Sadržaj:

Kako dizajnirati prilagođene proteze za ispis u 3D za ozljede ruku: 8 koraka (sa slikama)
Kako dizajnirati prilagođene proteze za ispis u 3D za ozljede ruku: 8 koraka (sa slikama)

Video: Kako dizajnirati prilagođene proteze za ispis u 3D za ozljede ruku: 8 koraka (sa slikama)

Video: Kako dizajnirati prilagođene proteze za ispis u 3D za ozljede ruku: 8 koraka (sa slikama)
Video: Красивая история о настоящей любви! Мелодрама НЕЛЮБОВЬ (Домашний). 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Kako dizajnirati prilagođene, 3D ispisne proteze za ozljede ruku
Kako dizajnirati prilagođene, 3D ispisne proteze za ozljede ruku

Ukršteno objavljeno na mojoj web stranici na adresi piper3dp.com.

Tradicionalno, odljevci za slomljene kosti izrađuju se od teškog, čvrstog gipsa koji ne diše. To može uzrokovati nelagodu i probleme s kožom pacijenta tijekom procesa ozdravljenja, poput svrbeža, osipa i kožnih infekcija. Prilagođeni 3D odštampani odljevci napravljeni s prozračnim, voronoi uzorkom potencijalno su rješenje za DIY. Ova metoda očito nije medicinski odobrena (zasad) i ne bi se trebala koristiti umjesto posjeta liječniku. Međutim, ako inače nosite zglobni/drugi aparatić za ozljede, mogli biste stvoriti vlastitu prilagođenu verziju ovoga uz odobrenje vašeg radnog terapeuta ili stručnjaka.

Iako je ovo odlično potencijalno rješenje, 3D modeliranje i 3D ispis prilagođenog gipsa ili proteze oduzimaju puno vremena. Standardnom 3D otisku zgloba potrebno je oko 3 sata za štampanje na 3D štampaču, gdje gipsu obično treba oko pola sata da stane na pacijenta i vrlo je isplativ. Ova metoda je DIY rješenje samo za eksperimentiranje. Ranije sam pisao o tome kako stvoriti narukvice za zglobove pomoću Meshmixera, ova metoda je složenija, ali ima bolje rezultate i bolje pristajanje. Da biste napravili jednu od ovih, trebat će vam 3D skener i kopija Meshmixera i Rhino 3D -a softver, sa Grasshopperom, instaliranim dodatkom za algoritamsko modeliranje.

Evo videozapisa s prolaskom kroz korake nosoroga:

www.youtube.com/embed/Goci-HOPpvo

Korak 1: 3D skeniranje

3D skeniranje
3D skeniranje

Prvo ćete morati dobro skenirati područje za koje želite napraviti potporu. Preporučujem da zamolite ‘pacijenta’ da im ispruži ruku i nasloni vrhove prstiju na nešto da spriječi nehotično drhtanje ruke. Uvezite 3D skeniranje u Meshmixer i pomoću funkcije Plane Cut izrežite područja koja ne želite, odnosno prste, palac i ruku. Ovisno o kvaliteti vašeg 3D skenera, možda biste trebali i očistiti alate četkom.

Korak 2: Rhino 3D

Rhino 3D
Rhino 3D
Rhino 3D
Rhino 3D

Zatim uvezite svoj model obrezane ruke u Rhino 3D. Koristite funkciju MeshtoNURBS za pretvaranje.stl -a u višestruku površinu. Napravite niz otprilike razmaknutih površinskih ravnina koje odgovaraju dužini vašeg skeniranog modela, poput slika u nastavku.

Korak 3:

Image
Image

Zatim upotrijebite funkciju IntersectTwoSets i istaknite prvo vaše površinske ravnine, a zatim model ruke. Napravit ćete niz krivulja u stilu "ravni rez" poput slike ispod.

Korak 4:

Image
Image

Ponekad će ove krivulje izaći pomalo nepravilne. Da biste ovo popravili, koristite funkciju _Rebuild na krivuljama. Zatim upotrijebite funkciju Loft za kreiranje nove površine pomoću krivulja krakova. Morat ćete odabrati krivulje kako bi ovo ispravno funkcioniralo.

Korak 5:

Image
Image

Zatim upotrijebite funkciju OffsetSurf za stvaranje površine 2 mm iznad postojeće površine. Ovo će osigurati da aparatić lijepo sjedne na kožu. Također možete prepoloviti podupirač pomoću Boolean split alata. Pokrenite Grasshopper za sljedeći korak. Morat ćete preuzeti ovaj Voronoi algoritam i otvoriti ga u Grasshopperu.

Da bi ovaj algoritam radio kako je predviđeno, trebat će vam i dva dodatka Weaverbird i Millipede. Možete ih nabaviti ovdje:

www.dropbox.com/sh/ym0odgl6l134qcx/AADt9iXbDQQJ1hTfqqF97gfJa?dl=0

www.giuliopiacentino.com/weaverbird/

Desnim tasterom miša kliknite prvu komponentu unosa Brep algoritma i odaberite Set one Brep (Postavi jedan prelom) i kliknite na prvu polovicu zagrade kada se to od vas zatraži.

Korak 6:

Image
Image

Ovo će sada preslikati voronoi uzorak u skeniranje ofset ruke. Možete proći kroz algoritam i prilagoditi različite aspekte, uključujući veličinu rupa i više.

Korak 7:

Image
Image

Nakon što ste zadovoljni ishodom, označite posljednji dio algoritma, kliknite desnim gumbom miša i odaberite Pečenje.

Korak 8:

Image
Image
Image
Image

Ponovite postupak na drugoj polovici proteze. Sada imate voronoi protezu! Trebali biste moći ispisati ovo stojeći uspravno bez ikakvih oslonaca. Možete koristiti vrpcu i perle kao šarke ili 3D model na šarkama vlastitog dizajna. Xkelet ima nekoliko sjajnih dizajna za inspiraciju. Uživajte!

Preporučuje se: