
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Uređaj koji pokreće bilo koji objekt! Koristite oprezno …
Supplies
- Raspberry Pi 3B+
- Powerbank 2A
- USB zvučnik
- Switch
- Dugme
- Breadboard
- Box
- Telefonski kabel
- NeoPixel prsten
- Drill
- TinkerCad
- 3D štampač
- Lemilica
Korak 1: Video zapis projekta


Korak 2: Pokey dio


Za svaki dobar izum potrebna su najmanje dva dijela, pokey dio i bit za nošenje. Počinjemo izgradnjom pokey dijela. Sastoji se od dvije 3D štampane komponente, jedne izrađene od crnog vlakna, a druge od prozirne plastike. Gornji dio ima veliki utor za držanje našeg NeoPixel prstena. Donji dio ima otvor za gumb i cijev za ožičenje. Obje STL datoteke su uključene u ovaj korak.
Da bismo mu dali pravi izgled i osjećaj, malo ćemo ga odležati. Ugodno popodne uz vatru, noževe i brusni papir uspijeva.
Posljednji zadatak je dodavanje telefonske žice. Lemite žice od elektronike do telefonskog kabla.
Korak 3: Nošenje bita




Polazna točka za našu bitu za nošenje je stara kutija za municiju. Ali možete koristiti sve što imate.
Prvo podešavanje je bušenje dvije rupe, jedna za držanje prekidača za uključivanje/isključivanje, a druga za ožičenje pokey dijela.
Takođe 3D štampamo mali aparatić za lijepo držanje pokey dijela. Ako je potrebno, svi ovi dijelovi se također mogu odležati.
Korak 4: Hardver



Slijedi stavljanje Raspberry Pi, USB zvučnika i powerbank u spremnik. Ovo je ujedno i korak u kojem sve povezujemo uz pomoć male ploče.
- Žičani prekidač i dugme
- Priključite USB zvučnik
- Pričvrstite NeoPixel prsten
- Napajte Raspberry Pi pomoću powerbank -a
Korak 5: Kôd i zvuk
Da bi sve funkcioniralo, moramo napisati neki kod i snimiti zvuk.
Kod funkcionira na sljedeći način:
- Provjerite je li prekidač uključen, ako nije, isključite NeoPixel prsten
- Ako je prekidač uključen, provjerite je li pritisnuto dugme i postavite NeoPixel da svijetli svijetlo bijelo
- Ako je dugme pritisnuto, preuzmite nasumičnu audio datoteku i reprodukujte je, dok NeoPixel Ring postaje zelen.
Ostaje samo snimiti zvuk jer će svakom objektu s kojim želite razgovarati biti potreban zvuk.
Korak 6: Rezultat



Uspješno smo izgradili lažni izum sposoban za prevođenje objekata.
A sad izađite i začudite se groznim stvarima koje vam pričaju!
Preporučuje se:
Pratitelj objekata Pixy2Bot (Servo kod): 4 koraka

Pixy2Bot sljedbenik objekata (Servo kod): Izrada jednostavnog robotskog objekta (bez mehanizma za pomeranje/naginjanje) sa Arduino Uno + štitom motora, dva jeftina kontinuirana servo servera i Pixy2. Video: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Otkrivanje objekata sa Sipeed MaiX pločama (Kendryte K210): 6 koraka

Otkrivanje objekata sa Sipeed MaiX pločama (Kendryte K210): Kao nastavak mog prethodnog članka o prepoznavanju slika sa Sipeed MaiX pločama, odlučio sam da napišem još jedan vodič, fokusirajući se na otkrivanje objekata. Nedavno se pojavio zanimljiv hardver sa Kendryte K210 čipom, uključujući S
Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: 7 koraka

Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: Dakle, u ovom uputstvu ćemo započeti programiranje pametnog automobila koji gradimo u ovom uputstvu i na koji smo instalirali senzor vida MU u ovom uputstvu. Mi ćemo programirati mikro: bit s nekim jednostavnim praćenjem objekata, pa
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika korištenjem Shape Puncher -a: 5 koraka

Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Nastavna metoda/tehnika pomoću Shape Puncher-a: Metoda učenja/poučavanja za studente koji tek počinju s objektno orijentiranim programiranjem. Ovo je način da im se omogući vizualizacija i pregled procesa stvaranja objekata iz klasa.Dijelovi:1. EkTools 2-inčni veliki udarac; čvrsti oblici su najbolji.2. Komad papira ili c
Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: 3 koraka

Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: Važno je da vaše vrijedne stvari budu sigurne, bilo bi loše ako nastavite čuvati svoj dvorac cijeli dan. Pomoću maline pi kamere možete napraviti snimke u pravom trenutku. Ovaj vodič će vam pomoći da snimite video ili fotografirate