1. Blender vodič-ambijentalne okluzije: 4 koraka
1. Blender vodič-ambijentalne okluzije: 4 koraka
Anonim

(HEJ! Ovo je moje prvo uputstvo pa vas molim da mi date dobre povratne informacije i neke stvari koje mogu poboljšati.) U ovom vodiču ćete naučiti kako promijeniti osvjetljenje sa normalnog osvjetljenja (sa lampom) na ambijentalne okluzije (bez lampa). Prije nego što dublje uđem u ovu ambijentalnu okluziju, dodaje se više efekt mekog osvjetljenja, a ne tako jako osvjetljenje. Pa počnimo.

Korak 1: Prvi dio scene

Prvo ćete morati napraviti scenu za testiranje postavki ambijentalnih okluzija. Dakle, prvo napravite jednostavnu kocku i dimenzionirajte je za 5 i uvećajte je prema osi z pritiskom na s, a zatim z, a zatim je smanjite dok ne postane kao na slici.

Korak 2: Drugi dio scene

kad završite s izradom poda i promjenom boje u koju god boju želite, dodajte kuglu i zgrabite je sve dok se ne nađe iznad poda. Zatim kliknite na karticu za uređivanje i kliknite na set glatko. (Za dodavanje boja samo idite na karticu zasjenjivanja, a zatim na matično dugme obje izgledaju kao male sfere u izborniku)

Korak 3: Osvjetljenje

tako da unutar kartice sjenčanja želite kliknuti na tipke za svijet, a zatim kliknite na prozor u kojem piše Amb Occ (ambienske okluzije), kliknite na gumb ambijentalne okluzije, kliknite padajući izbornik i kliknite na približno gdje se nalazi osvjetljenje prelazi sa tvrdog osvetljenja na meko normalno osvetljenje. Morat ćete izbrisati lampu da biste aktivirali ambijentalne okluzije. Na slikama za ovaj korak postoji slika lampe.

Korak 4:

Gotovo je i kada pritisnete F-12 za iscrtavanje, trebao bi izaći kao meko osvjetljenje, a ne svaki materijal koji izgleda kao plastika. Nadam se da vam se sviđa i zapamtite da je ovo samo prvi vodič u mnogim nadolazećim vodičima za blender na Instructables. Molimo komentirajte: D: D: D

Preporučuje se: