Sadržaj:

Mapa za studentsko parkiranje univerzitetskog kampusa: 7 koraka (sa slikama)
Mapa za studentsko parkiranje univerzitetskog kampusa: 7 koraka (sa slikama)

Video: Mapa za studentsko parkiranje univerzitetskog kampusa: 7 koraka (sa slikama)

Video: Mapa za studentsko parkiranje univerzitetskog kampusa: 7 koraka (sa slikama)
Video: Как устроена IT-столица мира / Russian Silicon Valley (English subs) 2024, Novembar
Anonim
Image
Image
Pripremite osnovni sloj
Pripremite osnovni sloj

Mnogi studenti se pitaju gdje mogu parkirati na univerzitetskom kampusu. Da bih riješio ovaj problem, napravio sam osvijetljenu kartu parkiranja glavnog područja kampusa državnog univerziteta Utah. Mapa je za studente da brzo pogledaju koje su im mogućnosti parkiranja na raspolaganju. Ovaj vodič će vam pokazati kako stvoriti svjetleću mapu.

Iako je ovaj dizajn za državno sveučilište Utah, mogao bi se prilagoditi drugom univerzitetu ili mjestu sa zbunjujućim mogućnostima parkiranja o kojima želite bolje komunicirati!

Korak 1: Prikupite potrepštine

Trebat će vam:

Materijali

  • Circuit Playground Express
  • 3 x AAA držač baterije sa prekidačem za uključivanje/isključivanje i 2-pinski JST
  • 6 neopikselnih svjetala za šivenje
  • Platno
  • Tkanina, različite boje i uzorci za razlikovanje različitih značajki i ključeva
  • Provodni navoj
  • Neprovodljivi navoj
  • Oglasna ploča ili oglasna ploča (dovoljno velika da platno stane)
  • Traka od tkanine
  • Ljepilo za tkanine
  • Samoljepljiva traka

Alati

  • Makaze
  • Igla za ručno šivanje
  • Markeri za tkanine
  • Olovka

Korak 2: Pripremite osnovni sloj

Mapa sadrži tri sloja: osnovni platneni sloj sa Circuit Playground Express-om i neopikselom za šivenje, pozadinski sloj i gornji sloj sa izrezima od tkanine različitih karakteristika.

Kako pripremiti osnovni sloj:

  • Odmotajte malo platna i nacrtajte grubu skicu zgrada i parking prostora koje ćete uključiti na kartu.
  • Izrežite platno odgovarajuće veličine karte koju izrađujete. Odlučite gdje planirate postaviti Circuit Playground Express.

Savjet:

Poželjno je postaviti svoje Circuit Playground Express blizu ruba karte kako biste omogućili lak pristup bateriji. Ja sam svoju postavio blizu donjeg ruba karte (vidi gornju sliku)

Korak 3: Nacrtajte kružni dijagram

Nacrtajte dijagram kola
Nacrtajte dijagram kola

Skica šeme kola

Koristeći olovku ili neki drugi izbrisivi pribor za pisanje, preslikajte shemu spoja na platno. Imajte na umu da ćete htjeti da svako od svjetala neo piksela bude postavljeno direktno ispod funkcija koje ćete programirati da zasvijetle.

Shema kola koju sam prvobitno sastavio imala je neke greške. Pogledajte ispravljeni dijagram kola označen žutom, crvenom i plavom bojom.

Ove informacije u ovom korak-po-korak vodiču i video zapisu kompanije adafruit izuzetno su korisne pri izradi sheme kola kako biste bili sigurni da ste spremni za pravilno šivanje neo piksela.

Kako se neo pikseli povezuju jedni s drugima i Circuit Playground Express:

  • Pozitivni (+) jastučići: trebaju biti povezani jedni s drugima i VOUT pin na vašem Circuit Playground Express -u.
  • Negativni (-) jastučići: trebaju biti povezani jedni s drugima i GND pinom na vašem Circuit Playground Express.
  • Linije podataka: spojite pin A1 na svoj prvi neo piksel; zatim povežite svaki od neo piksela zajedno, povezujući strelice.

Savjeti

  • Uvjerite se da svaka strelica pokazuje dalje od Circuit Playground Express.
  • Možete koristiti olovke u boji ako vam to pomaže da lakše razlikujete pozitivne, negativne i podatkovne veze.
  • Čini se da postavljanje neo piksela u ravnu liniju proizvodi najpouzdaniji odziv svjetlosti. Linija mi je bila blago zakrivljena i imao sam poteškoća da svjetla pravilno komuniciraju.

Korak 4: Šivajte kružno igralište Express & Neo Pixels

Igralište za šivenje Express & Neo Pixels
Igralište za šivenje Express & Neo Pixels

Upotrijebite neprovodne niti da biste privezli Circuit Playground Express na platno pomoću nekoliko neiskorištenih igala kako biste ga bolje držali na mjestu dok šivate (ja sam koristila pinove od 3,3 V).

Zatim prišite neo piksele na platno i povežite ih sa Circuit Playground Express:

  • Svi pozitivni (+) jastučići trebaju biti spojeni zajedno i povezani s VOUT pinom na vašem Circuit Playground Express.
  • Sve negativne (-) jastučiće treba spojiti zajedno i spojiti na GND pin na vašem Circuit Playground Express.
  • Za podatkovne linije: prošite oko pina A1 do vašeg prvog neo piksela, a zatim napravite siguran čvor. Zatim šivajte s druge strane neo piksela povezujući ga sa sljedećim neo pikselom. Osigurajte ga čvorom.
  • Ponavljajte ovaj postupak dok pravilno ne sašijete sve neo piksele.

