Sadržaj:

Blender: Osnovni proces montaže: 10 koraka
Blender: Osnovni proces montaže: 10 koraka

Video: Blender: Osnovni proces montaže: 10 koraka

Video: Blender: Osnovni proces montaže: 10 koraka
Video: KAKO PRAVILNO STAVITI PUDER | Za početnike | #1 epizoda šminkanja tena | #Aries 2024, Juli
Anonim
Blender: Osnovni proces opremanja
Blender: Osnovni proces opremanja

Zdravo svima! Dobrodošli u ovo uputstvo! Kao kreator avatara za VRChat, nešto što često radim su namještanje likova za upotrebu u Unityju! Svaki lik je drugačiji, ali smatram da najčešće slijede osnovni dizajn. To je ono što ću preći u ovom uputstvu: osnovni, početnički proces za namještanje vaših avatara, bilo da su ponderirani ili bez kostiju! (Ako ne razumijete šta sam upravo rekao, ne brinite, objasnit ću kasnije.)

Korak 1: Pokrenite blender i unesite svoj model

Pokrenite blender i unesite svoj model!
Pokrenite blender i unesite svoj model!

Za ovaj vodič ću koristiti Blender za stvaranje osnovne opreme za svog lika, The Time Spirit! ovaj vodič će raditi na bilo kojem humanoidnom modelu, sve dok ima dvije noge, prsa, ruke, šake, vrat i glavu! I drugi programi mogu napraviti platforme, ali za funkcije koje želim osjećam se kao da je Blender najbolji izbor.

U ovom slučaju, već imam model unutar Blendera na kojem sam radio, ali ako imate model koji treba unijeti u blender, jednostavno kliknite Datoteka u gornjem lijevom kutu prozora blendera, a zatim uvezite i odaberite koji god model vašeg modela (fbx ili obj najčešće koristim). Zatim pronađite svoj model u prozorima i uvezite ga!

Korak 2: Poravnajte

Line It Up!
Line It Up!

Jedna od prvih stvari koju uvijek trebate učiniti s novim modelom (posebno za VRChat) je njegovo usklađivanje s početnom ravninom. (tu se x, y i z sijeku u blender mreži, ako niste znali)

Najlakši način na koji sam to otkrio je odabir svih dijelova vašeg modela (ako je vaša scena prazna jednostavan dvostruki dodir dugmeta bi trebao biti dovoljan), a zatim da biste bili sigurni da ga pomjeramo ravno, pritisnite Pritisnite 5 na svojoj numeričkoj ploči (ako je imate) za ulazak u ortografski način rada (neperspektivni 3D, manje poput fps kamere, a više poput CAD kamere), a zatim pritisnite tipku 1 na numeričkoj ploči za prelazak na prednji ortografski prikaz. Ovo vam daje najnoviji pogled na vaš lik izravno, čineći (nadamo se) lakšim gledanjem vaših stopala. Zatim jednostavno poravnajte stopala tako da đon stopala/cipele bude točno na vrhu crvene linije.

ovo osigurava da kada Unity radi, znak uvijek ostaje iznad ravnine u praznom hodu. Ako imate lik na pola puta ispod ravnine zemlje, možda ćete doživjeti animacijske greške u VRChatu ili drugim Unity igrama.

Korak 3: Centrirajte porijeklo

Zadnje podešavanje koje treba izvršiti je osigurati da je ishodište modela pravilno centrirano unutar modela.

da biste to učinili, jednostavno odaberite sve dijelove modela, pritisnite ctrl+alt+shift+c, a zatim pritisnite "ishodišta do geometrije"

(pazite da ne kliknete "geometrija do izvora" ili će se vaš model pomaknuti!)

Kada budete sigurni da je vaše porijeklo centrirano, možemo započeti postavljanje modela!

Korak 4: Počnite od bokova

Počnite od bokova!
Počnite od bokova!
Počnite od bokova!
Počnite od bokova!

U redu, sada konačno možemo početi stvarati opremu za likove!

Za humanoidne platforme uvijek počinjem od kukova (kako bi svi trebali) i idem do glave i ruku, a zatim završavam kod nogu i spuštam se do stopala. To ćemo uraditi ovdje.

Da biste centrirali vaš 3D kursor tako da pokrenemo platformu gdje želimo, provjerite je li odabran vaš model (i samo model avatara), zadržite pokazivač miša iznad 3D prikaza i pritisnite shift+s. Pojavit će se izbornik, odaberite "kursor za odabir", a 3D kursor će se pomaknuti desno do lokacije porijekla modela! U većini slučajeva trebao bi biti točno iznad kukova.

