Sadržaj:
Video: DIY prototipovi (roboti ili umjetnički dizajn), s domaćim komadima (Vodič za recikliranje) Prvi dio: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Ovaj Instructable ne objašnjava kako izgraditi neke robote ili umjetničke dizajne, ne objašnjava kako ih dizajnirati, međutim to je vodič o tome kako pronaći materijale prikladne za konstrukciju (mehaničar) prototipa robota (velika većina ovih dnevnih članaka koriste, gotovo uvijek završe u smeću), ovaj Instructable služi i za izgradnju brojnih načina (ne samo robota) koji će oživjeti vaše ideje o robotima i drugim projektima osim što uključuje izgradnju prototipa, i to bolje: sve je besplatan i lako se nalazi u svakom domu. Nadam se da ćete biti od koristi i da čekate drugi dioSlike ovog koraka s uputstvima (Uvod) prikazuju alate i elemente potrebne za sastavljanje-rastavljanje naših prototipova ili dizajnaMolica za šiljotinuSmjesna šipkaOdjeljak za ljepiloGramenice za gumirane čepiće PD. Moj engleski je zaista loš!
Korak 1: Materijali
Sve što vam je potrebno za ovo uputstvo nalazi se u svakom domu, popis je prilično dugačak, budući da je svaki materijal različit i može se koristiti za određenu upotrebu. Moram naglasiti da zapravo živim u dalekoj provinciji siromašne zemlje i da je vrlo teško pronaći neke materijale, što me je dovelo do istraživanja s različitim temama svakodnevne upotrebe, koje su sastavljene od različitih materijala, nekih elastičnih (poput plastike), neke vrlo krhke (poput akrilne), a druge vrlo krute (aluminij i drugi metali), važno je naučiti odrediti koje je pravo na korištenje u našim projektima, bilo po težini ili nekom drugom fizičkom svojstvu. Materijali: Boce od PET -a ili plastikeCDS sa kutijamaKeseti sa kutijamaDVD -ovi sa kutijamaVHS ili Betamax trakeDigovi za dugotrajno igranjeStiroporna folija Aluminijski profiliKomaci silikonske šipkeVijaciGumijasta trakaLemeljne žiceŽiceDrveni štap
Korak 2: Komadi
Ovaj korak prikazuje slike različitih procesa izrade komada (u stilu mekana), kao što je uvod u drugi dio. Veoma mi je teško napraviti ove instrukcije moj loš engleski, međutim trudim se!
Korak 3: Ostale komponente
Za većinu projekata potrebni su motori, zupčanici, kontroleri, žice, kotači i druge komponente. Ove veze objašnjavaju kako ih pronaći: Reciklirajte stare komponente PCB -aKako nabaviti BESPLATNE elektroničke dijeloveBesplatne elektronske uzorke
Korak 4: Ishodi
Slike svih ishoda!
Preporučuje se:
Kontinuum - Usporeni LED umjetnički ekran: 22 koraka (sa slikama)
Kontinuum - Usporeni LED umjetnički zaslon: Kontinuum je lagani umjetnički prikaz koji se neprestano kreće, s opcijama za brzo, sporo ili nevjerojatno sporo kretanje. RGB LED diode na ekranu se ažuriraju 240 puta u sekundi, pri čemu se za svako ažuriranje izračunavaju jedinstvene boje. Klizač sa strane
Step motor sa D japankama i mjeračem vremena 555; prvi dio kola 555 Tajmer: 3 koraka
Step motor sa D japankama i mjeračem vremena 555; prvi dio kruga 555 Tajmer: Koračni motor je istosmjerni motor koji se kreće u diskretnim koracima. Često se koristi u pisačima, pa čak i u robotici. Objasniću ovo kolo u koracima. Prvi dio kruga je 555 tajmer. To je prva slika (vidi gore) sa čipom 555 sa
Sphere-o-bot: prijateljski umjetnički robot: 15 koraka (sa slikama)
Sphere-o-bot: Prijateljski umjetnički robot: Sphere-O-bot je prijateljski umjetnički robot koji može crtati na sfernim predmetima ili predmetima u obliku jaja od veličine ping pong loptice do velikog patkinog jaja (4-9 cm Robot je zasnovan na super originalnom dizajnu Evil Mad ScientistAko imate 3D štampač i
Arduino Ws2812 LED ili Neopixel LED traka ili prsten Vodič: 4 koraka
Arduino Ws2812 LED ili Neopixel LED traka ili prsten Vodič: U ovom uputstvu naučit ćemo kako koristiti neopixel ili ws 2812 ili brzi led s Arduinom. Ove vrste LED ili traka ili prstena kontroliraju se samo jednim Vin pinom i svim LED diode se mogu pojedinačno adresirati pa se nazivaju i indi
Zanimljiv vodič za programiranje za dizajnera-Pokrenite svoju sliku (prvi dio): 16 koraka
Zanimljiv vodič za programiranje za dizajnera-pokrenite svoju sliku (prvi dio): Trčite! Trči! Programiranje nije tako teško. Ključna stvar je pronaći svoj ritam i raditi to jedan po jedan. Nadam se da ste prije čitanja ovog poglavlja već bili upoznati s osnovnim načinom crtanja funkcija ili ćete se osjećati vrtoglavo i zbunjeno