Sadržaj:
- Korak 1: MERGE Cube Tracker
- Korak 2: Zalijepite ove kopije na zid
- Korak 3: Novi projekat
- Korak 4: Otpremite dio svoje galerije
- Korak 5: Postavite svoj objekt
- Korak 6: Izgradnja temeljne faze
- Korak 7: Duplirana scena
- Korak 8: Imenujte originalnu scenu “1”, a novu scenu “2”
- Korak 9: Zamijenite sadržaj u Sceni 2
- Korak 10: Preimenujte svoje nevidljive blokove lebdenja
- Korak 11: Kreirajte ostatak svoje galerije
- Korak 12: Započnite kodiranje
- Korak 13: Još malo koda:)
- Korak 14: Ustanite i ponovite
- Korak 15: Podijelite sa svijetom !
- Korak 16: Proslavite razmišljajući unaprijed
Video: GlobalARgallery - Galerija globalne proširene stvarnosti: 16 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
#GlobalARgallery prilika je za škole (i druge) da se asinhrono povežu širom svijeta i razmjene iskustva, umjetnička djela, priče, vremenske linije, izložbe, prezentacije i sve ostalo što možete zamisliti. Sve se to pojavljuje u proširenoj stvarnosti na bilo kojem od naših zidova, bilo gdje u svijetu.
Trebat će vam CoSpaces.io račun za kreiranje i pregled AR projekata izgrađenih unutar. Sve se to može učiniti s besplatnom verzijom CoSpaces.
Korak 1: MERGE Cube Tracker
Preuzmite ovu sliku.
Odštampajte 7 primeraka. Ovo je slika vrha 3D MergeCubea koji ćemo koristiti kao AR tracker.
Korak 2: Zalijepite ove kopije na zid
Ostavite dovoljno prostora između njih kako biste se mogli odmaknuti i pogledati AR projekt, a da u okvir ne uđe još jedan simbol MergeCube. Zbunjujući zajednički prostori stvorit će neke neuredne rezultate:)
Moje možete pogledati ovdje -
Korak 3: Novi projekat
Sada kreirajte instancu faze MergeCube
Korak 4: Otpremite dio svoje galerije
Koristeći "upload", otpremite sliku ili 3D model (video podrška stiže jednog dana …) u biblioteku i povucite je na pozornicu.
- Opcionalno - U “building” unesite “text panel” kako biste svom objektu dali oznaku za čitanje.
- Opcionalno - Prenesite glasovni opis koji ćete uključiti, dajući vašem objektu element "audio obilaska".
Korak 5: Postavite svoj objekt
Rotirajte i postavite objekt na MergeCube
Imajte na umu da će vrh kocke biti okrenut prema van pa je korisno gledati model odozgo prema dolje.
Korak 6: Izgradnja temeljne faze
- Donesite kocku iz "Zgrade".
- Povećajte na veličinu MergeCube -a i postavite lijevo od vašeg objekta.
-
Napravite kopiju ove kocke i postavite je s desne strane vidljivog objekta.
Koristit ćemo ove nevidljive kocke kao "stanja lebdenja" (ima li starih programera za flash u kući?)
-
Imenujte svoja 2 aviona:
- 1-Prethodna
- 1-Next
- Označite "koristi u ko-blokovima"
-
U "Materijali" postavite neprozirnost obje ravnine na 0% - čineći ih nevidljivima.
Ne morate to raditi, ali smatram da izgleda ljepše bez očiglednih "područja okidača" u mojoj stvarnosti
Korak 7: Duplirana scena
Otvorite izbornik "scene" i "duplicirajte" svoju postojeću scenu. Sada imamo 2…
Korak 8: Imenujte originalnu scenu “1”, a novu scenu “2”
Ovo će vam omogućiti da referencirate svoje scene u ko-blokovima.
Korak 9: Zamijenite sadržaj u Sceni 2
Ja sam izabrao Mona Lisu.
Korak 10: Preimenujte svoje nevidljive blokove lebdenja
Ostavite 2 bloka za lebdenje tamo gdje se nalaze, ali preimenujte ove dvostruke ravnine
- 2-Prethodna
- 2-Next
Napomena: Ovo je zapravo izborno jer Co-Spaces vidi različite scene i kao različite Co-blokove. Mislim da je to dobra praksa i olakšava otklanjanje grešaka ako nešto ne izgleda kako treba.
Korak 11: Kreirajte ostatak svoje galerije
Nastavite s dupliciranjem scena, zamjenjujući stavke u svojoj galeriji do kraja. Ne zaboravite preimenovati prethodne i sljedeće kocke u svakoj sceni za čisti kôd u sljedećem koraku!
Korak 12: Započnite kodiranje
Kliknite na scenu 1 i otvorite ploču sa kodom. Koristit ćemo koblokove "Događaji" i "Kontrola" kako bismo blokirali blokove lebdenja koje smo imenovali u interakciji sa scenama koje smo također imenovali.
Vaš kôd bi trebao glasiti ovako:
-
Kad je 1-Next postavljen na:
- Idite na scenu 2
- Sačekajte 2 sekunde"
Korak 13: Još malo koda:)
Idite na scenu 2 i učinite isto, ali i kodirajte svoj „prethodni blok“.
Vaš kôd bi sada trebao glasiti ovako.
Desni nevidljivi blok trebao bi glasiti ovako:
-
Kad je 1-Next postavljen na:
- Idite na scenu 2
- Sačekajte 2 sekunde"
A vaš lijevi nevidljivi blok trebao bi glasiti ovako:
-
Kad 2-Previous zadržite pokazivač na:
- Idite na scenu 1
- Sačekajte 2 sekunde"
Korak 14: Ustanite i ponovite
Učinite to za sve scene.
Znam šta mislite … "šta je sa kodom" pričekajte 2 sekunde "?" Mali hack u igri ovdje:
Nakon što napravite više od 2 scene, pojavit će se "značajka" koja nastavlja učitavati svaku scenu i napredovati do posljednje scene prije nego što vidite ostatak kako blješti.
Ove 2 sekunde omogućuju promjenu scene između kodova MergeCube na zidu i omogućuju vam da prijeđete na sljedeći kod gdje će sljedeća scena već biti postavljena. Zbog toga je razmak između kodova na all u koraku 2 toliko važan!
Korak 15: Podijelite sa svijetom !
Podijeli> Podijeli sada> Objavi u galeriji> Objavi sada (Dopusti i drugima da izmijene tvoj!)"
Sada biste trebali imati radnu AR galeriju spremnu za dijeljenje sa svijetom.
- "Podijelite svoj projekt" da biste mu dali radnu, javnu vezu i snimili snimak ekrana svog QR koda.
- Svako na svijetu sa suprostorima i vašim QR kodom sada može učitati vašu galeriju i proći kroz sve što želite predstaviti.
- Tweetajte vezu do svoje galerije s QR kodom i hashtagom #GlobalARgallery tako da imamo centralnu oznaku za pronalaženje projekata za prikaz!
Korak 16: Proslavite razmišljajući unaprijed
Awesome!
Pa… šta sad?
Sada kada imamo tijek rada za dijeljenje AR galerija u vlastitim prostorima, mi kao škole moramo međusobno komunicirati kako bismo podijelili zajedničke teme i lekcije koje gradimo. Iako je super podijeliti sve ovo, ono ima stvarnu moć ako gradi bolje globalno učenje.
Tweet -ujte projekat koji želite podijeliti i s kojim sarađujete na Twitteru s hashtagom #GlobalARgallery.
Ako vaš razred trenutno gleda na Sunčev sistem, pitajte našu divnu Twitter mrežu za profesionalno učenje postoje li drugi razredi koji rade isto. Za tjedan dana možete dijeliti muzej Sunčevog sistema koji ste stvorili s drugom klasom na drugoj strani Zemlje.
ILI…
Neka vaši učenici kreiraju galeriju dana u njihovom životu. Trgovali ste s drugom školom, a zatim istražite kakav je učenik s druge strane života svijeta. Kako su došli do škole? Šta su jeli za ručak? Šta oni nose?
Šta ako AR ne samo da povećava veze naše stvarnosti, već i naše živote koji nisu AR povezuje?
---
Ogromni rekviziti za CoSpaces i MergeCube kako bi se sve ovo dogodilo. Ovaj projekt AR galerije samo je jedna od mnogih stvari koje će nastaviti postojati zbog alata s niskim barijerama kao ulaska na ivicu obrazovne tehnologije.
Veliko hvala i vama! Ako čitate do sada, dio ste rješenja. Integriranje tehnologije u obrazovanje može biti neuredno. Nadam se da ovo pokazuje samo jedan način na koji se to može učiniti bez narušavanja nastavnih planova ili godina planiranja kurikuluma. Ovo … pa … pojačava najbolje od onoga što se već događa - demonstraciju učenja ispunjenu agencijom za ključne osobe kritičkog mišljenja, komunikacije, saradnje i kreativnosti.
I naravno, tu sam da pomognem. Pitajte me bilo šta na twitteru - twitter.com/clinty ili mi pošaljite e -poruku direktno - [email protected].
Jedva čekam da doživim vaše galerije!
Preporučuje se:
Ojačajte pamćenje Palatom uma proširene stvarnosti: 8 koraka
Ojačajte svoje pamćenje palačom uma s proširenom stvarnošću: Upotrebu palata uma, poput Sherlocka Holmesa, prvaci pamćenja koristili su da se prisjete mnogih informacija, poput redoslijeda karata u promiješanom špilu. Palača uma ili metoda lokusa je tehnika pamćenja u kojoj su vizualne mnemotehnike
Zagonetka proširene stvarnosti: 11 koraka
Puzzle s proširenom stvarnošću: Slagalice su jednostavno divne. Postoje zagonetke svih vrsta, tipična slagalica, labirint s žetonima, pa čak i video igre ovog žanra (na primjer, Captain Toad). Zagonetke zahtijevaju od igrača da osmisli strategiju rješavanja problema
Vuforia 7 otkrivanje zemaljske ravni proširene stvarnosti .: 8 koraka
Vuforia 7 Detection Ground Plane Detection for Augmented Reality. Vuforijin SDK za proširenu stvarnost za Unity 3D koristi ARCore i ARKit za otkrivanje zemaljskih aviona u AR -u. Današnji će vodič koristiti njihovu izvornu integraciju u Unityju za izradu AR aplikacije za Android ili IOS. Auto će s neba pasti na zemlju
Web pretraživač proširene stvarnosti: 9 koraka
Web preglednik proširene stvarnosti: Danas ćemo proći kroz izradu web preglednika proširene stvarnosti za Android.Ova ideja je započela kada me ExpressVPN zamolio da napravim sponzorirani YouTube video. Budući da mi je ovo prvi, htio sam učiniti nešto što je relevantno za njihov proizvod. Pr
Aplikacija proširene stvarnosti za početnike: 8 koraka
Aplikacija proširene stvarnosti za početnike: Ovaj vodič će vam pokazati kako napraviti aplikaciju proširene stvarnosti za početnike. Koristit ćemo Unity3D i Vuforijino otkrivanje zemaljske ravnine za izradu AR aplikacije bez markera za Android ili IOS. Proći ćemo kroz dodavanje 3D modela u Unity i njegovo premještanje u