Na kraju, pričvrstite osnovni sloj koji ste upravo stvorili na ploču pričvršćujući ga maskirnom trakom.

Savjeti:

  • Link koji sam gore naveo spominje učvršćivanje čvorova čistim lakom za nokte. Smatrao sam da je ovo od velike pomoći.
  • Prije rezanja vrhova repa provjerite jesu li čvorovi sigurni. Dvaput provjerite ima li labavih šavova ili ukrštenih niti kako biste osigurali pravilan krug.
  • Upamtite: Ovaj dizajn je specifičan za kampus državnog univerziteta Utah. Prilikom prilagođavanja karte, modelirajte shemu kola i značajke karte u skladu s tim.

Korak 5: Programirajte Circuit Playground Express

Programirajte Circuit Playground Express
Programirajte Circuit Playground Express

Programirao sam Circuit Playground Express pomoću Microsoftove platforme za programiranje zasnovane na makecode bloku:

  • Uključio sam vezu za kôd koji sam stvorio i koristio za kartu studentskog parkinga. Možete posjetiti ovaj link i urediti kôd po svom ukusu.
  • Programiranje uključuje određene svijetle boje koje se prikazuju pritiskom na tipke na Circuit Playground Express.
  • Obavezno preuzmite kôd na Circuit Playground Express prije nego što ga odspojite s računara.
  • Ova web stranica na adafruit web stranici sadrži najnoviji test koji sam koristio prilikom eksperimentiranja i rada na programiranju Circuit Playground Express.
  • Gore je snimka zaslona koda koji sam koristio.

Savjet

Testirajte svoj kôd i provjerite radi li. Najnovije na adafruit web stranici bilo mi je ključno u boljem razumijevanju kodiranja

Korak 6: Sastavite slojeve karte

Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte

Sada kada ste sašili Circuit Playground Express i neo piksele na osnovni sloj i pričvrstili ga na ploču, pripremite tkaninu za gornja dva sloja. Oni pružaju privlačniji vizualni aspekt i pomoći će korisničkom iskustvu. Tkaninu za ove slojeve možete prilagoditi na bilo koji način.

Izrežite pozadinski sloj, gornji sloj i ključne komade tkanine

Pozadinski sloj:

  • Odaberite tkaninu za pozadinu (reciklirao sam staru svijetlosmeđu jastučnicu za tkaninu).
  • Izrežite pravokutnik malo veličine oglasne ploče ili oglasne ploče koju koristite.
  • Postavite sloj na osnovni sloj i pričvrstite ga kako vam odgovara. Jednostavno sam stavio osnovni sloj ispod ploče (u slučaju da odlučim napraviti još jednu iteraciju ovog projekta)
  • Priključite bateriju u Circuit Playground Express

Gornji sloj i ključ:

  • Odaberite različite tkanine za karakteristike gornjeg sloja. Koristio sam tri različite tkanine kako bih razlikovao različite karakteristike: zelena sa točkicama, tamnoplava i siva s križevima (vidi slike ispod).
  • U skladu s tim izrežite komade svake značajke
  • Izrežite malu kružnu rupu u području svake značajke kroz koju će svjetlo neo piksela sijati.
  • Izrežite mali kvadrat tkanine za ključ (koristio sam obrnutu stranu platna).

Zalijepite karakteristike gornjeg sloja na pozadinu

  • Olovkom označite područja na kojima će vaše značajke biti pričvršćene. Uvjerite se da će bilo koja funkcija koju želite osvijetliti imati neo piksel ispod sebe.
  • Koristite ljepilo za tkanine da osigurate karakteristike gornjeg sloja i ključ do pozadinskog sloja. Ostavite da se ljepilo pravilno osuši (dovoljno je nekoliko sati; poželjno je 24 sata).

Označite cjelokupnu mapu i posljednje dodire na karakteristikama gornjeg sloja

Za ključ karte:

  • Označite tkaninom označite glavne dijelove ključa: naslov (ključ), lokacije i vrstu parkiranja.
  • Izrežite male komade obojene tkanine koji odgovaraju svakom od karakterističnih uzoraka tkanine i svijetlim bojama.
  • Trakom od tkanine zalijepite male komade tkanine na ključ.

Upotrijebite marker za tkaninu za:

  • Napišite naslov na vrhu karte.
  • Označite svaku od značajki kako biste ih lakše identificirali.
  • Napišite imena značajki pored odgovarajućih uzoraka tkanine i tkanine koja predstavlja svijetle boje na ključu.

Savjeti:

  • Možete koristiti bilo koji uzorak tkanine i stil koji želite. Prilagodite kartu na način koji ima smisla i ima smisla.
  • Prije lijepljenja gornjeg sloja na pozadinu, možda ćete htjeti olovkom ispisati neke oznake koje će vam pomoći da znate gdje lijepiti značajke.

Korak 7: Prikažite svoju kartu kako bi je drugi vidjeli i koristili

Image
Image

Ne zaboravite prilagoditi ovu kartu svojim potrebama i željama. Nadam se da ćete uživati u izradi ove karte!

Preporučuje se: