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La Chaise Longue Interaktivni Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 koraka
La Chaise Longue Interaktivni Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 koraka

Video: La Chaise Longue Interaktivni Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 koraka

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Video: Wet Leg - Chaise Longue (Official Video) 2024, Juli
Anonim
La Chaise Longue Interaktivni Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interaktivni Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interaktivni Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interaktivni Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interaktivni Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interaktivni Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés, relié en USB i un ordinateur avec Max/MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

Autori:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Korak 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- fils

- une carte Arduino

- un cable USB AB.

- uredaj za Max/MSP

Korak 2: Arhitektura

Arhitektura
Arhitektura

Korak 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Glavni kapitori su podružnice Analog2 A2.

La LED dioda nalazi se u predmetu Digitale2 D2.

Korak 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Le program, relacija simple agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur obuhvaća entre 0 i 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Korak 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

Na korištenje l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 gráce à l'objet fromsymbol.

Ensuite na redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.

L'objet slajd (250, 500) predstavlja uvod u nespremnu brzinu od 250 ms sa spuštenom brzinom od 500 ms: zvuk se smanjuje i smanjuje vidljivost i nestanak zvuka.

Par suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs contains entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins pojačalo. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y un un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on Branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, on branche le fichier video or jitter pour pouvoir lire la video.

Pour pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, on Branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un atribut svjetline lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se leève et enclenche le fade-out.

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