Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Uređaj koji pokreće bilo koji objekt! Koristite oprezno …
Supplies
- Raspberry Pi 3B+
- Powerbank 2A
- USB zvučnik
- Switch
- Dugme
- Breadboard
- Box
- Telefonski kabel
- NeoPixel prsten
- Drill
- TinkerCad
- 3D štampač
- Lemilica
Korak 1: Video zapis projekta
Korak 2: Pokey dio
Za svaki dobar izum potrebna su najmanje dva dijela, pokey dio i bit za nošenje. Počinjemo izgradnjom pokey dijela. Sastoji se od dvije 3D štampane komponente, jedne izrađene od crnog vlakna, a druge od prozirne plastike. Gornji dio ima veliki utor za držanje našeg NeoPixel prstena. Donji dio ima otvor za gumb i cijev za ožičenje. Obje STL datoteke su uključene u ovaj korak.
Da bismo mu dali pravi izgled i osjećaj, malo ćemo ga odležati. Ugodno popodne uz vatru, noževe i brusni papir uspijeva.
Posljednji zadatak je dodavanje telefonske žice. Lemite žice od elektronike do telefonskog kabla.
Korak 3: Nošenje bita
Polazna točka za našu bitu za nošenje je stara kutija za municiju. Ali možete koristiti sve što imate.
Prvo podešavanje je bušenje dvije rupe, jedna za držanje prekidača za uključivanje/isključivanje, a druga za ožičenje pokey dijela.
Takođe 3D štampamo mali aparatić za lijepo držanje pokey dijela. Ako je potrebno, svi ovi dijelovi se također mogu odležati.
Korak 4: Hardver
Slijedi stavljanje Raspberry Pi, USB zvučnika i powerbank u spremnik. Ovo je ujedno i korak u kojem sve povezujemo uz pomoć male ploče.
- Žičani prekidač i dugme
- Priključite USB zvučnik
- Pričvrstite NeoPixel prsten
- Napajte Raspberry Pi pomoću powerbank -a
Korak 5: Kôd i zvuk
Da bi sve funkcioniralo, moramo napisati neki kod i snimiti zvuk.
Kod funkcionira na sljedeći način:
- Provjerite je li prekidač uključen, ako nije, isključite NeoPixel prsten
- Ako je prekidač uključen, provjerite je li pritisnuto dugme i postavite NeoPixel da svijetli svijetlo bijelo
- Ako je dugme pritisnuto, preuzmite nasumičnu audio datoteku i reprodukujte je, dok NeoPixel Ring postaje zelen.
Ostaje samo snimiti zvuk jer će svakom objektu s kojim želite razgovarati biti potreban zvuk.
Korak 6: Rezultat
Uspješno smo izgradili lažni izum sposoban za prevođenje objekata.
A sad izađite i začudite se groznim stvarima koje vam pričaju!