Sadržaj:
- Korak 1: Kreirajte špil karata
- Korak 2: Dajte igraču pet slučajnih karata iz špila
- Korak 3: Kreirajte za petlje, if naredbe i while petlje kako biste utvrdili koju kombinaciju igrač ima
- Korak 4: Recite igraču koja je njihova kombinacija
Video: Kako napraviti poker igru na Javi: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Ovo uputstvo je za one koji već znaju nešto o Javi i žele stvoriti poker igru u Javi. Prije svega, trebat će vam računar s nekom vrstom aplikacije za kodiranje ili web lokacijom koja omogućava upotrebu Jave. Preporučujem korištenje DrJave ili BlueJ. Ako niste u mogućnosti koristiti aplikaciju poput ove dvije, preporučio bih korištenje web stranice repl.it. Kada imate Java aplikaciju ili web stranicu, spremni ste za početak kodiranja vašeg poker programa.
Korak 1: Kreirajte špil karata
Prva stvar koju trebate učiniti da biste mogli stvoriti poker u Javi je stvoriti špil karata. Da biste to učinili, stvorite dvije javne statičke metode, jednu koja određuje slučajnu boju, a drugu koja određuje slučajni broj od dva do četrnaest. U svojoj glavnoj metodi stvorite niz koji će sadržati svih pedeset dvije karte. Pomoću niza postavite svih pedeset dvije karte u niz. Prije stavljanja kartice u niz, upotrijebite for petlju kako biste bili sigurni da kartica već nije u nizu od pedeset dvije kartice. Ako kartica već nije u nizu, postavite je u niz. Nakon što se niz napuni sa svih pedeset dvije karte stvarajući miješani špil, možete prijeći na sljedeći korak.
Korak 2: Dajte igraču pet slučajnih karata iz špila
Sljedeći korak je dati igraču pet slučajnih karata iz vašeg miješanog špila. Da biste igraču dali pet slučajnih karata, morate koristiti for petlju i koristiti slučajni broj od nule do pedeset jedne koristeći Math.random. Pomoću for petlje i slučajnog broja odaberite nasumičnu kartu iz svog miješanog špila karata. Nakon što odaberete pet slučajnih karata, odštampajte ih kako biste omogućili igraču da vidi koje karte ima. Sada ste spremni za prelazak na sljedeći korak.
Korak 3: Kreirajte za petlje, if naredbe i while petlje kako biste utvrdili koju kombinaciju igrač ima
Sada ste spremni za treći korak procesa stvaranja poker igre na Javi. Treći korak je korištenje for petlji, if naredbi, i while petlje kako bi rekao igraču koju kombinaciju imaju. Morat ćete započeti s kraljevskim flushom. Upotrijebite for petlju i dvije if naredbe kako biste utvrdili ima li igrač flush ili ne. Korištenjem for petlje utvrdit ćete da li sve karte imaju istu boju, a zatim ćete pomoću dvije if naredbe utvrditi jesu li karte desetka, Jack, Queen, King i as. Nakon royal flusha, upotrijebit ćete dvije while petlje i tri if naredbe kako biste utvrdili ima li igrač ravno flush. Sljedeće će biti četiri vrste, a vi ćete koristiti while petlju i tri if naredbe da utvrdite da li imaju četiri vrste. Nakon četiri vrste je puna kuća. Za određivanje pune kuće upotrijebit ćete jednu if naredbu. Nakon pune kuće slijedi ispiranje gdje ćete koristiti while petlju i if naredbu. Nakon ispiranja ćete koristiti while petlju i dvije if naredbe za obje direktne i tri vrste. Zatim ćete koristiti while petlju i if naredbu za oba para i dva. Konačno, trebat će vam samo jedna if izjava kako biste utvrdili ima li igrač samo visoku kartu. Sada je vrijeme da prijeđemo na posljednji i posljednji korak.
Korak 4: Recite igraču koja je njihova kombinacija
Posljednji korak je reći igraču koja je njihova kombinacija. Da biste im rekli njihovu kombinaciju, upotrijebit ćete println i System.exit () unutar petlji i izraza unutar koda kombinacije. Println će reći igraču koja je njihova kombinacija, a System.exit () će završiti program.
Preporučuje se:
Kako napraviti sigurnosnu kutiju koja slijedi igru među nama - zadatak električnog ožičenja: 7 koraka
Kako napraviti sigurnosnu kutiju koja slijedi igru Među nama - Zadatak električnog ožičenja: Danas ću vam pokazati kako napraviti sigurnosnu kutiju prema igri Među nama - Zadatak električnog ožičenja
Kako napraviti igru za više igrača s Arduino kontrolerima: 6 koraka
Kako napraviti igru za više igrača s Arduino kontrolerima: Jeste li se ikada zapitali kako programeri igara stvaraju nevjerojatne igre koje ljudi širom svijeta uživaju igrati? Pa, danas ću vam dati samo mali nagovještaj o tome stvaranjem male igre za više igrača kojom će upravljati bilo Arduino kontroler
Kako napraviti jednostavan kalkulator u Javi: 10 koraka
Kako napraviti jednostavan kalkulator u Javi: Ovo je jednostavan uvod u programski jezik Java namijenjen ljudima koji slabo ili nimalo ne znaju programiranje. Materijali: Računalo ili prijenosno računalo (s instaliranim Eclipse -om) Mogu instalirati eclipse na https: // www. eclipse.org/downloads
Kako napraviti igru Buzz Wire: 4 koraka
Kako napraviti Buzz Wire igru: Bez sumnje, Arduino se koristi u mnogim elektroničkim projektima, uključujući igre. U ovom projektu osmislili smo posebnu igru poznatu kao buzz wire game ili steady hand game. Za ovaj projekt koristi se čelična žica koju morate pretvoriti u petlju
Napišite svoju igru Tic Tac Toe na Javi: 6 koraka
Napišite svoju igru Tic Tac Toe na Javi: Siguran sam da svi znate o klasičnoj igri Tic Tic Toe. Još od osnovnih škola Tic Tac Toe je bila popularna igra koju sam igrao sa svojim prijateljima. Uvijek sam bio fasciniran jednostavnošću igre. Na prvoj godini moje