje grešaka
-Ponovljena testiranja i otklanjanje grešaka neophodni su za stvaranje besprijekornog vizualnog i slušnog prijelaza.
-Svaki pritisak na taster na tastaturi treba testirati pojedinačno i zajedno sa drugim tasterima kako bi se uneo svaki sprajt i svirali odgovarajuće note instrumenta.
Korak 3: Fizičko računarsko sučelje
Za ovaj projekt koristimo Makey Makey ploču kao kontroler za umjetničku instalaciju.
-Odredite koji će se ulazi na Makey Makey -u koristiti za projekat. (U ovom primjeru se koriste W, A, S, D, F.)
-Odrežite 10 komada žice za oglašavanje po dužini otprilike 8.
-Izvucite 1 cm izolacije s kraja svake žice.
-Uključite po jedan kraj svake od pet žica u zaglavlja W, A, S, D i F na stražnjoj strani uređaja Makey Makey.
-Uključite jedan kraj 6. žice u jedan od otvora zaglavlja ZEMLJE na stražnjoj strani uređaja Makey Makey.
-Povežite Makey Makey na računar pomoću USB kabla.
-Pokrenite program Scratch, a zatim dodirnite jedan po jedan slobodni kraj W, A, S, D i F do slobodnog kraja ZEMLJANE žice.
-Provjerite da svaka žičana veza ispravno pokreće odgovarajuću sliku i zvuk u programu.
Korak 4: Kućište sučelja
U primjeru Mir u miru umjetnik je upotrijebio drvenu kutiju za koju je zamislio da se nalazi na malom stolu u prostoriji prikazanoj na djelu.
-Označite željenu lokaciju dugmadi na vrhu komada. (Izgled dugmeta odgovara lokaciji 5 prozora u sceni.)
-Izbušite rupe na svakom mestu koje odgovaraju prečniku vratila dugmadi koje se koriste. (U ovom slučaju, osovina dugmeta bila je približno 16 mm i trebalo je izbušiti nekoliko manjih rupa, a zatim turpijom za stvaranje rupa ispravnog promjera.
-Izbušite rupu na stražnjoj strani kutije kako biste uklopili najmanji kraj USB kabela koji se koristi za povezivanje Makey Makeyja.
-Upotrijebite hardver za dugmad i/ili vruće ljepilo da biste pričvrstili gumbe na mjestu.
-Povežite po jedan krak svakog dugmeta sa zaglavljima tastera A, S, D, F i W na Makey Makey-u koji odgovaraju željenoj radnji u programu Scratch koristeći unapred isečene žice oglašavača.
-Povežite drugi krak svakog dugmeta sa zaglavljem EARTH na Makey Makey -u.
-Umetnite Makey Makey u kutiju i spojite USB kabel kroz otvor na stražnjoj strani kutije.
-Povežite Makey Makey na laptop.
-Pokrenite program Scratch i testirajte svako dugme pojedinačno i zajedno.
-Prikaži rad. (Povezali smo rad s velikim vanjskim ekranom i zvučnicima i imali smo sučelje za učesnike sajma proizvođača da probaju.)