
Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Napišite program
- Korak 2: Integracija programa
- Korak 3: Krug
- Korak 4: Krug 2
- Korak 5: Izrada ljuske
- Korak 6: Izrada ljuske 2
- Korak 7: Izrada ljuske 3
- Korak 8: Optimizacija kruga
- Korak 9: Optimizacija kruga 2
- Korak 10: Kombinacija
- Korak 11: Testirajte
- Korak 12: Završni test
- Korak 13: Završite
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ljudi koji sporo reagiraju pate u svim aspektima, bilo da se radi o igranju igara ili kvizovima, svi oni imaju nedostatke, pa želim osmisliti igru koja će uvježbati reakciju. Slijede pravila igre: prvo pritisnite tipku za resetiranje, pričekajte da LED zasvijetli i odmah pritisnite tipku za pokretanje. Ako pritisnete dugme u roku od 0,5 sekundi, pobjeđujete! I možete dobiti kolačiće. Ali ako pritisnete dugme nakon 0,5 sekundi, izgubit ćete.
Supplies
Koristio sam: puno žica, Arduino Leonardo ploču, dalekovod, karton, ploču za kruh, servo motor, akrilnu ploču, LED svjetlo, otpornik, dugme, termistor, kekse, trubu, traku, naljepnicu, ukrase …
Korak 1: Napišite program

Vodite računa o redoslijedu i djelovanju servo motora, LED diode, termistora, sirene, dugmeta.
Korak 2: Integracija programa

Optimizirajte funkciju programa.
Korak 3: Krug
Ujedinite krug.
Korak 4: Krug 2

Ujedinite krug.
Korak 5: Izrada ljuske

Rezani karton, kombinacija paste.
Korak 6: Izrada ljuske 2

Rezani karton, kombinacija paste.
Korak 7: Izrada ljuske 3

Rezani karton, kombinacija paste.
Korak 8: Optimizacija kruga

Konačna potvrda kruga.
Korak 9: Optimizacija kruga 2

Konačna potvrda kruga.
Korak 10: Kombinacija

Ugradite svaki dio i ploču.
Korak 11: Testirajte

Potvrdite izvođenje posla.
Korak 12: Završni test


Potvrdite izvođenje posla.
Korak 13: Završite
Uživajte u svojoj igri !!!
Preporučuje se:
Arduino trening reakcije fudbalskog golmana: 5 koraka

Obuka za reagiranje nogometnih golmana od strane Arduina: Opis mog Arduino projekta: Reflect Trainer - Testirajte svoju okretnost i odziv lijevo, desno. napred i pozadi; simulirati reakciju fudbalskog golmana. Stavite pet ploča različitih boja na tlo; jedna tabla je na
Lutka za trening reakcije: 9 koraka (sa slikama)

Lutka za reakcijsku obuku: Kao zahtjev prijatelja sportaša za izgradnju jeftinog, ali efikasnog uređaja za poboljšanje treninga reakcije, došao sam na ovu ideju! Ideja je bila stvoriti niz LED uređaja koje korisnici moraju deaktivirati senzorom blizine. Nakon isključivanja uređaja slučajni
Tester reakcije: 4 koraka

Tester reakcija: Pomoću ove igre na dugme možete testirati svoju reakciju. Šta vam je potrebno: 1x Arduino Uno1x Breadboard1x Zujalica (5V) 3x LED (koristio sam plavu boju, ali možete odabrati svoju boju/boje) 3x Dugmad1x MDF (ili drugi materijal koje želite koristiti za izgradnju svog stanovanja)
Igra brze reakcije: Verzija na daljinu: 5 koraka (sa slikama)

Igra za brzu reakciju: Udaljenost Verzija: Bok. Ovo je Instrukcija o tome kako stvoriti igru koja testira i vaše vrijeme reakcije i osjećaj udaljenosti. Ovaj projekat je zasnovan na starom projektu koji sam radio, a u kojem su se dva igrača takmičila da vide ko je brže reagovao pritiskom na dugme sa
Mjerač vremena reakcije (vizuelni, audio i dodirni): 9 koraka (sa slikama)

Mjerač vremena reakcije (vizualni, audio i dodirni): Vrijeme reakcije je mjera vremena koje osoba treba da identificira podražaj i izazove odgovor. Na primjer, vrijeme zvučne reakcije sportiste je vrijeme koje protekne između ispaljivanja hitaca iz pištolja (kojim počinje trka) i njegovog ili njenog početka trke. Reaktio