Sada zabava počinje! Pritisnite shift+a za ulazak u spawn meni i odaberite "armature" i "single bone".

Odjednom ćete imati niz strelica za prevođenje na ekranu, ali vjerovatno ne vidite ništa drugo, zar ne?

idite na meni s desne strane ekrana blendera i trebali biste vidjeti da je odabrana nova "armatura"! Sada moramo samo promijeniti jednu postavku da bismo je vidjeli. idite na karticu Objekt (narančasta kocka) i dolje ispod padajućeg izbornika "display" trebali biste vidjeti okvir pod nazivom "xray" koji nije označen. Provjerite to i trebali biste vidjeti piramidu u sredini vašeg lika!

to je početak tvoje opreme, kost! Sada pogledajte drugu fotografiju na ovom koraku. Pomaknite armaturu prema dolje klikom i povlačenjem plave strelice dok se ne nađe u općoj zoni kukova vašeg lika, a zatim otpustite!

Korak 5: Zove se Galore

Zove se Galore!
Zove se Galore!
Zove se Galore!
Zove se Galore!

Pa, kost kuka je odlična i sve, ali neće nam sama pomoći puno, zar ne?

Dakle, očito želimo dodati još kostiju kako bismo našem liku dali veću fleksibilnost! Da biste to učinili, pritisnite tipku tab na tipkovnici za ulazak u način uređivanja! trebali biste vidjeti malu narančastu kocku u donjem lijevom kutu 3D prikaza kako se mijenja u sivu kocku s narančastim točkicama na uglovima.

Sada kada smo u načinu rada za uređivanje, ovoj specifičnoj kosti želimo dati drugačije ime osim "armature". da to uradiš, kliknite na jezičak gore na vrhu inspektora sa jednom kosti u njemu. (jezičak kosti)

Vidjet ćete da se ova kost sada jednostavno zove kost. kliknite i promijenite to da kažete hip!

Blender čini svoje kosti nasljednima, što znači da će sve nove kosti stvorene od prethodne kosti nositi naziv kosti iz koje su došle. Na primjer, druga kost s kuka bi se zvala kuk.001. Kasnije ćemo ovo iskoristiti u našu korist da brže završimo! Za sada ćemo samo promijeniti imena u ona koja nam trebaju.

Sada, za ovaj sljedeći dio, vratite se na okvir za prikaz i odaberite samo gornji krug kosti (ne cijelu stvar koja bi razbila platformu) i pritisnite e+z. Ta će kombinacija početi istiskivati novu kost i zaključavati je samo na osi z, što znači da je možemo rastegnuti, ali ne naprijed/natrag ili bočno na stranu. (dobra stvar za kičmu).

Povucite ga do dna područja grudi i kliknite lijevim tasterom da biste ga oslobodili. (gore bi trebalo izgledati kao slika 2) Ako pogledate natrag na inspektora, možete vidjeti da smo sada odabrali "bone.001". To ćemo promijeniti u "kičmu". Svaka prošla kost ovdje će učiniti ovako nešto, pa ne zaboravite!

Korak 6: Idemo gore

Idemo gore!
Idemo gore!

Za ovu ravnu liniju trebaju nam još 3 kosti:

1. Škrinja

2. Vrat

3. Glava

Osim ako je vaš avatar super deformiran (što ne funkcionira uvijek dobro s humanoidnim uređajima), nastavite ravno s tim kostima. (čak i ako je vaš lik ženskog spola i ima grudi, za ovu osnovnu opremu sve će se kretati samo s tom grudnom kosti. glava bi trebala biti samo jedna velika šipka koja ide sve do lobanje.

Korak 7: Ruke daleko

Arms Away!
Arms Away!
Arms Away!
Arms Away!
Arms Away!
Arms Away!

Sada stvari počinju postajati malo zeznutije odavde. Sjećate li se kako smo centrirali kursor kako bismo stvorili platformu?

Pa, moramo učiniti istu stvar s krakovima, osim što nema ništa na što bi se pokazivač mogao zakačiti (osim ako nemate potpuno cilindrične krakove, u tom slučaju možete odabrati neke vrhove, ali to je izvan opsega ovoga tutorial, pa idemo na to!

Nećemo to uistinu kritizirati koliko samo birati odakle ćemo sami započeti ramena. za većinu modela, postavljanje ramena s okom može zapravo raditi 100% u redu (sve dok dobro prosuđujete udaljenost, to jest!)

Kliknite lijevim gumbom miša na mjestu gdje želite da počne kursor na desnom ramenu. Upamtite, ramena kost je više ključna nego pravo rame, pa joj svakako dajte malo prostora prije početka ruke! Pogledajte lokaciju kursora na gornjoj slici da biste stekli dobru predodžbu o tome gdje bi trebao ići. Zatim pritisnite shift+a da umetnete kost na mjesto kursora!

Sada želimo zarotirati tu kost i postaviti je na mjesto. Pomičite se, pitate? Da! Prvo pritisnite r, a zatim -90 da biste ga rotirali ravno za devedeset stepeni, a zatim na brojčaniku pritisnite 7.

Kao što ste trebali vidjeti, kost nije ni blizu sredine ruke! Da biste to riješili, kliknite lijevom tipkom na sredinu kosti, a zatim samo zgrabite zelenu (y) strelicu i povucite kost na mjesto. Bilo gdje blizu sredine će raditi dobro, samo pokušajte da mu se približite što je bliže moguće (ovdje vam može pomoći pritiskanje z za ulazak u žičani okvir). vjerojatno ćete ga morati pomaknuti i po osi x kako biste ga poravnali s mjestom na kojem ste izvorno postavili stražnji dio kosti.

Vjerojatno ćete primijetiti da je kost sada prevelika (želimo da ova kost završi tamo gdje se prsa susreću s rukom u pazuhu, samo više) pa da popravite to, kliknite još jednom na loptu i kraj kost i povucite je nazad. (Ne brinite ako postane jako mali, trebao bi biti).

Prethodno ovdje, ruka će imati 3 glavne kosti (iako će prsti doći kasnije):

1. r.upperarm (obavezno ga nazovite na ovaj način, tako da kasnije možemo okrenuti naziv za lijevu stranu!)

2. r.arm

3. r.hand

Gornji dio ruke trebao bi završiti u laktu, "ruka" na zglobu, a šaka na mjestu gdje počinju prsti, ili negdje na pola puta do te tačke u dlanu. (oboje je u redu). Ako želite biti precizni u vezi s tim, pritisnite e+x da biste istisnuli samo kosti na osi x.

kad jednom date te kosti, brzo ponovo odaberite ramenu kost i provjerite da li je x lokacija. Ovo će nam trebati kasnije da vaše kosti dovedemo na pravo mjesto s druge strane, pa ne zaboravite! Moj je bio otprilike -7.

vrijeme je da ih sve dupliramo! Da! da biste duplicirali kosti ruku, umanjite prikaz tako da ih možete vidjeti i pomaknuti+ lijevi klik na sve kosti, počevši od ruke i idite unatrag dok ne dođete do ramena, a zatim pritisnite shift+ d! Ovo će zatim napraviti duplikat kostiju koje ste odabrali i pričvrstiti ih na miša za pomicanje. Ne želimo ih još premještati, pa kliknite desnim gumbom jednom da biste ih vratili na prvotno mjesto.

Korak 8: Skaliranje i umnožavanje

Skaliranje i umnožavanje!
Skaliranje i umnožavanje!
Skaliranje i umnožavanje!
Skaliranje i umnožavanje!

Budući da ste objavili duplikat, trebali biste trenutno vidjeti samo jedan set kostiju, ali ne brinite, drugi set je definitivno tu! Sada, da biste koristili ove kosti s druge strane tijela, kosti će morati biti okrenute na drugu stranu. Vrlo jednostavan način da to učinim shvatio sam bio da pritisnem s (za skalu), a zatim x i -1. Ovo će efikasno skalirati sve kosti na -1 puta ljestvici samo na osi x, samo ih okrećući. trebali biste ih vidjeti kako sjede unatrag unutar izvornih kostiju, sada!

Sada, sa odabranim kostima, pomičite svoje kosti duž osi x sve dok broj u polju x s desne strane ne bude što bliži pozitivnoj verziji tog negativnog broja koji smo prije gledali. zatim kliknite da biste ih postavili!

Zatim, sa još odabranim kostima za novu ruku, idite na karticu armature dolje u donjem lijevom kutu i odaberite "Preokrenite nazive" (opcija bi trebala biti oko dvije trećine do kraja izbornika). Trebali biste vidjeti r. okreni se na l. i neki se brojevi mijenjaju, ako ih imate! (oba su u redu).

Još jedna posljednja stvar s rukama za sada su roditelji njima "sa pomakom" prema grudima.

Da biste to učinili, odaberite jedno od ramena i pritisnite Shift, kliknite prsa da biste ga odabrali, a zatim pritisnite ctril+p i odaberite "pomak".

Ako ste to učinili ispravno, trebala bi se pojaviti crna isprekidana linija koja povezuje kraj ramena s gornjom stranom grudi! Učinite to za drugu stranu i upravo ste napravili dvije opreme za ruke! Te crne linije će kasnije držati ruke u pokretu s grudima.

