
Sadržaj:
- Korak 1: Otvorite Eclipse
- Korak 2: Postavljanje vašeg projekta
- Korak 3: Otvaranje vašeg projekta
- Korak 4: Postavljanje razreda
- Korak 5: Kreiranje vašeg skenera
- Korak 6: Inicijalizacija vaših varijabli
- Korak 7: Traženje korisničkog unosa
- Korak 8: Štampanje rezultata
- Korak 9: Pokretanje koda
- Korak 10: Provjerite izlaz
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ovo je jednostavan uvod u programski jezik Java namijenjen ljudima sa malo ili nimalo znanja o programiranju.
Materijali: Računar ili laptop (sa instaliranim Eclipse -om)
Može se instalirati eclipse na
Korak 1: Otvorite Eclipse

Otvorite program Eclipse
Korak 2: Postavljanje vašeg projekta

- Kliknite "datoteka" u gornjem lijevom kutu zadržite pokazivač iznad "novo", a zatim kliknite na "java projekt"
- Unesite "Kalkulator" u tekstualno polje "naziv projekta" i kliknite "završi" u donjem desnom kutu
Korak 3: Otvaranje vašeg projekta


- Kliknite na mapu „Kalkulator“s lijeve strane
- Kliknite "datoteka" u gornjem lijevom kutu zadržite pokazivač iznad "novo", a zatim kliknite na "klasa"
Korak 4: Postavljanje razreda


- (UPOZORENJE: Provjerite da izvorna mapa kaže "Kalkulator/src")
- Unesite "Calc" u tekstualno polje "name" Označite polje za potvrdu u odnosu na "Public static void main (String args)" i "generirajte komentare" (provjerite da li se svi potvrdni okviri podudaraju sa slikom), a zatim pritisnite "Finish"
Korak 5: Kreiranje vašeg skenera

- Izbrišite tekst u 29. redu (brojevi redova nalaze se s lijeve strane stranice)
- (UPOZORENJE: sada ćete početi upisivati svoj kôd, pa se pobrinite da je formatiran točno onako kako kaže korak i da svaki red koda treba pratiti zarez ili;)
- Uvezite skener upisivanjem import java.util. Scanner; na liniji 14 Započnite svoj kod na liniji 29 upisivanjem Scanner scan = new Scanner (System.in); i pritisnite enter
Korak 6: Inicijalizacija vaših varijabli

- Upišite na liniji 30 dvostruki broj1; i pritisnite enter
- Upišite na liniji 31 dvostruki broj2; i pritisnite enter
Korak 7: Traženje korisničkog unosa

- Upišite na liniji 33 System.out.println (“Unesite prvi broj:”); i pritisnite enter
- Upišite u red 34 num1 = scan.nextDouble (); i pritisnite enter
- Upišite u red 35 System.out.println (“Unesite drugi broj:”); i pritisnite enter unesite 36 u red 36 num2 = scan.nextDouble (); i pritisnite enter
Korak 8: Štampanje rezultata

- Upišite na liniji 38 System.out.println (“Dodatak:“+ (num1 + num2)); i pritisnite enter
- Upišite na liniji 39 System.out.println (“Oduzimanje:“+ (broj1 - broj2)); i pritisnite enter
- Upišite na liniji 40 System.out.println („Množenje:“+ (num1 * num2)); i pritisnite enter
- Upišite na liniji 41 System.out.println (“Podjela:“+ (num1 / num2)); i pritisnite enter
Korak 9: Pokretanje koda


Pritisnite “run” (ili zeleno dugme za reprodukciju) koje je prikazano na donjoj slici, a zatim odaberite “OK”:
Korak 10: Provjerite izlaz

- Za prikaz koda pogledajte donji dio ekrana, to bi trebao biti samo jedan redak teksta koji kaže "Unesite prvi broj:"
- (UPOZORENJE: ako se kôd ne pokreće, pregledajte kôd sa slikom nakon koraka 8 i provjerite nemate li grešaka)
- Slijedite upit koji se prikazuje unošenjem svakog broja i kalkulator bi trebao ispisati odgovor na vaša dva broja dodana, oduzeta, podijeljena i pomnožena poput gornje slike
Preporučuje se:
Kako napraviti vlastiti jednostavan RC mlazni avion?: 10 koraka

Kako napraviti vlastiti jednostavan RC mlazni avion?: Kako napraviti RC (daljinski upravljani) avion od pjene ili pjene od plute, koju obično koristim, prilično je jednostavno i lako ako znate opću formulu. Zašto formula oblaka? jer ako detaljno objasnite i upotrijebite sin cos tan i njegove prijatelje, c
Kako napraviti poker igru na Javi: 4 koraka

Kako napraviti poker igru u Javi: Ovo uputstvo je za one koji već znaju ono što znaju Java i žele stvoriti poker igru u Javi. Prije svega, trebat će vam računar s nekom vrstom aplikacije za kodiranje ili web lokacijom koja omogućava upotrebu Jave. Preporučujem korištenje DrJ
Kako koristiti while petlju za ponavljanje niza u Javi: 9 koraka

Kako koristiti while petlju za ponavljanje niza u Javi: Danas ću vam pokazati kako koristiti Javu za stvaranje petlje While koja se može koristiti za ponavljanje kroz popis brojeva ili riječi. Ovaj koncept namijenjen je programerima početnog nivoa i svima koji žele brzo upoznati Java Loops i nizove
Kako napraviti kalkulator u Xcode -u pomoću Swifta: 9 koraka

Kako napraviti kalkulator u Xcode -u pomoću Swifta: U ovom kratkom vodiču pokazat ću vam kako stvoriti jednostavan kalkulator koristeći Swift u Xcode -u. Ova je aplikacija napravljena tako da izgleda gotovo identično izvornoj aplikaciji za kalkulator za iOS. Možete slijediti upute korak po korak i izgraditi kalkulator
Kako napraviti kalendar djeda i baka & Spomenar (čak i ako ne znate kako napraviti spomenar): 8 koraka (sa slikama)

Kako napraviti kalendar djeda i baka & Spomenar (čak i ako ne znate kako se bilježiti): Ovo je vrlo ekonomičan (i cijenjen!) Praznični poklon za bake i djedove. Ove sam godine napravio 5 kalendara za manje od 7 dolara svaki. Materijali: 12 sjajnih fotografija vašeg djeteta, djece, nećaka, nećaka, pasa, mačaka ili druge rodbine12 različitih komada