Sadržaj:
- Korak 1: Softverski i hardverski zahtjevi
- Korak 2: Kreiranje 3D modela
- Korak 3: Odabir ciljnih objekata
- Korak 4: Napravite bazu ciljanih slika na Vuforiji
- Korak 5: Upoznajte se sa Unity okruženjem
- Korak 6: Kreirajte novi Unity projekt
- Korak 7: Pokrenite demo na Androidu
- Korak 8: Dodavanje više scenskih mogućnosti
Video: Ojačajte pamćenje Palatom uma proširene stvarnosti: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Korištenje palača uma, poput Sherlocka Holmesa, prvaci pamćenja koristili su za prisjećanje na mnoge informacije, poput redoslijeda karata u miješanom špilu. Palata uma ili metoda lokusa je memorijska tehnika u kojoj se vizualna mnemonika pričvršćuje na fizičke lokacije i vizualizira u određenom redoslijedu za prisjećanje informacija.
Uobičajena tehnika koju koriste šampioni pamćenja je stajanje na vratima sobe u nečijoj kući i odabir 5 različitih velikih predmeta i njihovo naručivanje od 1 do 5. Zatim se postupak ponavlja za drugu sobu sa stavkama od 6 do 10. Jednom kada upoznati s ovim stavkama, tada se odabiru vizualne mnemotehnike i postavljaju na ove objekte redoslijedom kojim se pamte. Što su ove vizuelne mnemotehnike jedinstvenije, lakše ih se pamti.
Inspiriran sam napretkom u proširenoj stvarnosti koji nam daje priliku da 'dotaknemo' nedodirljivo. Umjesto gledanja okom uma, omogućava nam da ga vidimo u svom fizičkom svijetu, kao i da interakcijom i 'dodirom' povećavamo predmete rukama. S konceptom palače uma, dok se umjesto vizualizacije desetaka ili stotina objekata, oni mogu realno projicirati na stvarni prostor.
Ovo je trenutno u toku. Video /-g.webp
Korak 1: Softverski i hardverski zahtjevi
Sljedeći softverski paketi potrebni su za pokretanje aplikacije proširene stvarnosti
* Vuforia SDK
Registrirajte se za Vuforia na razvojnom portalu i generirajte licencni ključ.
* Unity 3D
* Autodesk remake
* Autodesk Recap
Hardver
* Android (možete koristiti drugi OS, ali ovaj vodič će se temeljiti na Androidu)
* Windows
Sistemski zahtjevi za Unity verziju 5.6.1
OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.
GPU: Grafička kartica sa DX9 (shader model 3.0) ili DX11 sa mogućnostima nivoa 9.3.
Korak 2: Kreiranje 3D modela
1. Snimite željeni model treninga za 360 stepeni u koracima od oko 15 stepeni oko modela i sliku odozgo. Ne pomerajte model dok snimate slike. Takođe imate maksimalno 50 slika u probnoj verziji Autodeska Recap360 i preporučuje se snimanje najmanje 20.
2. Otpremite sve slike na Autodesk Recap360 da biste kreirali 3D model.
3. Očistite 3D model koristeći Autodesk Remake
Imajte na umu da ovom koraku Autodesku treba dosta vremena da rekonstruira 3D model kako biste mogli preći na sljedeći korak.
Korak 3: Odabir ciljnih objekata
Ciljni objekti su fizički objekti na koje ćete pričvrstiti proširenu stvarnost.
U palači uma jedini zahtjev je da ti predmeti budu veliki i različiti tako da ih je lakše zapamtiti i vizualizirati. Međutim, s ograničenjem alata za proširenu stvarnost koji su danas dostupni, birajte objekte s visokom teksturom karakteristika i jasnim rubovima kako biste ih lakše pratili i identificirali.
Korak 4: Napravite bazu ciljanih slika na Vuforiji
1. Odaberite Develop >> Target Manager
2. Odaberite "Dodaj bazu podataka"; Imenujte bazu podataka "target_images"; Odaberite vrstu "Uređaj"
3. Kliknite na bazu podataka koju ste upravo stvorili
4. Odaberite "Dodaj cilj"; odaberite vrstu "3D objekt"; Odaberite 3D objekt koji ste rekonstruirali u prethodnom koraku; i imenujte datoteku na odgovarajući način
Možda ste također primijetili da postoje alternative korištenju 3D objekta. Jedna od metoda s najpreciznijim praćenjem je jednostavno korištenje 2D slike na papiru, ali to neće biti koristan marker za pamćenje pameti uma, pa je najbolje koristiti 3D objekt koji vam je već poznat u vašoj kući.
Korak 5: Upoznajte se sa Unity okruženjem
* U crvenom okviru ili na kartici hijerarhije bit će prikazani svi objekti igre, ciljni objekti i glavna kamera.
* Plavi okvir je mjesto na kojem se nalaze kartice projekta i konzole. Kartica projekta je mjesto gdje možete vidjeti svoju imovinu. Ovo su datoteke koje možete koristiti za igru ili aplikaciju. Kartica konzole prikazuje poruke upozorenja, greške i otklanjanja grešaka.
* Na kartici "Inspector" u narandžastom okviru možete pronaći detalje o određenim objektima igre, ciljnim objektima i kameri. Tu možete manipulirati pojedinim elementima igre, poput transformacije veličine, rotiranja ili pomicanja i numeričkog objektiranja, dodavanja skripti, mijenjanja boje itd.
Korak 6: Kreirajte novi Unity projekt
1. Kreirati novi projekat; imenovati na odgovarajući način; i odaberite "3D"
2. Uvezite mapu baze podataka sa ciljnim slikama kao prilagođeni paket u Unity u odjeljku Sredstva >> Paket >> Prilagođeni paket…
3. Dodajte AR kameru i cilj slike
4. Dodajte model objekta koji želite povećati. Možete ga sami CAD ili preuzeti iz Asset Store -a ako je dostupan.
5. Povucite ovaj objektni model igre ispod cilja slike u hijerarhiji.
6. Dodajte skriptu učitavanja ponašanja baze podataka u kameru i označite aktiviranje
Korak 7: Pokrenite demo na Androidu
* Provjerite imate li instaliran dodatak Android Unity
1. Idite na Inspector >> Player Setting i promijenite Bundle Identifier u com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME
2. Idite na Datoteka >> Postavke izgradnje i kliknite "dodaj otvorene scene"
3. Pritisnite Build and Run; navedite ga prikladnim; sačuvajte.apk datoteku.
Unity će se pokrenuti kao android aplikacija
Korak 8: Dodavanje više scenskih mogućnosti
Ono što smo uradili u prethodnim koracima je jedna scena i jedan objekt. Međutim, to nam neće pomoći da zapamtimo mnogo podataka, konkretno samo jednu, pa moramo stvoriti skriptu koja omogućava više scena.
1. Kreirajte novi objekt igre i dajte mu ime "scene changer".
2. Preuzmite C# datoteku, kodirao sam je i uvezite kao sredstvo (ili povucite i ispustite u fasciklu sredstva/skripte).
3. Pričvrstite ovu skriptu na objekt za igru "Scena Changer" povlačenjem na karticu Inspector "Scene Changer".
4. Duplirajte trenutnu scenu koju imate i preimenujte drugu scenu na odgovarajući način. Nemojte ga nazivati razmacima.
5. Navedite sljedeću scenu na kartici Inspector iz naziva scene.
6. Dodajte novu bazu podataka (zasnovanu na drugom skupu obuke) Učitajte skriptu ponašanja na kameru i označite aktiviranje
7. Povucite novi model objekta igre ispod cilja slike koji odgovara skupu obuke iz baze podataka.
Preporučuje se:
GlobalARgallery - Galerija globalne proširene stvarnosti: 16 koraka
#GlobalARgallery - Galerija globalne proširene stvarnosti: #GlobalARgallery prilika je za škole (i druge) da se asinhrono povežu širom svijeta i razmjene iskustva, umjetnička djela, priče, vremenske linije, izložbe, prezentacije i sve ostalo što možete zamisliti. Sve se to pojavljuje u A
Zagonetka proširene stvarnosti: 11 koraka
Puzzle s proširenom stvarnošću: Slagalice su jednostavno divne. Postoje zagonetke svih vrsta, tipična slagalica, labirint s žetonima, pa čak i video igre ovog žanra (na primjer, Captain Toad). Zagonetke zahtijevaju od igrača da osmisli strategiju rješavanja problema
Vuforia 7 otkrivanje zemaljske ravni proširene stvarnosti .: 8 koraka
Vuforia 7 Detection Ground Plane Detection for Augmented Reality. Vuforijin SDK za proširenu stvarnost za Unity 3D koristi ARCore i ARKit za otkrivanje zemaljskih aviona u AR -u. Današnji će vodič koristiti njihovu izvornu integraciju u Unityju za izradu AR aplikacije za Android ili IOS. Auto će s neba pasti na zemlju
Web pretraživač proširene stvarnosti: 9 koraka
Web preglednik proširene stvarnosti: Danas ćemo proći kroz izradu web preglednika proširene stvarnosti za Android.Ova ideja je započela kada me ExpressVPN zamolio da napravim sponzorirani YouTube video. Budući da mi je ovo prvi, htio sam učiniti nešto što je relevantno za njihov proizvod. Pr
Aplikacija proširene stvarnosti za početnike: 8 koraka
Aplikacija proširene stvarnosti za početnike: Ovaj vodič će vam pokazati kako napraviti aplikaciju proširene stvarnosti za početnike. Koristit ćemo Unity3D i Vuforijino otkrivanje zemaljske ravnine za izradu AR aplikacije bez markera za Android ili IOS. Proći ćemo kroz dodavanje 3D modela u Unity i njegovo premještanje u