Korak 9: Noge

Noge!
Noge!
Noge!
Noge!
Noge!
Noge!
Noge!
Noge!

A sada na noge! Opet ćemo provjeriti lokaciju zgloba, pa samo kliknite lijevim tasterom miša gdje želite i pomaknite+a da dodate kost. Primetićete da je okrenut pravo nagore! Samo okrenite tog lošeg dječaka za 180 stepeni tako što ćete otići r pa 180 i ući kako biste ga usmjerili prema dolje prema stopalima. Zatim možete povući kraj kosti gdje god želite i staviti ga točno na pravo mjesto pomoću tipke g. (Volim i prebaciti prikaz na stranu sa 3 kako bih bio siguran da je u sredini u oba smjera)

Moj avatar ovdje ima više životinjskih nogu, pa mi se kosti nogu savijaju malo više od normalnog, ali za većinu humanoidnih platformi trebali biste biti ok usmjereni uglavnom ravno prema dolje. Ova kost, kao i ruka, naziva se r.upperleg (prema gornjoj referentnoj fotografiji), a zatim bi sljedeće dvije trebale biti:

1. r.leg

2. r.foot

Moj lik zapravo nema stopalo, završava na mjestu za noge, ali i dalje mi trebaju kosti

da bi oprema radila ispravno. samo sjede pod kutom okrenutim prema naprijed (ali ako imate stopalo, stavite ga na mjesto gdje počinju prsti.)

Još jednom zapišite vrijednost x za gornji zglob noge, a zatim, počevši od dna, pomakom odaberite sve njih do gornje noge i pomaknite +d!

Ako uopće imate zavoje za nogu u x, pomjerite kosti na -1 u x, inače jednostavno počnite pomicati kosti nogu na odgovarajuću nogu i promijenite imena!

da biste završili noge, odaberite lijevu gornju nogu, zatim pomaknite odabir i pomak nadređene, te ponovite ponovo za desnu gornju kost!

Brz način da provjerite jesu li vaši ofset roditelji radili je da pritisnete ctrl+tab za ulazak u način poza. Zatim odaberite ili kuk ili grudnu kost i pritisnite r za okretanje! Ako vam se ruke okreću grudima, a noge i ruke okreću kukovima, sve funkcionira u redu!

Time ste uspješno napravili osnovni koštani sistem za humanoidnu platformu u Blenderu! Ovdje je kasno, pa neću ulaziti u kosti danas, ali to će doći sljedećih dana! za sada ćemo skočiti u odgoj vašeg modela do vaše armature!

Korak 10: Prilog

Prilog!
Prilog!
Prilog!
Prilog!

Sada počinje pravi zabavni dio! sa kompletnom opremom, vrijeme je da na nju pričvrstite našu mrežu i počnete pozirati!

Napomena: ovdje će uputstvo odstupiti za robotske platforme/ platforme sa stavkama koje se ne protežu. Napravit ću zasebne upute i povezat ću ih ovdje za vas. Uskoro će biti!

Vratite se na objektni način pritiskom na karticu. ovo bi vam sada trebalo omogućiti da odaberete model koji želite postaviti roditelju. Odaberite ga (sve i sve dijelove ako to nije jedan koherentan model), a zatim pritisnite Shift+desni klik dok ne odaberete i opremu.

Zatim ponovo pritisnite ctrl+p i odaberite "deformacija armature s automatskim utezima". Ovo je vrlo jednostavan i ne uvijek fantastičan sustav ponderiranja za namještanje, ali za početak s postavljanjem i/ili započinjanje bojenja s utezima, posao se završava!

Sada idite ponovo odaberite samo opremu i pritisnite ctrl+tab za ponovni ulazak u način poze. ako odaberete bilo koji spoj i premjestite ga, sada i platforma pomiče model!

za sada pokušajte ne pomicati kosti trajno jer će nam avatar u T-pozi trebati za programe poput Unitya za ispravnu upotrebu opreme. Ako pomičete kost i želite otkazati, kliknite desnim gumbom miša. Ako već imate zavoje, samo pritisnite ctrl+z nekoliko puta. samo pazite da ne otkačite platformu! xD

I s tim smo završili s ovim osnovnim vodičem za namještanje! Nadam se da ste puno naučili i uživali u procesu! Planiram u naredne sedmice donijeti još mnogo vodiča za Instructables na temu modeliranja, jako sam uzbuđen što ću vam pokazati više ljudi! Uskoro ću ovo snimiti i za svoj YouTube, pa ako više volite gledati video zapise, pratite to! hvala svima na čitanju i puno sreće u modeling avanturama!

Preporučuje se: