Sadržaj:

Arduino trening reakcije fudbalskog golmana: 5 koraka
Arduino trening reakcije fudbalskog golmana: 5 koraka

Video: Arduino trening reakcije fudbalskog golmana: 5 koraka

Video: Arduino trening reakcije fudbalskog golmana: 5 koraka
Video: УДАРЫ СТАРЫМИ МЯЧАМИ 2024, Novembar
Anonim
Arduino nogometni golmanov reakcijski trening
Arduino nogometni golmanov reakcijski trening
Arduino nogometni golmanov reakcijski trening
Arduino nogometni golmanov reakcijski trening

Opis mog Arduino projekta:

Reflect Trainer - Testirajte svoju okretnost i odziv lijevo, desno. napred i pozadi; simulirati reakciju fudbalskog golmana. Stavite pet ploča različitih boja na tlo; jedna tabla je u sredini, a ostale četiri postavljene su s prednje, zadnje, lijeve i desne strane ploče. Zatim pogledajte LED svjetla na Arduino ploči koja trepere u nepravilnim intervalima za pomicanje i LED svjetla trepere u boji. Odgovarajući odbori.

Nakon što ste nekoliko puta prošli obuku za svoje sposobnosti kretanja i vježbe za reakciju. Lako biste se mogli kretati brže i bolje kontrolirati svoju brzinu i sposobnost izbjegavanja.

Ovo je dizajn za golmana fudbala. Morate se brže kretati da biste blokirali hice na terenu. Zato je obuka važna. Brže i brže daje vam mogućnost da blokirate loptu više. Zato sam dizajnirao svoju mašinu za refleksiju.

Ovu mašinu je napravila Arduino ploča, a ja ću u ostatku članka imati detaljno objašnjenje koraka i kodiranja sa slikama mog projekta.

Korak 1: Korak 1: Materijali za projekat

Korak 1: Materijali za projekat
Korak 1: Materijali za projekat
Korak 1: Materijali za projekat
Korak 1: Materijali za projekat

1. Leonardo Arduino X1

2. Oglasna ploča X1

3. Obojena ploča okruglog oblika X5

Predložena boja: Crvena, Žuta, Plava, Zelena, Žuta (Lakše odgovara boji LED sijalica.)

4. LED svjetla X5 (jedno dodatno)

Predložena boja: crvena, žuta, plava, zelena (mora se uskladiti s pločom!)

5. Računar X1

6. Karton u boji X5

7. Traka i škare

8. Kabel za napajanje za Arduino X1

9. Otpor X4

10. Duga žica X6

11. Kratka žica X4

Korak 2: Korak 2: Moj kôd

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Ovo je moje kodiranje za moj projekt, a to je način na koji uzrokuje da se svjetla uključuju i bljeskaju nasumično različitim redoslijedom. Promenio sam vrh koda sa brojem sijalica, a takođe i tamo gde sam priključio žice.

Korak 3: Korak 3: Kako napraviti Arduino?

Korak 3: Kako napraviti Arduino?
Korak 3: Kako napraviti Arduino?

1. Zalijepite svoj Arduino uz matičnu ploču

2. Odaberite 4 različite vrste LED žarulja (moraju biti različite boje)

3. Pogledajte ponovo gornju fotografiju, znajući kako spojiti te žice na pravo mjesto:

-Uskladite boju LED svjetla s istom bojom žice (lakše se identificira)

-Odaberite jednu žicu i priključite je na gornju stranu Arduina (PWM-10, 11, 12, 13)

-Dugu nogu sijalice priključio na istu ravnu liniju kao i duga žica

-Uključio je kraću nogu LED -a sa otporom (boja nije bitna)

-Uključena kratka žica spoji jednu stranu otpora i negativnu stranu ploče na vrhu

-Ponovite četiri puta (Ne zaboravite provjeriti, inače neće uspjeti)

4. Povežite Arduino sa računarom i umetnite gornji kod

5. Gotovo s Arduino dijelom !!!

Korak 4: Korak 4: Kako napraviti kartice od ploča?

Korak 4: Kako napraviti kartice sa pločama?
Korak 4: Kako napraviti kartice sa pločama?
Korak 4: Kako napraviti kartice sa pločama?
Korak 4: Kako napraviti kartice sa pločama?

1. Pronađite pet praznih ili neobojenih kartona

2. Kupite materijale za ukrašavanje ploče

3. Obojite je u različite boje (crvena, žuta, zelena, plava)

4. Isecite ih na pet istih komada (okruglog oblika)

5. Postavite ga na pod, udaljenost između svakog komada treba biti 1,5 metara (Što je duže, to ste više obučeni)

6. Gotovo !!!

Korak 5: Moj video za projekt

Ovo je dio video zapisa mog projekta koji sam snimio telefonom o tome kako LED svjetlo nasumično treperi kako biste uvježbali svoj refleks. Morate se kretati prema obrascu svjetla i pokušati uhvatiti brzinu mog programa. Ako želite postiti, možete promijeniti sistem kašnjenja u kodu kada dizajnirate vlastiti dizajn !!!

Preporučuje se: