Sadržaj:

MAKEY BOMB: 8 koraka
MAKEY BOMB: 8 koraka

Video: MAKEY BOMB: 8 koraka

Video: MAKEY BOMB: 8 koraka
Video: Как я стал русским | Серия 5 - 8 2024, Novembar
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB je osnovni elektronički projekt koji koristi Makey Makey i Scratch za stvaranje igre koja simulira razoružavanje bombe. Ovo je bogata aktivnost za učenje blok programiranja, jednostavnog prototipiranja, osnovne elektronike i razvoja sučelja. Projekt se temeljio na virtualnoj igri nastavi pričati i nitko ne eksplodira, te nastoji generirati fizičku i MAKER alternativu za nju.

Upamtite da grdimo svaki nasilni stav, viziju ili ponašanje, ovo je samo igra i ideja je da se zabavite.

Supplies

Makey Makey

12 - Premosne žice

3d štampač

Akrilna boja

Kliješta za rezanje

Višenamjenska kliješta

String

Izolacijska traka

Stiletto

Korak 1: Priprema dijelova bombe - 3D ispis

Priprema dijelova bombe - 3D ispis
Priprema dijelova bombe - 3D ispis
Priprema dijelova bombe - 3D ispis
Priprema dijelova bombe - 3D ispis
Priprema dijelova bombe - 3D ispis
Priprema dijelova bombe - 3D ispis

Makey Bomb je imao cijelu svoju strukturu proizvedenu u 3D -u, ukupno su postojala tri dijela koja su bila sučelje za žice, skup dinamita i baza veze za bombu. Dinamit je bio baziran na projektu @Johnygab u Thingiverse -u. presjekao fitilj bombi jer ga je namjeravao ručno proizvesti pomoću žice.

Interfejs bombe je napravljen po uzoru na Tinkercad, projekat je otvoren i ugrađen u ovaj KORAK tako da možete pogledati deo i sami ga kreirati ako vas zanima. U osnovi sam uzeo MakeyMakey mjerenja, kao što sam pokazao na prvoj slici ovog KORAKA, a zatim sam modelirao kutiju u koju sam s lakoćom mogao staviti ploču. Baza za povezivanje bombi stvorena je kao PODRŠKA za 3D štampanje. Ponovo sam koristila dio za povezivanje ostalih dijelova.

DODATNI SAVJETI:

Ako želite saznati više o Tinkercadu, u prilogu se nalazi veza do odjeljka lekcija platforme. To je odličan način da bolje razumijete program i započnete.

Ako ste tek počeli sa svijetom 3D ispisa, tu je i sjajno uvodno uputstvo za ovu temu ovdje na Instructable, veza je sljedeća:

Korak 2: Pripremite 3D dijelove za slikanje

Image
Image
Pripremite 3D dijelove za slikanje
Pripremite 3D dijelove za slikanje
Pripremite 3D dijelove za slikanje
Pripremite 3D dijelove za slikanje

Ovo je jednostavan postupak, trebat će vam PRIMER (sredstvo za učvršćivanje tinte). Vrijedno je zapamtiti da se ovaj proizvod prodaje s različitim sastavima za pomoć pri popravljanju različitih materijala, verzija koju sam koristio u ovoj proizvodnji se prodaje u spreju i kompatibilna je s plastikom.

Nanesite sprej po cijeloj plastičnoj površini, predlažem da se slikanje ponovi najmanje dva puta i ostavite da se dobro osuši prije ponovnog nanošenja boje.

Korak 3: Bojanje 3D dijelova

Image
Image
Slikanje 3D dijelova
Slikanje 3D dijelova
Slikanje 3D dijelova
Slikanje 3D dijelova
Slikanje 3D dijelova
Slikanje 3D dijelova

Svoj proces slikanja podijelio sam u dvije faze. U početku sam komade slikao ravnim bojama pomoću zračne četke, nakon toga sam završio slikanjem četkom za detalje i materijalne efekte.

Boja koja se koristila je akrilna, gotovo uvijek razrijeđena vodom!

Korak 4: Spajanje žica

Image
Image
Spajanje žica
Spajanje žica
Spajanje žica
Spajanje žica

Ovo je najteži dio ručnog procesa i također će se definirati koji će kabeli biti interaktivni. Kako bih povećao složenost tijekom putovanja bombom, dodao sam što je više moguće kabela, ali samo je nekoliko njih zapravo spojeno na MakeyMakey, razmišljajući o programiranju putem Scratcha. Dao sam prednost vezama koje aktiviraju tipke na ploči.

Dok sam koristio JUMPERS, bilo je potrebno ukloniti plastične zaštite i u nekim slučajevima prerezati žice kako bi se pričvrstile na MakeyMakey.

Važan prijedlog je izbjegavanje ponavljanja boja niti, posebno onih aktivnih.

Druga važna tačka je kontrola viška kabela, kao što je prikazano na trećoj slici, zalijepio sam sve "FAKE" kablove (nisu povezani) komadom trake.

Korak 5: Završetak sastavljanja

Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže

Na kraju, potrebno je spojiti sve ispisane dijelove. Koristite jake trake za pričvršćivanje kako biste bili sigurni da je vaš MakeyMakey obješen za bombu.

Za pričvršćivanje fitilja na bombi koristio sam super ljepilo i biljni maslac za oblikovanje žica.

Nakon završetka, već možete povezati svoj MakeyMakey na uređaj za igru!

Korak 6: Razvoj sučelja za igre

Razvoj interfejsa za igre
Razvoj interfejsa za igre
Razvoj interfejsa za igre
Razvoj interfejsa za igre
Razvoj interfejsa za igre
Razvoj interfejsa za igre

Naša igra je razvijena u Scratch -u, kako bi automatizirala napredak Bombe ili neuspjeh. Razvio sam različite scenarije koristeći originalni oblik bombe.

Komadi su razvijeni u vektorskom obliku u programu Illustrator i izvezeni u-p.webp

Nakon toga sam sve međuspremnike pretvorio u scenarije i grafičke elemente poravnao od nule sa kompozicijom pozadine.

Korak 7: Razvoj Kodeksa

Razvoj Kodeksa
Razvoj Kodeksa
Razvoj Kodeksa
Razvoj Kodeksa
Razvoj Kodeksa
Razvoj Kodeksa

Za razvoj naše igre koristimo Scratch, programiranju se može pristupiti na linku na kraju KORAKA, ali se u osnovi sastoji od korištenja vremenskih varijabli koje oduzimaju vrijednost svake sekunde. To je varijabla za bombu, koja definira je li igrač presjekao žice ispravnim redoslijedom ili je bliži porazu.

Broj sprajtova programiran je za promjenu kako se sekunde mijenjaju, a scenariji se mijenjaju kada igrač pogodi rezanje žice.

Korak 8: VRIJEME IGRE !

VRIJEME IGRE !!!
VRIJEME IGRE !!!

Sada se zabavite, sjetite se da će se redoslijed rezanja žica temeljiti na vašem programiranju. Osnovni niz kodova je SLOVO D, STRELICA GORE, STRELICA DOLE, STRELICA DESNO, STRELICA DESNO, I RAZMAK.

Ostajem otvoren za povratne informacije i moguća poboljšanja u projektu, hvala vam puno na pažnji i cijenjenju projekta.

Preporučuje se: