Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Izgradnja kola
- Korak 3: Kodiranje
- Korak 4: Od pločice do završnog kruga i izrade proizvoda
- Korak 5: Finalni proizvod
Video: Usputno: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Predstavljamo Sproutly:
Nisam uspio pravilno brinuti o mnogim biljkama koje sam imao godinama. Zaboravljajući ih zalijevati, ostavljajući ih preblizu otvorenim prozorima tokom zime i zaboravljajući u kakvim postavkama svjetla uspijevaju. Sproutly sam stvorio kao alat za poboljšanje odnosa sa svojim biljkama i nadam se da je to nešto što je korisno za i ti takođe!
Šta radi:
Sproutly se sastoji od dvije glavne funkcije: ima senzor vlage i svjetla koji će pratiti fizičko zdravlje biljke i mikrofon za detekciju zvuka koji je instaliran da vas potakne da razgovarate sa svojim biljkama. Razgovor sa vašim biljkama pomoći će im da napreduju jer bismo im svi trebali pokazati malo više ljubavi i brige, a ugljični dioksid koji se ispušta iz vašeg daha ključan je za njihov rast i opstanak.
Ideja je da je svjetlo povezano i sa senzorima zvuka i sa vlagom, a svjetlo će djelovati kao vizualni sistem obavještavanja. Sproutly će vas podsjetiti da razgovarate sa svojim biljkama dva puta dnevno, a također će vas podsjetiti kada vašim biljkama treba voda. Osim toga, to je IoT objekt, pa ćete primati i tekstualna obavještenja.
Uz sve rečeno, idemo na izgradnju!
Korak 1: Materijali
Za ovaj projekat trebat će vam:
Adafruit pero HUZZAH sa ESP8266
Električno mikrofonsko pojačalo - MAX9814 sa automatskom kontrolom pojačanja
Cvrkut! Alarm za zalijevanje biljaka
NeoPixel Stick - 8 x 5050 RGB LED sa integriranim upravljačkim programima
Litijum -jonska polimerna baterija - 3.7v 500mAh
Puno žica
1/4 Debeli prozirni bijeli akrilni lim
Korak 2: Izgradnja kola
Budući da Feather Huzzah ima samo jedan analogni ulaz i dva senzora, spojio sam senzor mikrofona na analogni ulaz i senzor vlage će biti spojen putem I2C komunikacijske metode.
Evo kruga za dodatak za mikrofon neopiksel-pero sa huzom:
Korak 3: Kodiranje
Evo koda za povezivanje mikrofona i neopiksela. Neopixel će početi treptati kao vizualni podsjetnik da razgovarate sa svojim biljkama. Treptanje će prestati i neopixel će se isključiti kada otkrije zvuk vašeg glasa:
Sljedeći koraci:
1. Spojite senzor vlage na Feather Huzzah i napišite kôd za vezu senzora vlage-neopiksela.
2. Dodajte funkciju podsjetnika za tekst putem IFTTT -a.
Korak 4: Od pločice do završnog kruga i izrade proizvoda
Sada je vrijeme da napravite poklopac u obliku lista i lemite zajedno krug kako biste ga umetnuli u konačni proizvod. Da bih napravio list, laserski sam izrezao oblike lista (2 "Š x 3" V) od 1/4 "akrila, gdje su srednji dijelovi bili uokvireni kako bi stvorili prostor za krug, a zatim sam sve dijelove zalijepio zajedno naslagana moda.
Korak 5: Finalni proizvod
Vaš konačni proizvod trebao bi izgledati ovako:
Hvala vam što ste posjetili ovaj moj post s uputama. Ovo je u tijeku i ažurirat ću ostale komponente sljedećih mjesec dana!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima