Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Video zapis projekta
- Korak 2: Pokey dio
- Korak 3: Nošenje bita
- Korak 4: Hardver
- Korak 5: Kôd i zvuk
- Korak 6: Rezultat
![ChatterBox - Prevodilac objekata: 6 koraka ChatterBox - Prevodilac objekata: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-j.webp)
Video: ChatterBox - Prevodilac objekata: 6 koraka
![Video: ChatterBox - Prevodilac objekata: 6 koraka Video: ChatterBox - Prevodilac objekata: 6 koraka](https://i.ytimg.com/vi/8Ba7SgCN2XY/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
![ChatterBox - prevodilac objekata ChatterBox - prevodilac objekata](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-1-j.webp)
Uređaj koji pokreće bilo koji objekt! Koristite oprezno …
Supplies
- Raspberry Pi 3B+
- Powerbank 2A
- USB zvučnik
- Switch
- Dugme
- Breadboard
- Box
- Telefonski kabel
- NeoPixel prsten
- Drill
- TinkerCad
- 3D štampač
- Lemilica
Korak 1: Video zapis projekta
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-3-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/au4K9HMniS4/hqdefault.jpg)
Korak 2: Pokey dio
![Pokey Part Pokey Part](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-4-j.webp)
![Pokey Part Pokey Part](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-5-j.webp)
Za svaki dobar izum potrebna su najmanje dva dijela, pokey dio i bit za nošenje. Počinjemo izgradnjom pokey dijela. Sastoji se od dvije 3D štampane komponente, jedne izrađene od crnog vlakna, a druge od prozirne plastike. Gornji dio ima veliki utor za držanje našeg NeoPixel prstena. Donji dio ima otvor za gumb i cijev za ožičenje. Obje STL datoteke su uključene u ovaj korak.
Da bismo mu dali pravi izgled i osjećaj, malo ćemo ga odležati. Ugodno popodne uz vatru, noževe i brusni papir uspijeva.
Posljednji zadatak je dodavanje telefonske žice. Lemite žice od elektronike do telefonskog kabla.
Korak 3: Nošenje bita
![Carrying Bit Carrying Bit](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-6-j.webp)
![Carrying Bit Carrying Bit](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-7-j.webp)
![Carrying Bit Carrying Bit](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-8-j.webp)
![Carrying Bit Carrying Bit](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-9-j.webp)
Polazna točka za našu bitu za nošenje je stara kutija za municiju. Ali možete koristiti sve što imate.
Prvo podešavanje je bušenje dvije rupe, jedna za držanje prekidača za uključivanje/isključivanje, a druga za ožičenje pokey dijela.
Takođe 3D štampamo mali aparatić za lijepo držanje pokey dijela. Ako je potrebno, svi ovi dijelovi se također mogu odležati.
Korak 4: Hardver
![Hardver Hardver](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-10-j.webp)
![Hardver Hardver](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-11-j.webp)
![Hardver Hardver](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-12-j.webp)
Slijedi stavljanje Raspberry Pi, USB zvučnika i powerbank u spremnik. Ovo je ujedno i korak u kojem sve povezujemo uz pomoć male ploče.
- Žičani prekidač i dugme
- Priključite USB zvučnik
- Pričvrstite NeoPixel prsten
- Napajte Raspberry Pi pomoću powerbank -a
Korak 5: Kôd i zvuk
Da bi sve funkcioniralo, moramo napisati neki kod i snimiti zvuk.
Kod funkcionira na sljedeći način:
- Provjerite je li prekidač uključen, ako nije, isključite NeoPixel prsten
- Ako je prekidač uključen, provjerite je li pritisnuto dugme i postavite NeoPixel da svijetli svijetlo bijelo
- Ako je dugme pritisnuto, preuzmite nasumičnu audio datoteku i reprodukujte je, dok NeoPixel Ring postaje zelen.
Ostaje samo snimiti zvuk jer će svakom objektu s kojim želite razgovarati biti potreban zvuk.
Korak 6: Rezultat
![Rezultat! Rezultat!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-13-j.webp)
![Rezultat! Rezultat!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-14-j.webp)
![Rezultat! Rezultat!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-15-j.webp)
Uspješno smo izgradili lažni izum sposoban za prevođenje objekata.
A sad izađite i začudite se groznim stvarima koje vam pričaju!
Preporučuje se:
Pratitelj objekata Pixy2Bot (Servo kod): 4 koraka
![Pratitelj objekata Pixy2Bot (Servo kod): 4 koraka Pratitelj objekata Pixy2Bot (Servo kod): 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4784-j.webp)
Pixy2Bot sljedbenik objekata (Servo kod): Izrada jednostavnog robotskog objekta (bez mehanizma za pomeranje/naginjanje) sa Arduino Uno + štitom motora, dva jeftina kontinuirana servo servera i Pixy2. Video: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Otkrivanje objekata sa Sipeed MaiX pločama (Kendryte K210): 6 koraka
![Otkrivanje objekata sa Sipeed MaiX pločama (Kendryte K210): 6 koraka Otkrivanje objekata sa Sipeed MaiX pločama (Kendryte K210): 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-134-13-j.webp)
Otkrivanje objekata sa Sipeed MaiX pločama (Kendryte K210): Kao nastavak mog prethodnog članka o prepoznavanju slika sa Sipeed MaiX pločama, odlučio sam da napišem još jedan vodič, fokusirajući se na otkrivanje objekata. Nedavno se pojavio zanimljiv hardver sa Kendryte K210 čipom, uključujući S
Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: 7 koraka
![Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: 7 koraka Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: 7 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4080-11-j.webp)
Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: Dakle, u ovom uputstvu ćemo započeti programiranje pametnog automobila koji gradimo u ovom uputstvu i na koji smo instalirali senzor vida MU u ovom uputstvu. Mi ćemo programirati mikro: bit s nekim jednostavnim praćenjem objekata, pa
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika korištenjem Shape Puncher -a: 5 koraka
![Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika korištenjem Shape Puncher -a: 5 koraka Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika korištenjem Shape Puncher -a: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-j.webp)
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Nastavna metoda/tehnika pomoću Shape Puncher-a: Metoda učenja/poučavanja za studente koji tek počinju s objektno orijentiranim programiranjem. Ovo je način da im se omogući vizualizacija i pregled procesa stvaranja objekata iz klasa.Dijelovi:1. EkTools 2-inčni veliki udarac; čvrsti oblici su najbolji.2. Komad papira ili c
Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: 3 koraka
![Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: 3 koraka Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15921-j.webp)
Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: Važno je da vaše vrijedne stvari budu sigurne, bilo bi loše ako nastavite čuvati svoj dvorac cijeli dan. Pomoću maline pi kamere možete napraviti snimke u pravom trenutku. Ovaj vodič će vam pomoći da snimite video ili fotografirate