Sadržaj:

Modeliranje zasnovano na slici/fotogrametrija Portret: 4 koraka
Modeliranje zasnovano na slici/fotogrametrija Portret: 4 koraka

Video: Modeliranje zasnovano na slici/fotogrametrija Portret: 4 koraka

Video: Modeliranje zasnovano na slici/fotogrametrija Portret: 4 koraka
Video: Largest Native American cave art discovered using 3D scanning technology 2024, Juli
Anonim

By buzquirkhttps://buzquirk.comSlijedite Više od autora:

Ručno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Ručno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Ručno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Ručno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Kontrola gesta rukama: Kretanje fizičkog i digitalnog (teleoperacija)
Kontrola gesta rukama: Kretanje fizičkog i digitalnog (teleoperacija)
Kontrola gesta rukama: Kretanje fizičkog i digitalnog (teleoperacija)
Kontrola gesta rukama: Kretanje fizičkog i digitalnog (teleoperacija)

Zdravo svima, U ovom Instructable -u pokazat ću vam postupak stvaranja 3D modela pomoću digitalnih slika. Proces se naziva fotogrametrija, poznat i kao modeliranje zasnovano na slici (IBM). Konkretno, ova vrsta procesa koristi se za ponovno stvaranje bilo kojeg objekta ili prostora u trodimenzionalnom. Od artefakata i umjetničkih djela do prostora poput geoloških oblika reljefa i ruševina, pokazat ću kako stvoriti 3D model animacije portreta i pokazati tijek rada potreban za ostvarenje ove vrste kreativnih poduhvata.

Korak 1: Softver

Prvo nabavite softver potreban za izradu 3D modela od slika. To uključuje:

Vizuelni SFM -

Slijedi rekonstrukcija 3D modela. To uključuje:

Meshlab -

Konačno, posljednja poboljšanja korištenjem drugog softvera poput:

Maya (studentska verzija ili besplatna proba), Blender ili bilo koji program za 3D modeliranje

Korak 2: Slike u VisualSFM

Slike za VisualSFM
Slike za VisualSFM

Sada kada imate softver, izađite van i snimite neobrađene snimke bilo kojeg objekta, prostora ili okruženja. Postoje dva načina na koje možete snimiti snimke za 3D modele:

Jedan od načina je da se pomno okrećete oko objekta ili prostora na konvergentni način pri svakom koraku i snimite sliku.

Drugi način je snimiti video zapis i okretati se oko objekta ili prostora. Zatim idite u Adobe Media Encoder i izrežite videozapis u pojedinačne okvire. Očigledno, što više kadrova vaša kamera snima u više materijala koji možete nabaviti, dakle više detalja u vašem 3D snimanju.

U VisualSFM -u:

1. Datoteka - Otvori+ Više slika (Ovdje uzimate svoje okvire ili fotografije i uvozite ih u VisualSFM)

2. Sada kada ste učitali sve svoje slike, idite naprijed i kliknite na dugme Compute Missing Matches. To je dugme koje ima 4 strelice usmjerene prema van. Ovaj proces može trajati dugo, ovisno o tome koliko ste slika prenijeli. Razlog zašto to traje toliko dugo je taj što softver uspoređuje svaku sliku sa ostalim slikama koje ste učitali, uspoređujući slične žarišne točke i aspekte kako bi započeo proces ponovnog stvaranja 3D modela, stoga budite strpljivi.

3. Nakon što je taj proces završen, nastavite i kliknite na dugme Compute 3D Reconstruction. To je dugme koje izgleda kao dugme za brzo premotavanje naprijed, ali bez plusa (nalazi se tik uz dugme Compute Missing Matches). Tu VisualSFM snima fotografije sa sličnim aspektima i počinje stvarati 3D model prostora ili objekta ili pojedinca. VisualSFM uzima u obzir neobrađene podatke o slici, kao i udaljenost i dubinu subjekata uključenih u svaku fotografiju, na taj način može ponovo stvoriti predmetni predmet kao 3D model. Razlog zašto se naziva VisualSFM (Struktura iz pokreta) je taj što proces SfM upoređuje dvodimenzionalne sekvence slika i procjenjuje trodimenzionalne strukture (3D modeli).

4. Nakon toga, nastavite i kliknite na CMVS za gustu rekonstrukciju. Ovo će dovršiti vaš 3D model i želite spremiti.cmvs datoteku i.nvm datoteku, kao i.ply datoteku. Trebat će vam.nvm datoteka za Meshlab, a bit će vam potrebna i.ply datoteka za dobivanje 3D mreže vašeg objekta ili mreže, što će se također dogoditi u Meshlabu.

Preporučuje se: